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GP 1

【心得】(資料片)初階改法全攻略+(超級爆走版改法)新增三種屬性修改器!!!!!

樓主 momowangg momowangg
首先請先下載解INI程式如果不知道請爬文~~以下資料都是由網路收集測試發布謝謝
1.如何改人口:INI\gamedata.ini 搜尋;;; COMMAND POINTS FOR SOLO PLAY AI ;;;
解果為
;;; COMMAND POINTS FOR SOLO PLAY AI ;;;
GoodCommandPointsAI = 600 650
EvilCommandPointsAI = 600 650

;;; COMMAND POINTS FOR MULTIPLAY ;;;
GoodCommandPointsMP2 = 100 1000 ; 2 players
EvilCommandPointsMP2 = 100 1000

GoodCommandPointsMP3 = 100 875 ; 3 players
EvilCommandPointsMP3 = 100 875

GoodCommandPointsMP4 = 100 750 ; 4 players
EvilCommandPointsMP4 = 100 750

GoodCommandPointsMP5 = 100 675 ; 5 players
EvilCommandPointsMP5 = 100 675

GoodCommandPointsMP6 = 100 625 ; 6 players
EvilCommandPointsMP6 = 100 625

GoodCommandPointsMP7 = 100 575 ; 7 players
EvilCommandPointsMP7 = 100 575

GoodCommandPointsMP8 = 100 500 ; 8 players
EvilCommandPointsMP8 = 100 500

這大家都知道但是大家會卡到初期100點數改太多如5000
電腦會怪怪的不出兵
我的作法
GoodCommandPointsMP2 = 100 5000 ; 2 players
EvilCommandPointsMP2 = 100 5000
然後勒尋增加人口上限的建築物找INI\gamedata.ini 裡面的

#define GENERIC_STATUE_COMMAND_POINT_BONUS 1000<===這邊都改
#define GENERIC_ECONOMY_COMMAND_POINT_BONUS 1000<====這邊都改
#define GENERIC_FORTRESS_COMMAND_POINT_BONUS 1000<====這邊都改
#define DORMITORY_COMMAND_POINT_BONUS 1000<======這邊都改
#define OUTPOST_COMMAND_POINT_BONUS 1000<====這邊都改

上面的改法把每個種族的房子每蓋一間房子就增加1千點上限值
相信這個辦法不錯
但是後來又卡到守成的時候你的指令點數還是一樣不會變動除非你打下一家
指令點數才會跳動
該怎麼半勒以下是我查到的結果測試後讚~~~

1.解開ini.big文件..在/data/ini/object/evilfaction/units 内有各種勢力的單位(如angmar,mordor等...)

2.先找出/data/ini/object/evilfaction/units/angmar 内有angmar勢力的unit文件..

3.一個一個打開並尋找 commandpoints 並且將 commandpoints = xx 的 xx都改成 0 之後儲存..

4.在/data/ini/object/evilfaction/hordes/有各勢力的'部隊' commandpoints 一樣全修改成 0
(以上文件或有多個commandpoints请耐心一一尋找修改)

5.换成/data/ini/object/goodfaction/units及/data/ini/object/goodfaction/hordes/再重复一次

以上的教法是把所有單位的指令點數改成0......<======小弟改了1個多小時才完成QQ
但是超好用QQ
這些就可以解決人口上限問題以及電腦發呆的辦法而且會抱走....請小心服用QQ


2.如何改威力點數:
目前找到的是快速增加威利點數請服用.....(PS)電腦也一樣

在gamedate裡找下面的define

//-----------------------Generic Experience Values-----------------

#define PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_DEFAULT 150 // 150 = (3 * 5) + (4 * 10) + (3 * 15) + (2 * 25)
#define PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_EVIL 225 // 230 = (5 * 5) + (6 * 10) + (5 * 15) + (4 * 25) - 5 ( 5 is starting value)
#define PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_GOOD 201 // 205 = (4 * 5) + (5 * 10) + (4 * 15) + (3 * 25) - 4 (rounding error)
#define PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED 1 // 3 // Amount per rank SciencePurchasePointsGranted
#define PLAYER_SKILL_POINTS_DELTA_DEFAULT 60 // 125 Why was this 42 // Amount to take to next rank SkillPointsNeededDefault
#define PLAYER_SKILL_POINTS_DELTA_CAMPAIGN 100 // 133 400 // Amount to take to next rank SkillPointsNeededCampaign

然後把上面的define改成下面的樣子

//-----------------------Generic Experience Values-----------------

#define PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_DEFAULT 150 // 150 = (3 * 5) + (4 * 10) + (3 * 15) + (2 * 25)
#define PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_EVIL 230 // 235 = (5 * 5) + (6 * 10) + (5 * 15) + (4 * 25) - 5 ( 5 is starting value)
#define PLAYER_MAX_PURCHASE_POINTS_GOOD 205 // 209 = (4 * 5) + (5 * 10) + (4 * 15) + (3 * 25) - 4 (rounding error)
#define PLAYER_PURCHASE_POINTS_GRANTED 1 // 3 // Amount per rank SciencePurchasePointsGranted
#define PLAYER_SKILL_POINTS_DELTA_DEFAULT 1 // 125 Why was this 42 // Amount to take to next rank SkillPointsNeededDefault
#define PLAYER_SKILL_POINTS_DELTA_CAMPAIGN 1 // 133 400 // Amount to take to next rank SkillPointsNeededCampaign

這邊的威力點數有改的人請把冷卻時間不要改因為....電腦也會連放QQ



3.金錢怎麼改:
\data\ini\gamedata.ini

修改 gamedata.ini

這些是針對遭遇戰

#define GENERIC_KEEP_MONEY_AMOUNT (所有基地城堡金錢)默認25

#define DWARVEN_MINE_MONEY_AMOUNT (矮人礦井) 25
#define ELVEN_MALLORN_TREE_MONEY_AMOUNT (精靈樹) 25
#define GONDOR_FARM_MONEY_AMOUNT(人類房子) 25
#define ISENGARD_FURNACE_MONEY_AMOUNT(艾辛格鎔爐) 25
#define MORDOR_SLAUGHTERHOUSE_MONEY_AMOUNT(魔多屠宰場) 25
#define GOBLIN_MINE_MONEY_AMOUNT(歌布林礦井) 25
#define GOBLIN_MINE_MONEY_AMOUNT(巫王礦井)(巫王和歌布林重叠) 25
如果你想玩抱走版建議錢改到200-250 電腦生兵速度會源源不絕QQ
(PS)請勿把錢改太多破表會當機!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

以下轉自於HawkEye所發表的http://forum.gamebase.com.tw/content.jsp?l=2002&no=4953&cno=49530002&sno=75363993&rc=18&lock=0&top=0&p1=1
------關於修改單位,建築物...等等的製造時間和金錢和經濟範圍---
-------------------------------------------------------------
先修改建築物的造價和時間
---------------------
我們一起來改剛鐸的兵營吧(請問我是不過太多廢話了-_-)
1.去開啟dataini裡的GAMEDATA.INI
2.尋找GONDOR_BARRACKS
3.之後就會看到以下的內容(為方便你們知道怎樣修改,會附上中文說明)
*****************************************************************
;------------------------FARM-------------
#define GONDOR_FARM_BUILDCOST(造價) 300
#define GONDOR_FARM_BUILDTIME(造時間) 15
#define GONDOR_FARM_HEALTH(血量) 2000
#define GONDOR_FARM_HEALTH_DAMAGED(血量計由綠變黃時的血量) 1333
#define GONDOR_FARM_HEALTH_REALLY_DAMAGED(血量計由黃變紅時的血量)667
#define GONDOR_FARM_SHROUD_CLEAR(戰場視察範圍) 300
#define GONDOR_FARM_MONEY_TIME(每多少秒可拿金錢) 6000<--即6秒
#define GONDOR_FARM_MONEY_AMOUNT(每秒可拿的金錢) 25<--$$$$!!XD
#define GONDOR_FARM_MONEY_RANGE(經濟範圍) 300; 200

#define GONDOR_FARM_LVL1_EXP_AWARD(中土1專用,中土2沒用的) 40
#define GONDOR_FARM_LVL2_EXP_AWARD(中土1專用,中土2沒用的) 50
#define GONDOR_FARM_LVL3_EXP_AWARD(中土1專用,中土2沒用的) 60

#define GONDOR_FARM_LVL2_EXP_NEEDED(中土1專用,中土2沒用的) 1500
#define GONDOR_FARM_LVL3_EXP_NEEDED(中土1專用,中土2沒用的) 3000

#define GONDOR_FARM_LVL2_HP_ADD(中土1專用,中土2沒用的) 500
#define GONDOR_FARM_LVL3_HP_ADD(中土1專用,中土2沒用的) 1000

#define GONDOR_FARM_LVL2_PRODUCTION(等級2時增加的錢量) 1.25<--即25X1.25
#define GONDOR_FARM_LVL3_PRODUCTION(等級3時增加的錢量) 1.5<--即25X1.5
#define GONDOR_FARM_BOUNTY_VALUE(被人消滅時敵人增加的經驗值) 62


自訂英雄能力
INI文件下的
createaherosystemarcher
createaherosystemcorruptedman
createaherosystemdwarf
createaherosystemmenofthewest
createaherosystemservantsofsauron
createaherosystemwizard


英雄的初始可分配點數在SpendableAttributePoints = 30
你只要搜尋“SpendableAttributePoints”就能找到,後面的數字,自然就是分配的點數了,

MinValueUpgrade = Upgrade_ArmorAttribute03 ------ 這表示此英雄初始能力情况
MaxValueUpgrade = Upgrade_ArmorAttribute15 --------- 這表示此英雄能力上限
DefaultValueUpgrade = Upgrade_ArmorAttribute10 ---------這表示電腦建議配置點數


不小心給我找到修改器(三種屬性修改器)金錢 人口上限 威力點數

下載位置
http://home.kimo.com.tw/momowangg/


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