LV. 16
GP 29

RE:【問題】請問哪一代最耐玩 .

樓主 煌羽風 sbogx
嘛~,在下是從第一代就開始摸的人,在此跟你做個從一代到五代的簡介,
我玩的是只有格鬥系列的喔,那種動作破關系列的我都沒玩,
對於這五代,我只能說好玩不好玩要看個人,我只能跟你做個分析,
我本身覺得每代都有好玩的點,要說的話還真是說不完,
我只能跟你大致上說一下,以下開始簡介:
 
第一代,火影忍者英雄傳:
這現在玩起來會有點好笑,但是卻是當時感動我迷上火影忍者的遊戲,
看到卡卡西放狗跟雷切就心想,靠,這忍者好帥,就直接去買了全部漫畫,
遊戲大制上是漫畫格子訴說劇情,沒有多餘的動作破關,就直接對話完對戰,
只有12個人物,這時候的查克拉忍術還是OOO(上下左右)O,才能放出來的,
每個人都不同,絕招也是從第一段開始接,有按成功就進行到下一段。
 
第二代,火影忍者英雄傳II:
增加了很多,進步超大,我只能說我真的很愛CC2的火影遊戲,相信岸本玩
了也會感動,這代新增到30個人物左右吧我記得,還有增加了暗部卡卡西(帥爆)
與雪姬忍法帖裡面的風花頭目(會放黑龍波!!!),以上兩個人物都是以後不會出現的,
放飛鏢會再空中停留一陣子,還蠻技術的,這時候已經有下下O這種查克拉忍術了,
道具,地圖,人物,絕招,流暢度都比一代好上太多!!!
 
第三代,火影忍者英雄傳III:
可以說是經典中的經典,也是火影開始在全台發起比賽炫風的一代,都還蠻平衡的,
人物高達65人(大概吧),四代目也出現了,也增加了每個人物的上上O查克拉技,
也是開始有了動作破關的概念的一代(可是CC2的動作破關雖然做的很好,
卻都走迷宮或森林,地圖很大,還蠻煩的,囧),道具,地圖,人物,流暢,創意,
一再再的增強!!!
 
第四代,火影忍者疾風傳:
我可不可以不要談它,發售不知道要幹麻的,玩的時候抱怨的人一堆,平衡性有夠爛,有些腳色根本犯規過強,像手鞠跟雛田,超S級腳色,疾風傳II過不久發售,
出來後,真的就認清了,這根本是CC2把他提早發售而已,因為疾風傳II的東西幾
乎一樣,只能說,這代就省略掉它吧,當它不存在,雖然當時發售大家都還是玩了,
因為等很久><"。
 
第五代,火影忍者疾風傳II:
比起前面大不同的,絕招不在是幾個三角形的選擇,而是血量的控制,選道具則是只有L1(可以更改),R1是用來叫輔助用的,每個人身上三個道具欄,腳色也是很多的,
跑出了一堆上忍,這代平衡性很棒,雖然還是有SABCD(我自己的分類)的腳色,但是
玩下去就會總覺得[只要會玩,都強!!!],木葉丸在這代參戰,曉也多了兩個大人物參戰,總之,這帶就是好玩拉,蠻推薦的!!!
 
PS:在下由於沒PSP,所以接下來那一代我就沒介紹了,我依然還是只能停留在PS2,
      叫我在PSP上面打的那麼熱血,我可辦不到,有些要補充的點(應該說是很多...),
      我是有點忘記是哪一代啦,有宗家雛田與穿小李裝的鳴人(稱李鳴人)可選,我是兜  
      愛用者,疾風傳他跑去練飛刀,沒切腳了!!!(翻桌),要注意每一代都要養成一些好
      習慣就是走位,空戰,標取,接技,查克拉吃別人的才會快回,走位走的好,邊打
      人還可以猛吃道具,空戰的點水與上打還有後抓取決於倒下的人會是誰,標取不練
      好,真的會被裱假的...,接技沒練好,你也不要想要給敵人大爆血哩,以上這四
      個,都是玩火影跟人對戰的重點,大致上是這樣吧,有不懂在各別提出來發問,不
      然我也說不完..."orz
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