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【攻略】shinobi 忍 全方位攻略

樓主 艾洛克斯 hus61

1-A搖光戰鬥關卡(需要殺光特定區域內的敵人才能解開封印,以後不再說明)
BOSS:怨靈直升機第一形態
  概述:因爲畢竟是玩家見到的第一個關卡,當然SEGA也不會爲難大家了。本關基本沒有難度可言,不管是用Hotsuma(以下簡稱H)還是Mortisune(以下簡稱M),輕鬆的迎接戰鬥吧。
  要點:本關對於初玩的人唯一一個看起來比較棘手的敵人就是坦克,如果用主角的話那麽不要再離開坦克很遠的地方作戰,和敵忍者戰鬥的時候往往會被射程極遠的炮彈傷到,所以見到坦克儘量繞到坦克背後(基本上是坦克的死角,注意不要在坦克兩邊,因爲坦克會用炮管打你的),然後慢慢的解決。坦克爆炸後會出現加HP的魂,不要忘了哦。
  BOSS怨靈直升機:非常弱智的一個BOSS,皮薄血少,不堪一擊。在使用Hotsuma的時候,一個忍卷差不多它就挂了,因爲沒有劍魂,敵方忍者可以不用管。另外比較簡單的方法可以使用空中dash斬的無限連,就是鎖定直升機之後跳>dash>斬>dash>斬...如此迴圈,在直升機向一邊飛的時候注意自己控制方向(單單靠鎖定dash是不夠的),讓hotsuma跟上就可以了,這樣你腳不落地就可以輕鬆擊斃這個白癡BOSS。
  HARD難度提升:本來根本沒有還手能力的敵方忍者,現在不但會正面防禦而且還會比較主動的採取攻擊,那麽原來直接了當的去砍很有可能會在被防禦後遭到反擊,那麽記得使用側移dash繞到敵人背後斬殺。除了AI有所提高之外,敵人的HP幾乎是Normal難度下的2倍...BOSS移動更加頻繁,攻擊更加兇猛,不過依然是一個白癡-_-"除了血多了一倍左右,沒什麽值得說的了。
  SRANK:用主角是不太可能到S的,當然這只是我個人的看法。看過評分標準的話就應該知道什麽東西會影響得分。這關的S,我選擇的是用M。殺陣和忍卷的分數要賺夠,Kill率100%,boss一刀斬,做到以上肯定是Srank。殺陣就不用說了,儘量的把敵人全都引出來之後製造殺陣,因爲敵人會正面防禦,必要的時候使用蓄力攻擊(不可防禦)完稱殺陣。兩個忍卷一個在第一個建築廢墟入口的斷壁上,一個在廢墟中有一處牆上有毒氣的T型岔路的小巷子裏面。完成這些條件之後,打直升機切記不可再使用空中dash斬,那樣會降低分數,耐心等待雜兵出現後製造殺陣,小心直升機的導彈,這個BOSS在四個字的殺陣下必死無疑,所以輕鬆達成一刀斬,SRANK入手。
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1-B破軍封印關卡(需要打破區域內所有的封印石才能解開封印,以後不再說明)
BOSS:蒼蛟龍第一形態,朧之一族的首領,主角秀真的師兄,死後被陰陽師産土操縱,成爲極端厲害的敵方BOSS,此時是蒼蛟龍未完全成長的形態。
  概述:開始出現會立刻讓玩家喪命的高臺和懸崖,所以對玩家的跳躍能力提出了一點要求。
  要點:如果出現距離很遠,跳一次不能達到的高臺,那麽我們要做的不是連續兩段跳再空中dash,一定要跳一次就dash,不夠的話再利用第二段跳躍,原因?就是我在技術指南裏面說過的,第二段跳躍往往是救命的,不要亂用。戰鬥中遵循的原則就是先處理飛行的敵人,再解決地面的。一個是因爲空中可以dash連斬,比較容易;還有就是空中敵人一般都會發射火焰彈干擾戰鬥。注意戰鬥的時候不要被擠下去...
  BOSS戰:一個比較強的BOSS,攻擊力頗爲可觀。正面絕對防禦攻入不可,不過可以使用鎖定拉後攻擊的足攻擊使其破防,然後隨便砍一刀就跑(砍兩刀他會反擊的)。這個BOSS會玩命似的打你,甚至會自己沖下高臺,hoho~一次大概損失五分之一HP(hard大概是八分之一左右還要少一些),所以等著他摔的差不多了在自己打就可以了,不要求S的話這關頗容易,旁邊擺設的箱子裏面都有兩個加HP的魂,想死還不太容易-_-"另外一提就是本來背景霓虹燈的SKILLUP,在蒼蛟龍出現之後會變成KILLU,呵呵。
  HARD難度提升,因爲敵人都會防禦了,所以在高臺邊上戰鬥的時候注意不要只顧向後dash去殺人自己掉下去就不好了。其他的沒什麽變化~HP變多了不提。
  SRANK:所用的方法同1-A,KILL100%不難做到,在製造殺陣的時候要注意一個高臺上出現的敵人和可能不夠,那麽就先不要管直接跳向下一個高臺,等敵人夠了再打。忍卷的位置我記不太清楚了,大概有一個在牆上,需要爬牆的,小心不要亂跳就好,這關還不會出現你趴在牆上的時候出來敵人攻擊你,所以不用擔心。BOSS一刀斬需要一點技術了,首先還是要他自己摔下去,一直到不怎麽再損失HP,你就可以開始攻擊。差不多在他摔了兩次過後就會叫出雜兵,那麽先周旋到他再摔下一次,在他重新開始攻擊之前迅速的斬殺四個雜兵,之後看BOSS,如果不攻擊你那麽過去一腳,繞到背後一刀就好,需要準確且迅速,不然他會反擊。如果他攻擊你,那最好,看准他衝刺的時間,跳起來,他會沖到你背後,那麽你在空中轉向dash回來,不出意外正好落在他身後,一刀OVER。注意,BOSS掉下去之後回來的時候會爆發一個光罩,範圍比較大,被碰到的話會麻痹。這關S也不是很難,主要是Hard的雜兵都會防禦,可能在製造殺陣的時候有點麻煩,不過熟悉之後自然沒問題了。
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2-A開陽封印關卡
BOSS:銅(女)和銀(男),同樣是朧之一族的忍者,秀真的同門。
  概述:一個平平淡淡的關卡,因爲主角的妖刀惡食已經覺醒,所以可以放心的製造殺陣了。
  要點:利用劍魂的威力,斬殺順序,一般情況都是先砍容易死的,比如敵方的忍犬,基本上側面攻擊一刀一個。劍魂提升之後雜兵也就沒什麽好說的了。另外這個關卡中出現的大天狗是比較可怕的敵人,尤其是同時出現幾個的時候,但是通常都會“配套”的出現一些弱智的雜兵,比如飛在天上的。那麽需滿劍魂斬殺之,大天狗比較煩的是他不但會防,而且他的防禦是100%反擊的,被反擊一次損失都比較慘重。如果需滿劍魂能一次斬殺最好,如果被他防住立刻朝前dash,正好躲過攻擊且到背後,一刀幹掉了事。大天狗和第一關裏面的惡坦克一樣,都是會出現加HP的魂,注意不要落下。
  BOSS戰:這是比較棘手的BOSS,剛開始到這裏的一個難點吧。可惜的是他們因爲還是初等的BOSS所以會吃手裏劍,那麽就又沒什麽難度了,男的很少主動攻擊你。所以不妨先用手裏劍>繞到背後斬這種方法迴圈幹掉女的,然後慢慢收拾男的。旁邊出來送死的狗多加利用,注意去砍男的時候先扔一個手裏劍,因爲他的溜溜球會讓你麻痹;另外攻擊一刀就好,因爲他會立刻滾開的。最多3次,這關你一定也可以輕鬆闖過的:)
  HARD難度提升:注意大天狗,除了HP多了之外他防禦反擊的能力更強了。最好熟悉路線,因爲hard下妖刀惡食吸魂的速度太快了……如果你用M的話,那麽基本上魂是不太可能全滿的,當然這關的敵人也很多,魂也不會很缺的:).
  SRANK:忍卷收集開始有一定的難度了。不過只要膽大心細忍卷都不難發現,這個不再說。製造殺陣的時候注意一點就是每一個大天狗都要當成BOSS看待,因爲他們防禦反擊或者飛到天上砸下來都很可能讓你的殺陣中斷,那麽就需要儘量的延長殺陣的時間去對付大天狗;或者我使用一種比較保險的方法就是先殺大天狗,雖然比較費力但是可以保證殺陣的完成。BOSS一刀斬,這就比較費時了。首先你不能碰那個女的,也不能被男的麻痹,要靈活的躲閃,知道忍犬全部出現,四字的忍犬還不足以一刀斬任何一個BOSS,那麽就需要手裏劍,先定住女的,背後一刀,在定住男的,完成殺陣。注意的是,忍犬一出現要立刻砍了一個然後逃跑,因爲這個時候男的會用溜溜球攻擊,被打中的話硬直很長,很可能劍魂消失浪費殺陣。其他的忍犬變跑邊殺,儘量不要等他們聚在一起,那樣會一次砍好幾個,劍魂的時間不能有效的延長了。
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2-B武曲封印關卡
BOSS:怨靈直升機第二形態
  概述:沒有新意的一關,可以看作是破軍加上開陽,應對策略也沒什麽可說的地方。
  要點:這關多了幾處會讓你摔下去的深淵,不過只要稍微留神我想不會有事。大天狗依然會出現,其中有一個在深淵的邊上,小心他的飛起來的攻擊,會把你震開很遠,不要被震下去就好。封印所在的位置比較的危險,我印象中有一個會在深淵的中間,不願意過去的話可以使用手裏劍,雖然不能鎖定,但是依然可以打碎的。這樣安全一點且比較節省時間。
  BOSS戰:除了HP比第一關的多以外沒什麽本質區別,如果你在第一關有好好練習擊破導彈的話,那麽在這關可以輕鬆不少,同時因爲這關可以有劍魂,那麽可以不著急打死,用劍魂一樣輕鬆擊斃。如果怕被機槍干擾可以先放一個無敵的忍卷慢慢斬殺(注意必須在製造殺陣的開始放,有了劍魂之後再放劍魂會立刻消失)。總之BOSS也是一個沒有新意的BOSS。
  HARD難度提升:除攻擊略微猛烈外,無。注意不要被忍者圍住,呵呵。
  SRANK:不知道記錯了沒有,有一個場景進去之後左邊是深淵,往前一點會出現三個飛行的怪物。深淵裏面有很多獨立的高臺,上面有封印、魂還有一個忍卷(hard下還有一個朧牌),那個忍卷從入口的路上是拿不到的,必須從這個場景出口地方跳然後爬牆轉一圈再跳,剛好可以落到一個矮一點高臺上,在向上跳可以吃到那個忍卷。比較危險,不過還算容易。在製造殺陣的時候上一關的經驗同樣適用。BOSS因爲移動相比搖光的靈活所以相對麻煩,擊破導彈不會影響得分。在斬殺雜兵的時候時刻留心飛機的位置,不要離開它太遠,基本上你要跟著飛機走,然後讓雜兵來找你的時候殺,兼顧劍魂。這樣才能在蓄滿劍魂的時候一刀斬。注意利用手裏劍。
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3-A玉衡戰鬥關卡
BOSS:狛楽,朧之一族上忍衆長老。表明和善,內心殘忍毒辣。
  概述:還算是比較難的關卡,算是一路過來的又一個障礙。
  要點:這一關最大的難點就是這關特有的敵人地獄犬,這不同于上一關出現的忍犬,地獄犬正面是絕對防禦的,而且足攻擊雖然可以使他們破防但是他們也會立刻跳開,不容易砍到。那麽側移dash就是致勝的關鍵,靈活移動不要讓忍犬過於集中...如果一旦場景內忍犬全部引發,一個一個的殺未免麻煩,可以試試把他們引到角落蓄力攻擊一次斬殺(不能防禦的攻擊就是好啊^o^V)。另外需要注意的是殘象dash遇到障礙會停下來,但是因爲地獄犬的嘴裏叼著利劍,所以如果dash正好碰到它們的正面可是會受傷的,留心哦。還有就是一個地方牆上全是毒氣,且對面有一個坦克。在躲閃子彈的同時小心不要碰到毒氣,可以先在一邊牆上等毒氣結束,跳向空中再跳回來,可以比較容易的躲開子彈。一定要堅持到擊斃坦克,會有HP補充的。
  BOSS戰:難度一般的BOSS,我第一次打的時候根本沒有管那些地獄犬,直接過去繞到背後就砍。因爲BOSS每次都會自己加血,所以第一時間找到他在什麽地方出現是關鍵。反正只砍一兩刀它就和狗一起消失了,所以不用擔心地獄犬。另外背後的一個忍卷可以炸掉他70%的HP,基本上你要是有兩個忍卷他肯定沒的混了。自己血少的時候可以適當的殺幾隻狗,會出現HP魂的。
  HARD難度提升:地獄犬太可怕了,攻擊異常的猛烈,看各位的技術了..呵呵,對側閃不夠熟練的就蓄力攻擊吧,不過小心一次失敗可能就會被吸魂加上被狗狂啃致死。
  SRANK:蓄力攻擊極爲重要,儘量多的引發敵人,然後先解決忍者,要慢,儘量的慢。然後把狗引到一起蓄力斬完成殺陣,否則很麻煩,搞不好甚至可能喪命。另外一定要熟練掌握側移dash..這關的雜兵防守都很好。周圍灰色的門都可以破壞,其中有兩處裏面是HP的大恢復,還有一處是忍卷。注意後面的一個加HP的旁邊是毒氣,小心吃到之後立刻出來。BOSS戰的關鍵是,一定不要放過任何一隻地獄犬。順序是先殺兩邊的,因爲BOSS面前的三隻在你不接近的時候是不會主動攻擊的,順利斬殺外面的之後從旁邊迅速沖進BOSS所在地,用最快地速度幹掉三隻狗之後轉身一刀...因爲在這三隻地獄犬中的兩隻受創之後BOSS就會開始逃跑,不迅速殺掉的話就來不及了。不過因爲你從側面進來,所以應該不會遭到地獄犬的防禦,順利的話一次就會成功。
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3-B廉貞封印關卡
BOSS:虎頭蜘蛛
  概述:又是一個沒有難度的關卡,各位可以在這裏略微的休息一下了:)
  要點:這關的敵人根本沒有威力,完全都是送魂的。就是地上的蜘蛛網比較煩,能跳就儘量跳吧,否則會耽誤不少時間。除了這些還有什麽好說的呢?打過這關的朋友都清楚。另外有一點經驗可以告訴剛開始玩的人,就是這關主要的困難就是經常找不到路,往往進去一看是錯的,再回來就耽誤了很多時間,魂也會被吸食很多甚至死掉。那麽究竟有沒有什麽規律?規律就是所有的正確的通往下一個場景的道路絕不再最兩邊的地方,也就是說,長廊兩邊中間的口才是正確的道路。另外,在有一處封印比較多的地方貼著左邊的牆走會好一些,呵呵。
  BOSS戰:又是一個沒有難度的BOSS,不過從這關開始我們就不得不利用劍魂了,因爲普通攻擊一次BOSS已經不怎麽損失HP了。需要注意的就是在他沒放小蜘蛛之前可以在他面前二段跳dash斬就能攻擊到他(壓住鎖定就知道該攻擊甚麽地方了),記得攻擊一次就好,因爲他會出現短暫的無敵,再次dash的話可能會打不到,落地之後立刻往回跑,因爲他會用前爪橫掃,一次也會扣很多HP的。在他放出小蜘蛛之後他會向上爬,這樣在他下面就砍不到了,那麽可以先跳上牆然後從牆上跑過去在跳dash斬就可以了,順便下來利用小蜘蛛蓄劍魂。
  HARD難度提升:……沒感覺
  SRANK:最容易拿S的一關,熟練了之後甚至可以給新手演示怎麽S破關來嚇唬人m(*_*)m。需要說明的就是最後BOSS的蜘蛛巢千萬不能打破,因爲萬一一次沒砍到,還要等著這些巢放出來新的蜘蛛蓄劍魂的。因爲你在製造殺陣的時候劍魂威力很大,所以經常會不留心破壞了巢。先把小蜘蛛引到門口斬殺,BOSS放出來的飛彈都很容易躲開,劍魂滿了之後跳上牆沖過去一刀,要熟練,不然劍魂會消失的。這是在下第一個S的關卡,hard難度破關同時就S了。
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4-A天權戰鬥關卡
BOSS:焔,朧之一族上忍衆三番目,日語:朧の裏きっての伊達男。
  概述:和上一關差不多,尋找正確的路線是關鍵,上一關的出口多數在中間,這一關,多數在盡頭。
  要點:這一關開始要求玩家掌握的技術就是空中的dash斬。因爲敵人多數是飛在天上的人面飛蛾。在掌握了空中dash之後,這些飛蛾就是用來蓄劍魂的。地面的雜兵比較弱智,應該不成問題。小心坦克,因爲坦克多停在轉彎的小巷裏面,剛進去的時候看不見,很容易被炸到。先斬殺飛蛾,基本上劍魂變成粉紅色之後坦克最多兩刀就挂了,所以沒有難度。殺陣成立的話出現的魂和HP都是普通情況的兩倍,所以如果順利的使用殺陣擊斃坦克,基本上HP和魂都會全滿的。
  BOSS戰:攻擊力強但是智商比較低下的帥哥。上去可以先砍他兩刀,他可能會反擊,躲開之後可以再砍兩刀然後逃跑;也可能瞬間移動,伴隨大爆炸,這個要小心,威力很大,被炸到熔岩池中還要損HP的。忍卷中忍爆傷害力依然很大。飛在空中的雜兵也可以比較容易斬殺,注意飛在熔岩上面的先殺,這樣在蓄滿劍魂的時候比較容易去砍殺BOSS,不然最後殺池子上面的容易掉進池子,耽誤時間。BOSS的攻擊有兩種,一種是三個小的火焰彈,威力不大,也很容易躲開;一種是巨大的火焰團,威力很大,但是速度慢也不是問題。總之這個boss不要心急,還不算太難。
  SRANK:因爲這關中很多飛蛾會在熔岩上方飛,所以空中dash斬的時候要注意一個問題,就是dash的距離,空中dash的時候隨時都可以出刀,所以空中dash斬如果按得很快那麽dash的距離很短,容易掉進熔岩,耽誤時間,尤其在旁邊有坦克的情況下,hard難度下甚至會因此喪命。所以dash斬的要領在於在dash的最後距離出刀,保證可以空中dash足夠的距離,同時不要看見飛蛾就跳起來砍,先粗略估算距離,尤其在熔岩上方,先砍哪一個決定了dash的路線,也就決定了你最後會不會掉進熔岩,這很重要,不妨自己去試試。BOSS戰的時候牢記,在沒有蓄滿劍魂的時候不能打他,也不要靠近他,運氣好的話他不會瞬間移動,那麽耐心在原地等待雜兵全部出現,然後....注意~前面提過的,不能使用空中dash連斬!!爲什麽?因爲dash斬雖然快,但是算不好容易掉進熔岩,而最重要的是,萬一在你空中dash的時候BOSS瞬間移動走了,那麽你將耗費時間去找他,通常如果他在屋頂的話,等你找到他劍魂也消失了,所以一定注意,每斬一個雜兵,都要落地觀察其他雜兵和BOSS的動向,及時調整,這樣才能保證劍魂不浪費,才能保證一刀斬。另外,一定不能用手裏劍,因爲手裏劍不能對本關BOSS造成傷害,反而會讓他逃走,浪費時間且容易挨打。
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4-B文曲封印關卡
BOSS:人面飛蛾
  概述:這一關也可以看作是破軍加天權,但是好在熔岩不會讓你一次斃命。
要點:很多封印都在熔岩上方,或者靠近熔岩的臺子上,不願意出去砍的話就利用手裏劍好了。另外這關的難點就是飛在平臺外面的飛蛾,尤其在你沒有魂妖刀惡食開始吸血的時候,這些飛蛾簡直是致命的。我這麽說是因爲開始妖刀惡食開始吸取HP的時候一般都會急於去殺人吸血,但是在慌不擇路的情況下如果沒有選好路線,空中dash很有可能就會掉到熔岩裏面,耽誤時間不說,有些地方掉下去需要繞路才能上來的,如果是在有兩個坦克的區域,不好好處理很可能前功盡棄。所以在殺人的時候不要著急,也許會出現魂不夠的情況,但是這不算是要緊的。安全一點的方法就是不要考慮殺陣成立與否,殺一個就回來站穩,再找下一個,就算沒有殺陣,也勉強可以活命。遇見坦克的地方儘量最快的繞到坦克背後再看准方向空中dash斬,一個坦克如果被殺陣的話,會給你HP大幅回升的魂,所以不用擔心,也不能著急。好的心情和安穩的操作是破關的要點。
  BOSS戰:總體來說難度中等,在沒有放出小的飛蛾之前,它會採取攻擊方式大概有兩種:一種是散射的小火球,它發射之前會說話的,話音一落,看到火球出來立刻原地二段跳,可以安全躲開;另外一種是一個巨大的火球,在火球命中之前再二段跳就可以了。放出雜兵之後運氣好可以空中dash斬一次完成,運氣不好就會掉下去,不過沒關係,一次損失的HP很少,再上來還能吃到小飛蛾掉下的HP。比較保險的方法就是稍等一下小飛蛾會靠近你一些,斬起來容易一點。大概攻擊到BOSS剩下一半不到的HP的時候一個忍卷就可以了,四個字的劍魂可以砍掉三分之一不到,蓄滿劍魂可以一擊必殺。這關需要說一下的是要量好臺子之間的距離,很多臺子看起來很遠其實沒有那麽遠,所以跳一次dash一次就足夠了,不要浪費二段跳。BOSS所在的位置離你比較遠,需要二段跳加dash,那樣就跳不回來了,不過不要緊,因爲不出意外的話二段跳dash斬之後會落在底下的平臺上,不會有什麽損失,不要慌張在跳上去就好了。
  HARD難度提升:普通敵人的HP大幅度上升之外,小飛蛾發射火焰的頻率高了許多,注意躲閃。BOSS的攻擊方式會出現變化,除了上面說的兩種之外,還有一種會原地蓄力全身發火,然後猛的沖過來然後發生大爆炸。在平臺上是基本沒有辦法避開的,所以就跳下去緩衝一下吧。
  SRANK:要點只有一個就是決不輕易出刀。每到一個場景之後先熟悉整個場景的地形,最好背下來所有敵人出現的位置,做到怎麽轉都不會迷失方向。小飛蛾不會大幅度的飛移的,所以只要你夠快,能dash連斬的也不要連斬,爲了延長劍魂的時間。在熟悉地形和敵人位置之後不難找到最優化的殺人路線,剩下就沒什麽好說的了,不要亂用手裏劍,因爲那樣會讓飛蛾掉進熔岩,造成殺陣失敗。另外很多時候爲了節省時間有些封印需要用手裏劍破壞的,其實用手裏劍破壞封印也需要一定的技巧,呵呵。最後的BOSS...說實話這關我著實打了幾次才S的,因爲BOSS的攻擊非常頻繁且經常使用那種蓄力攻擊,我不得不跳下去,很多時候殺陣就這樣被破壞了。所以一刀斬BOSS還需要一定的運氣,除了不要空中dash斬,一個一個穩穩的殺人之外,就是要時刻的盯著BOSS的方向,hard的BOSS移動非常快,所以經常會在蓄滿劍魂的時候找不到BOSS。這裏說一下鎖定BOSS的方法,就是R1和L1同時按住,在鎖定的同時視角也會隨著boss而改變,那麽就可以一直跟隨BOSS而不會跟丟了。這關在蓄滿全部劍魂的時候可以一擊斃的,所以也不算太難。
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5-A天機封印關卡
BOSS:金剛,朧之一族上忍衆頭領,力大無窮,一直以擊敗朧流忍者守恒(蒼蛟龍)和秀真爲目標。
  概述:這是一個讓在下心裏發寒的關,因爲我非常的恐高,在全神貫注遊戲的時候經常會因爲緊張而失敗,其實從這關開始就一直這樣了。
  要點:雖然有點恐高,不過這還是一個不算難的關卡。只要不隨便跳基本就不會有什麽問題,需要注意的是最好留心一下那些趴在牆上的忍者,他們的攻擊還好,但是他們也會發射讓你麻痹的手裏劍,所以留心不要在趴在牆上的時候被麻痹而掉下去。另外這一關一次通過的可能性很小,因爲如果不熟悉地形的話通常不知道該往哪里跳,除了黑色的牆壁不能攀爬之外還要注意有很多直角彎需要靈活的跳躍,多多練習就沒問題了。這關很多敵人可以不用管,直接走過去就好,他們攻擊不到你的,比如最開始除了三個飛行的怪物之外的那個忍者,和他糾纏不好就會掉進水裏。還有後來在小巷中出現的一些怪物,能不打就不打好了。留意最後一個區域的最大的那個平臺,雖然看起來沒有什麽問題,但是站在上面如果水漲上來的話可是會淹死的...我就被這樣淹死過一次。水的漲落要注意觀察...有耐心的話多打幾次就好了。因爲地形的原因,所以我在攻略裏面也不容易說明。
  BOSS金剛:看起來異常兇猛其實非常白癡的一個BOSS,居然會中手裏劍,這可是5A的BOSS啊。那還有什麽好說的,手裏劍背後斬先砍它小一半血,等它放出雜兵一個殺陣擺平。周圍還有很多箱子可以補充HP,這基本就是一個休閒用的BOSS。但是需要注意的是留神它飛起來壓下的那招,因爲雖然傷血不是很多,但是會産生很強的衝擊波,因爲周圍都是海掉下去就挂了,所以不要太囂張,其他沒什麽了。
  HARD難度提升:非常的明顯,除了敵人HP和攻擊力的變化,最陰險的就是水位也有了非常大幅度的提升-_-"很多在nor下根本沒事的地方在hard裏面已經完全的被水淹沒了,所以一定要留心水位。不能著急,水位的漲落是生死攸關的。尤其在最後場景的大平臺,最好不要在上面停留,哪怕是一秒鐘都可能被突然漲上來的水淹死。
  SRANK:sigh~因爲在下恐高,所以那些貼在牆上的忍者我都沒有理會,那麽也就是說我浪費了很多次殺陣和kill,沒有恐高的玩家可以更容易拿到S。這關hard拿S的最大障礙就是水位,另外蝙蝠俠也比較煩。在有一個場景,出口在入口的左前方,繞過去可以落在一個臺子上,正面可以看到牆上的忍卷,左右各有一個封印。這裏可以製造兩個很完美的殺陣,不要浪費。拿忍卷的時候不要著急,不小心會被淹死的哦。在最後一個場景的路線應該這樣走,進去爬牆不要管那個貼在牆邊上的怪物,在角落平臺破壞封印,之後右手邊角落,破壞封印之後稍等,兩個蝙蝠俠會追進來,立刻幹掉然後原路返回順手幹掉兩個飛行的怪物,再貼在牆上擊斃剛進來的時候那個,完成殺陣,要乾淨利索,不要被蝙蝠撞到水裏,小心跳躍,不要浪費二段跳,dash斬要穩重,不可亂點,萬一dash之後沒砍到你就回不來了。這樣可以解決一部分,之後落在大平臺立刻跳向旁邊的高臺,幹掉兩個雜兵,跳到對面有封印的牆上(注意不是臺子上,會被淹死的),然後dash幹掉最後一個敵人順手破壞封印,完成之後小心回到平臺進入BOSS戰。BOSS沒什麽好說的了,在它召喚出雜兵之後,如果你疲于應付可以使用手裏劍麻痹BOSS,注意在不使用空中dash的前提下,儘量快的殺雜兵,因爲時間長了雜兵會飛向海邊,在平臺邊上作戰是很危險的,蓄滿劍魂一發手裏劍之後背後一刀斬,S達成。
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5-B祿存BOSS戰
BOSS:
  概述:本關直接進入BOSS戰,相對前面感覺要簡潔一些,就算是挂了也可以重新開始不會浪費太多時間。
  要點:本關BOSS的攻擊方式有兩種,一種是單發冰彈的八連,速度比較快,但是自動尋的能力比較差,且BOSS本身轉向很慢,所以基本沒有什麽危險,繞著BOSS跑一圈就能輕鬆躲開了;另外一種就是超大範圍的冰屬性的鐳射,命中的話會讓主角身體僵直,一旦挨到就很難逃開了,一次鐳射全數命中的話也就差不得多了,HP扣損量驚人的多,不過這種攻擊橫向的掃動速度很慢,只要不在BOSS正面應該不會命中,且BOSS背後是他的攻擊死角,當然是絕對防禦的,你也傷害不了他。除了這兩種攻擊方式之外,每過一定時間或者BOSS遭受你的一次攻擊之後都會瞬移,同時伴隨巨大的光柱爆發,需要留心,因爲這種爆發範圍比較大,起碼比我們看起來的要大,不在爆發的正中間雖然不會遭受很大程度的傷害也會被吹飛老遠,萬一落入水中得不償失;他瞬移出現的時候同樣會有這樣的大爆發,而且可能恰好會在你站的位置,如果你看到地面發亮才開始移動一般情況已經來不及了,肯定會受傷的,所以在BOSS消失之後最好保持跑動狀態,這樣能確保你不遭受BOSS的攻擊。BOSS放出來的雜兵是蛇,這些蛇和以往的雜兵不同,雖然他們不會作出防禦狀態,但是在他們高速旋轉的時候是全身無敵的,所以看到他們在旋轉的時候就不要去攻擊了。BOSS每次釋放雜兵之後都要發射那種大範圍的鐳射,所以看到BOSS放蛇之後,立刻跳起來砍一刀,讓他瞬移走,而不是釋放鐳射,之後儘量快的斬殺蛇,這關是能多快就多快,因爲範圍很小,除了運氣非常不好砍完蛇恰好離BOSS很遠,應該都來得及。如果擔心浪費劍魂,隨便什麽時候離BOSS只要夠一次空中dash的距離就起來給他一刀,一般來說四個字的就足以讓他好受了,另外normal難度忍卷的力量還是相當強大的,疲倦的時候可以用用忍卷。在斬殺雜兵的時候留心聽BOSS的聲音,聽到那個大範圍的鐳射時候立刻開始逃跑,不然會死的很慘...不要擔心浪費劍魂,生命比劍魂重要的多。
  HARD難度提升以及SRANK:HARD難度下BOSS本身沒有什麽太大的變化,主要是雜兵變的兇猛了,除了會很主動的攻擊你之外,還經常會進入無敵狀態使你無法製造殺陣。所以想拿SRANK的話就要變變思路了...蛇在昂著頭的時候是最適合砍殺的。BOSS的前奏攻擊要全數躲開,保證拿到nodamage(相比其他,直接的BOSS戰這個要求不算很高,hard我照樣nodamage了)。BOSS放蛇之後不要去砍它,讓他放鐳射,自己躲好就是了,最好躲在BOSS後面順便斬殺幾條蛇(注意,爲了破關可以儘量的快,但爲了S就不可以),因爲你要一刀斬BOSS的話必須保證劍魂,所以遵循以往的原則,邊殺蛇邊跟著BOSS移動,儘量的引著蛇和你一起走,保證你製造殺陣之後可以更加的接近BOSS,最後完成一刀斬。BOSS正面是沒有任何防禦的,所以只要劍魂滿肯定一擊殺。SRANK入手,這關也比較容易。
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6-A天璿封印關卡
BOSS:刻,朧之一族上忍衆頭領,具備超凡的劍術,是局合之達人。日語:百戦錬磨の剣術家
  概述:這是一個我永生難忘的關卡,我在這裏停留的時間最長……不是因爲難,還是因爲,我恐高。
  要點:這一關是沒有多少水平的道路,全部都是在一個超高的現代化建築內,從上到下的過來。你能行動的地方大多數是周圍環形的牆壁和中間狹小的連接通路,好在這個環形的半徑不是太大,跳躍和dash掌握的恰到好處剛好可以救命。這關的KILL我從來沒有100%過,因爲我連看都不敢往下看,所以那些浮在空中的敵人我都從來不殺,直接跑過去的。地形特點我已經牢記在心(死了無數次的結果),第一個需要往下走的區域裏面是沒有封印的,直接下去就好,入口進來左手有一個升降平臺,出口平臺在入口的正下方,然後要注意下一個區域會碰見本關的第一個小BOSS級別的敵人-棍式神,攻擊力很大,飛身壓除了扣無數HP之外還會把你震飛,掉下去就挂了,不過這個敵人出現周圍都會給你配備一些飛行的低級怪物用來蓄劍魂,如果能順利的把它幹掉,會出現HP的大恢復和無數的魂。擊斃它的要點在於蓄滿劍魂之後砍它很有可能被他防住,他反擊的方式除了掄一棍子就是飛身壓,不管怎樣只要攻擊被防住都立刻再次跳起來,如果他掄棍子那麽dash斬,搞定;如果他飛撲過來那麽立刻往回dash跑掉,落地轉身再跳dash斬,否則...嘿嘿。之後的路,牢記路線吧。棍式神之後的第一個區域,中間有幾條狹小的平臺,這個區域的平臺都是平行排列的,從入口直接走下去就可以安全落到下面的平臺上,左手邊一個封印,之後向左直接走下去同樣可以安全落在下一層,之後向右,一共三個封印很好找;下一個區域也可以從入口直接走下去,不過這個區域的平臺都是十字排列的,從一條平臺的中間往水平垂直於所在平臺的方向直接走下去都可以安全落在下一層,一共三個封印。之後區域的順序我記不清楚了,但是封印的位置是這樣的:一進入口就看見一個封印的區域裏面一共有三個封印,除了入口這個,左右各有一個,需要趴在牆壁上垂直落下再扒住,這兩個封印的高度是一樣的,破壞一個之後繞一圈就看到另一個,之後再往下才是出口。接下來的一個區域有兩個封印,分別在下層兩邊;再下一個區域一共有四個封印,入口平臺的底下挨著入口的地方(看不到,只能跳下去才能看到)有一個,左右各有一個在下一層,最後出口的對面有一個。中間有兩個區域是大房間,各有一個很大的長平臺,上面有數道雷射光束上下移動,其中一個這樣的大房間有一個棍式神,棍式神前面擺著一個忍卷,吃了之後不追求S可以立刻放掉,及時的補充HP和魂。另一個大房間直接跑過去就好了...另外需要說明的是空中的dash是可以穿越鐳射的,進入這兩個大房間之後都會看到平臺上的雷射光束,爲了穩當起見,對準方向後可以連跳兩次(很少數的直接使用二段跳的地方)之後再dash可以避免被鐳射燒到。最後一個區域的封印數目我記不太清楚了,不過你站在中間的升降平臺左右環視就會看見所有的封印,不要著急,一個一個的破壞,最後站在平臺上安然落下,底層門口的敵人可以不管,這些敵人在你從升降臺第一次接近門口的時候就會出現,之後會消失不會再次出現了,包括出口對面平臺的棍式神。瞭解地形之後這關就沒有難度了~
  BOSS戰:一個很強的BOSS,雖然是一個盲人,但是作爲朧流忍者的第一劍術高手還是不容小覰。要點在於,和他作戰不能落地,因爲他看不見所以不會攻擊你,但是只要你落地他就會迅速的使用連發的劍氣,讓你很快就再起不能。所以一定留心儘量不要落地,另外如果你落在他旁邊被他的劍直接命中,那麽HP...我從沒見過那麽減的那麽快的。比較好的方法就是在角落裏等著,必要的時候可以使用手裏劍,然後下去砍一刀就跑,等他放出雜兵之後使用無敵忍卷,斬殺雜兵,可以使用空中dash斬,蓄滿劍魂之後幹掉他。雜兵的攻擊力不大,但是他們的鐳射會讓你麻痹從而掉在地上,那麽其實是給BOSS創造了機會。無敵的忍卷可以讓你安心的殺敵,不要依賴忍爆,他的威力已經不足以給boss致命的傷害了。
  HARD難度提升:關卡當中唯一需要注意的就是如果你和我一樣選擇了一路狂奔,那麽一定要注意normal的時候雖然可以漫不經心的尋找封印,但是在hard難度下因爲敵人攻擊的尋找能力比較強,所以一不留神就會被從牆上打落,小心不要掉下去。BOSS的攻擊力變強了,另外雜兵發射鐳射的速度和頻率都變高了,所以經常會掉在地上。
  SRANK:我拿SRANK比較困難,因爲我實在沒辦法做到KILL100%,所以能殺的敵人我儘量殺陣。大概我能記起來的比較容易的殺陣就是一開始的棍式神(一共五個敵人),接下來的四個飛行頭是一個相當容易的機會,在然後...可能就是大平臺那裏的棍式神加上四個飛行頭,然後就是最後區域出口平臺的四個飛行頭加上對面平臺棍式神(這個一定要完成殺陣,一來可以補充HP和魂二來也算一個比較好的殺陣),忍卷一定要拿全,這樣的話6000分忍卷加上殺陣和KILL的得分可能有將近兩萬或者更多,我拿S的時候是又加上了BOSSpoint完美殺陣一刀斬的30000分一共48000分多一點。棍式神的打法不再贅述,BOSS戰開始就趴在牆上靠近門口的地方(不要太靠上,會跳不起來),等待BOSS召喚雜兵。雜兵會一次全部出現,一共七個,長廊的兩邊各有兩個,都是一個靠上一個靠下;中間三個並列。斬殺的順序是先把面前的兩個幹掉,小心不要掉在地上,然後S型前進(也就是在兩面牆上來回跳,避免敵雜兵的雷射光束過於集中不容易躲閃),到中間的時候如果你從來沒有落在地上,那麽BOSS應該恰好走在差不多和你一樣的位置,中間的三個雜兵先殺一個或者兩個然後立刻繼續前進到長廊的盡頭斬殺那裏的兩個雜兵(最好先殺下面的),然後回來再殺最後剩下的一個或者兩個,完成殺陣預備。這樣的好處是在延長殺陣的同時能在完成殺陣預備的時候和BOSS保持最近的距離,前提是不能落在地上,否則BOSS會跑開的,那樣就麻煩了。如果以上步驟沒有出現問題,那麽在斬掉最後一個雜兵的時候BOSS應該就在離你不遠的地方而且正好背對著你,先一發手裏劍定住,然後立刻下去背後一刀,完成一刀斬。
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6-B巨門BOSS戰
BOSS:陰陽師産土修繕遠古吸食惡靈的巨型機器。
  概述:又是直接進入BOSS戰,不過相比5-B的BOSS這一關可是困難許多,而且這個BOSS沒有所謂的背後?~起碼我是沒有辦法到它的什麽背後,而且HP狂多,所以一刀斬相當困難。
要點:這關最大的障礙不是BOSS本身,而是BOSS的毒水池。中間的狹小通路是稍不留神就會摔下去的,BOSS放出來的雜兵和BOSS本身的攻擊都沒有什麽太大的問題。在我剛開始打這個BOSS的時候也打了很多次,因爲總是掉進水裏。這個BOSS的攻擊方式是根據你所在位置不同而作出變化的:如果你在離他很遠的地面上打,他只有一種一次兩發的飛行道具,命中會讓主角麻痹;如果你在平臺上他會用手拍或者橫掃整個平臺,威力很大,最重要的是他會把自己放出來的雜兵拍死,影響劍魂,另外還會放出金色的鐳射,也很恐怖。但是如果你站在平臺的最前面他頭部下面,那裏是一個相對安全的地方,他的手雖然可以觸及但是不能對你造成傷害(只是會把你推到水裏),在那裏不要按方向鍵直接二段跳斬(不要dash)就可以砍到他,等它放出雜兵(一次四個),回頭正好砍掉,越快越好(因爲這個BOSS不會移動的麽),然後回頭就砍,四個字的劍魂一次大概三分之一,一般情況砍一刀或者兩刀劍魂就會消失,不要緊張,繼續重復以上步驟,但是他一旦用手掃過你所在的平臺那麽你前面的護欄就會被破壞,小心不要掉下去就好。我打的時候本來第二刀還差一點BOSS沒死,在劍魂就要消失的時候我恰好站在了他的胳膊上順手一刀瞭解了他。不過這樣肯定不是S了...
  HARD難度提升和SRANK:hard難度因爲BOSS的HP多了,所以原來戰術不再適用,起碼會浪費很多時間,而且如果拖的太久難免不會失足掉下水。所以我們需要重新的選擇合適的戰鬥位置,如果我們在地面戰鬥的話雖然很寬敞,但是問題很多,一是需要躲閃那些BOSS的飛行道具,二是如果我們爲了製造殺陣而等待雜兵全部飛過來的話劍魂的時間很可能不夠我們沖到BOSS前面,如果我們一路斬殺雜兵上去的話又容易掉進水裏,所以這個地方不可取。如果我們仍然在nor下選擇的那個位置,雖然開始比較安全但是因爲雜兵的AI有所提高,所以他們出來之後會飛離你身後並且比較兇猛的攻擊你,四個字的殺陣已經不能大幅的傷害BOSS了,所以就算是我們蓄了四個字的劍魂也沒什麽立杆見影的效果,而通常hard難度在這個位置是不太可能等到八個雜兵全部出現的,所以這個地方也不可取。那麽綜合考慮安全效率和SRANK,我選擇了平臺和狹窄連接通路的交接處,這裏BOSS不會釋放令人麻痹的飛行道具也不會用手砸,只會偶爾放出金色的鐳射,稍加躲閃就可以了,在這裏耐心等待雜兵出現,四個出現之後在保證不被打下水的前提下儘量不要亂動,否則BOSS會把雜兵拍死,那麽如果運氣好的話八個雜兵全部出現都會在平臺上的,殺一兩個雜兵之後就回到交接處稍等,殺的太著急了BOSS還是會用手砸的。蓄滿劍魂立刻前沖跳起dash一刀斬...這裏需要說明一件事情,就是我在hard下的時候只有一個成功的一刀斬,是我連續空中dash斬雜兵的時候最後恰好一個dash到BOSS面前,沒有落地就完成了,所以證明這個BOSS在hard裏也是可以一刀斬的,但是後來幾次我蓄滿劍魂落地再沖過去砍BOSS只少了80%多一點的血,並沒有死。所以我想也許在劍魂的沒有消失的時候雖然看著顔色沒有變化但其實威力已經開始下降了,只有連續dash斬才能確保最大的威力..所以hard下想一刀斬的話,還是需要一定運氣的。
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7-A貪狼戰鬥關卡
BOSS:朱刃,秀真的師妹,準確的說是秀真和守恒的師父拳收養的朧之一族的忍者,暗戀守恒(蒼蛟龍)。
  概述:一個場景非常不錯的關卡,賞心悅目。但是敵人都很強...小心迎戰。
  注意:前幾關中作爲小BOSS出現的大天狗,在這一關裏面大量出現,這是一種挑戰,如果處理不好會損失慘重,但是如果順利完成殺陣就會有豐厚的回報。這一關出現的女忍者比較討厭,速度比一般的忍者速度要快而且會發射令人麻痹的手裏劍,在幾個女忍者圍攻的時候不妨先發制人的使用手裏劍。大天狗的HP驚人的多,用M如果不用劍魂也要十刀左右才可以。有一個場景裏面有三條瀑布,瀑布的前面有兩個飛行的頭,每兩個瀑布中間都可以停留,在跳越瀑布之前最好用手裏劍解決一個飛行頭。然後跳過瀑布,小心解決大天狗,你也可以把敵人推下去的,這裏可以拿到一個忍卷。這一關有兩個場景很類似的地方,都是進去之後左轉,看見兩條岔路,一個左上一個正前方,第一個這樣的場景會有四個女忍者,左上的岔路進去有兩個大天狗和四個飛行頭,先斬殺小的,最後斬殺兩個天狗完成殺陣,這裏會找到另外一個忍卷;第二個這樣的場景左邊的岔路是一個賺殺陣的好地方,一直忍著不用的空中dash連斬在這裏盡情發揮一次吧,同時這裏有一個HP的大恢復。關卡比較長,穩步前進。
  BOSS:一個很靈活BOSS,可愛的小師妹,可惜不能用她。不過這個BOSS...居然會中自己流派的手裏劍,實在不太應該。
  要點:這個BOSS的移動方式和主角差不多,同樣會使用殘象移動和二段跳,也會使用手裏劍甚至二段跳後的手裏劍散射。另外她還會使用一種四連的瞬間移動攻擊,命中的話會麻痹,但是沒有HP的損害。在BOSS開始之後一段時間內她不會攻擊你,你可以繞到她背後壓住鎖定,一旦可以攻擊立刻手裏劍之後兩斬再手裏劍,可以形成無限連,至少可以先砍她一半血。等她放出雜兵之後隨便怎麽攻擊都可以了,另外這個場景和其他BOSS戰的場景一樣,也設置了可以破壞的擺設,就是中間的四個石頭的燈籠台,每一個擊破之後都會出現兩個HP恢復的魂,在HP不夠妖刀惡食吸魂的情況下,可以飲鴆止渴...之所以說飲鴆止渴,是因爲這四個燈籠台也是她召喚雜兵的東西,全部破壞之後你就沒有辦法蓄劍魂了,單打獨鬥不一定會占到什麽便宜,除此之外這關沒有難度可言。
  HARD難度提升:女忍者的防禦太好了,而且手裏劍幾乎彈無虛發,所以在對付超過四個女忍者的時候要靈活一點。
  SRANK:這關想要nodamage不算很容易。不過殺陣的分數你可以賺夠,除了前面說過的大天狗幾個地方之外有一條上山的小路,向上走的時候會碰到三個女忍者和一個飛行頭,先砍了那個飛行頭不要理會女忍者,徑直向上又會出現幾個女忍者和飛行頭,沒記錯的話剛好是九個敵人,趕在剛才的劍魂沒有消失的時候繼續進行殺陣,不出意外可以完成九字箴言的完美殺陣,這在非BOSS戰的時候是很難得的機會,這一個九字箴言比兩個分開的殺陣分數要多,注意利用。同理最後一個場景之前會出現三個大天狗的地方也是這樣,不要急於殺死一次出現的敵人,這裏仍然可以製造一個九字殺陣。忍卷全部入手比較容易。除了這些就是BOSS的一刀斬了,所謂一刀當然就不能使用手裏劍和無限連了,況且在hard難度下無限連也基本不太可能成立,所以開始就只有瘋狂的躲閃,不要和她纏鬥。在她沒有放出雜兵之前不要走得太偏,在出現四個雜兵之後稍等,開始把她慢慢的引到角落,順便斬殺粉紅色的火焰雜兵,不要太快,這樣在把她引到角落的時候第二輪雜兵出現,這個時候立刻一個手裏劍定住BOSS,然後飛速的出來斬殺剩下的雜兵,殺兩個就扔一發手裏劍,不要讓她干擾你,這樣應該不會太費力氣蓄滿劍魂(hard下不用手裏劍的話BOSS的攻擊幾乎是100%會中斷你的殺陣),斬殺雜兵的順序從離BOSS遠的位置開始,只要手裏劍的效果一消失她就會追過來,但是那個時候你應該已經解決了那裏的雜兵,那麽扔一發手裏劍再跑遠去殺,這樣剩下最後一個雜兵的時候她又會追來,一發手裏劍順手斬殺最後的雜兵,繞到BOSS背後一刀斬。當然以上是一個我優化的理想的過程,不過理論上要遵循這樣的方式去進行,才會比較容易的實現一刀斬,期間當然會有差錯或者BOSS沒有按照我們的設想去行動...這就要靈活的改變戰術和斬殺路線了,最後一定要注意千萬不能讓蓄滿劍魂的妖刀擊破燈籠,那樣就沒有辦法一刀斬了。
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7-B天樞BOSS戰
BOSS:蒼蛟龍完全成長形態
  概述:第三個BOSS關卡,初玩者的又一個難關。
  要點:這個BOSS不比其他,因爲他的AI是所有BOSS中AI最高的,甚至強過最終BOSS,不愧是蒼蛟龍。之所以說他AI高,因爲相比破軍中的蒼蛟龍第一形態只會盲目進攻來說,他學會了以靜制動。動作穩健從不主動進攻,只有在你離他很近的時候才會發動兇猛的滑移斬,威力巨大且很容易造成連續受創;如果你不去碰他,他也不會主動的跟著你走,反而學會了用手裏劍牽制,他的手裏劍威力可比玩家的大得多,除了會讓主角陷入麻痹,還會大量扣血,實在是一個難纏的BOSS。蒼蛟龍正面依然是絕對防禦,且足攻擊破防之後追擊也很困難,搞不好還會被反擊。所以這關需要的是冷靜,在他沒有放出雜兵之前最好不要離他太近,在四周遊走,注意不要碰碎了廣場中央的四個小方臺子,裏面有補充HP的魂,因爲四個臺子很脆弱,甚至dash都會破壞它們,所以留心,否則會浪費魂的。耐心等待他放出雜兵之後在戰鬥,爲防萬一不妨使用無敵忍卷。
  HARD難度提升和SRANK:這一關正因爲他需要留心對付,所以往往破關之後的評價都很高,我第一次破關就是S評價。和前面其他的BOSS戰一樣,想要拿SRANK就一樣要優化路線。這一關開始他會和你慢慢消遣一會,留心手裏劍,hard難度下的手裏劍發射頻率很高。等他放出頭兩個雜兵的時候開始小心的往廣場裏面移動,大概到挂著封印條幅的最裏面等著,他第二次會召喚出四個雜兵,稍等片刻開始斬殺,同時朝入口處移動,不出意外BOSS應該會在廣場正中間來回踱步,不要離他太近,那麽在斬殺過程中最後的三個雜兵會被召喚出來,蓄滿劍魂之後看BOSS的行動,如果沒有攻擊你那麽上去一腳(概率很小,一般他都會搶先攻擊的),然後立刻側閃dash同時出刀,運氣好應該恰好砍中正在出招的蒼蛟龍的側面完成一刀斬;或者他搶攻,那麽直接鎖定(一定記住鎖定而不要胡亂dash那樣你會找不到他反而被攻擊的)側閃一刀斬。
  注:這關其實難,但是也是比較容易拿S的一關,一來因爲它短,二來這個BOSS不用一刀斬很難打死,所以只要破關應該分數都不會很低。
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8-A北辰封印關卡
BOSS:無
  概述:最後一個令我心裏發毛的關卡,黃金城的頂部,戰鬥全部在閣樓和屋子的頂部,所有的懸崖掉下去都是必死,好在建築物的牆壁可以攀爬。
  要點:這關的地形不算複雜,因爲大概分成兩部分,場景幾乎完全相同,最多兩次就可以熟悉了。敵人不是很強,戰鬥技巧不再作詳細說明,想各位玩家打到這裏應該在技巧上都沒什麽障礙了。這關相對來說比較重要的就是破壞封印的技巧和怎樣走近路。這一關的封印位置雖然不是很危險,但是一般都比較偏,比如角落裏的牆壁上,或者隱蔽的屋子頂端,很多時候破壞封印的同時會引發不必要的敵人增加危險,所以能使用手裏劍破壞的就不要過去了,比如有一個和本關第一個場景非常相似的區域,進入之後第一個屋頂有一個封印,破壞之後可以看到正前方下一次的屋頂還有一個封印,需要跳過去破壞,這裏如果跳過去會引出兩個蝙蝠俠,不能製造殺陣還平添許多危險,不如直接手裏劍了事。抄近路是另外一個注意的地方,雖然這關地形不算複雜,但是畢竟是高空作業,能不走的地方儘量不走,這關中有幾個比較容易饒路的地方(收集朧牌的時候當然不能考慮這些,我只是說破關的情況):第一個可以繞近路的地方就是本關第一次出現棍式神的場景,這個場景遠處的建築上有一個朧牌和一個HP恢復的魂。本來進入這個場景就是一條平坦的路,但是從門口右邊爬牆之後朝右邊的建築二段跳加空中dash恰好可以挂在那裏的建築上,上去稍走就是棍式神出現的平臺;第二個也就是本關第二次出現棍式神的地方,進去之後會出現兩個蝙蝠俠兩個飛行頭,左轉就是一個棍式神...這裏還是不需要左轉(除非你當時缺HP了),門口爬牆右邊可以直接過去,爬上右邊的建築物可以看見出口方向的兩個封印,屋頂的這個就可以用手裏劍破壞,因爲如果你自己去破壞的話會引發很多敵人。之後朝左邊跳下去落在下一層,爬牆去破壞出口左邊下方的那個封印,站在出口平臺朝回看,可以看到遠處建築上頂端的那個封印(本來是需要幹掉棍式神之後輾轉跳躍路過封印的時候才能破壞),雖然遠,但是恰好還沒有超過手裏劍的射程,瞄準擊破便可。最後一個場景有兩個高聳的建築中間一個平臺,到達最後出口需要先爬上兩個高平臺的外側頂端(內側會被上面的屋頂擋住跳不起來),二段跳加空中dash剛好可以落在最後的平臺上。
  BOSS戰:本關沒有BOSS,只有一扇有HP顯示的門,不過在你沒有擊破這扇門之前,會不斷的出現棍式神和一些雜兵,最好的方法是速戰速決,棍式神出現的時候會帶著六個或者七個飛行的雜兵,足夠一擊必殺的了,如果不失誤可以滿血滿魂破關,真是舒服。
  HARD難度提升:本關的提升比較明顯,因爲普通飛行頭敵人的樣子發生了變化(看起來就難打-_-),攻擊力變大,棍式神的威力太可怕了。而且你的第一次攻擊多半會被防住,還記的怎麽應對麽?不妨回頭看看6-A是怎麽打的,呵呵。注意一旦被棍式神的飛身壓震到樓下不要慌張,空中dash還能撿回性命的。
  SRANK:有什麽好說的呢?本關的忍卷都不難入手,那麽覺得nodamage太難的話可以不走近路,多製造幾個殺陣,可以提高一些分數。在我的技術指南裏面我曾經說過本關在hard難度在基本不可能nodamage...事實上我就差了一點,最後平臺的戰鬥沒注意一個飛行頭,轉身砍棍式神的時候被火焰噴了一下,之前全都是nodamage的,不過說這個沒有意義:),只要受傷了,nodamage就是0分。另外最後戰鬥的時候注意,因爲敵人過於密集,經常自動鎖定會出現先錯誤,那麽及時的使用R2切換,以免不測,一個門還有什麽不能一刀斬的呢?
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8-B太一綜合關卡
BOSS:陰陽師産土ヒルコ,東京大地震的始作俑者,真正的幕後黑手。
  概述:果然是最後一關,變態……
  要點:本關破壞封印的同時還要斬殺敵人,比較煩。關卡初期不是每一個屋子都有用,通常在破壞門之後不急於沖進去,如果裏面有封印或者還有一道門才是必需要進的,否則不是萬不得已不要進去。印象中只有一個屋子裏面有一個體力大恢復,其他的全部都是手裏劍,這些屋子進去之後會自動封印,必須解決場景內全部敵人才能出來,一不小心沖進去不但浪費時間,且萬一受傷得不償失。初期的這些屋子會分別碰見兩個棍式神,每個周圍照例都帶著四個飛行頭,沒有干擾的話應該不成問題,棍式神在這關就是給你送魂送血的。過了初期的這個區域是兩個比較大的房間,第一個房間有三個封印,分別在靠近出口的三個平臺(落在平臺平臺就會下降,不要停留太久),第二個房間有四個封印,入口平臺有一個,出口平臺以及平臺左右各有一個(平臺上的需要二段跳),平臺左右的如果不願意跳過去(跳不好會被岩漿沖下去)就用手裏劍吧,這裏注意不要被飛行頭的火焰燒到,尤其在跳躍的時候。這兩個區域過了就是一個亂七八糟的區域,進去看見三個飛行頭和一個忍卷,之後不停的向上跳,在屋頂找到一個出口跳下去後會碰見兩個飛行頭、兩個忍者和一個棍式神。靈活運用手裏劍解決敵人之後破壞屋裏的三個封印出去...就是本關的最後一個區域,無數個分佈在兩邊的平臺,你需要往返的跳躍攀升,每一個平臺上都會出現不同的敵人,真是一個變態的地方,如果你不要求ALLKILL的話那麽就不要管這些,一路跳上去就是了。最後一個高臺會出現三個飛行頭和一個棍式神,小心解決,之後大門敞開,去迎接最後的挑戰吧。
  BOSS戰:最終BOSS是一個不折不扣的變態,我覺得AI還不如蒼蛟龍,但是招式實在太讓人難於應付了。首先戰鬥地點是黃金城的最頂部,一個凸字型的高臺,四周都是懸崖,且沒有可以攀爬的牆壁,換句話說如果掉下去就沒戲了。BOSS戰開始,這個變態身上還擁有兩道結界,需要砍他七刀(三刀之後會出現一些魂和HP恢復)才能讓他出現HP顯示,換句話說這個時候攻擊他才會讓他受傷,而且每砍一刀他都會瞬移,每次出現位置不定,動作慢了還可能砍不到。他的攻擊方式在這個階段有四種,根據結界的顔色和他的聲音可以分辨:紅色結界是一個巨大的火球,自動跟蹤,所以切不可亂跑,等火球到眼前立刻側閃躲掉,威力巨大;白色是一次發出的五發無屬性霰彈,威力一般且容易躲開;綠色是三道自動跟蹤順次批下來的閃電,命中會麻痹,威力比較大;淺藍色是四連發的冰彈,命中後全身僵直。有的時候BOSS可能會跑到高臺外面,這個時候一定要注意,最好耐心等待他回來,因爲跳出去砍他的話萬一他恰好發招或者瞬移那麽全身無敵你一刀落空難免要掉下去;實在想要砍它,我建議站在高臺邊緣直接dash出去砍,因爲距離不遠,一個dash剛好能砍到,就算是砍不到,那麽因爲是在地面發動dash(和跳起來空中dash不同,雖然這個也已經離開地面),所以一次過後還有一次空中dash的機會外加上我們還沒有用過的兩段跳,應該足夠讓你回到平臺了。在BOSS出現HP顯示之前你攻擊他是不會防禦的,但是出現HP之後直接攻擊基本上都會被彈回甚至伴隨威力巨大的防護罩反擊,所以如果想在他出現HP之後攻擊最好之前先使用足攻擊破防,之後最多砍一刀他又會瞬移。他召喚的雜兵也都很強,看起來不過是一個個的封印符,但是它們不但會全身無敵,會噴火攻擊,會直接撞,不小心和他們變紅的時候接觸還會被麻痹,所以是一些相當麻煩的雜兵。BOSS召喚雜兵的數目順序是二三四,第一次兩個分別在凸字的右側和前方,後幾次分別出現在左側和前方。這就是考驗技術的時候,因爲你除了應付這些難纏的雜兵,還要留心可惡的BOSS。剛才提過的四種攻擊單獨面對BOSS也許不是很難,但是在你斬殺雜兵的時候就變得很麻煩了,這裏需要你能牢記每一種攻擊的聲音,同時採取相應的躲避:除了四連發的冰彈之外一般不用理睬,不要迎面撞上就好;四連發的冰彈這個時候實在太恐怖了,一不留神就吃了個正著,HP一次見底,加上雜兵的狂轟濫炸很可能就此送命,所以聽見冰彈聲音稍等片刻不管朝那個方向先dash一次,看准冰彈來得方向,跑動躲閃(dash之後會有很短的硬直,最好不要dash)。除了這些,BOSS還會使用高空的鐳射並射,非常強力的招式,如果BOSS離你不超過二段跳再加上兩個dash的距離那麽還可能來得及跑到BOSS身後死角,否則立刻朝BOSS面對的方向狂奔,因爲距離拉開之後鐳射非常分散,躲開不是很難,這種招式過後BOSS會有很長時間的硬直,且因爲在空中不會防禦,所以這是下手的絕好時機,如果在躲避鐳射的同時你能順手砍了幾個雜兵,那麽沒准可以在BOSS的背後來一刀,五個字就可以去三分之一的血,外加兩個忍卷BOSS也就差不多了,當然這指的是normal難度。最後說明一點就是BOSS除去使用這些魔法性質的攻擊之外,最恐怖的還是近身的連續瞬移迴旋斬,很可能讓你一次送命的招式。因爲BOSS的這五連的迴旋斬全部都是自動尋的,很難躲掉,經驗就是聽見他發這招的聲音稍停之後一段跳,下落過程dash,這樣比較容易躲開;最後一次旋斬結束會伴隨大爆炸,小心不要離BOSS太近,BOSS五次連斬之後的硬直也很長,同樣要小心利用。這關除了需要80%的實力,還需要20%的運氣,運氣好的話蓄滿劍魂BOSS剛好在空中剛發完必殺,只要出刀必然命中,否則不是因爲BOSS太遠就是因爲他在防禦,等你破防劍魂已經消失,所以...大家慢慢體會吧。
  HARD難度提升和SRANK:關卡當中的體現不是很明顯,但是BOSS更加的變態了,這是我至今沒有在HARD下完成SRANK的一關,最好評價也不過是A。BOSS的一刀斬要求是九字箴言的完美殺陣且背後一刀才可以,差一個字或者沒有恰好在背後都不行,當然如果KILL100%並且忍卷收集全了,剛好可以允許兩刀,前提是你的殺陣不是很差,但是因爲BOSS不管怎樣一刀之後都會瞬移,所以兩刀的代價就是你需要等待兩次那樣的好機會,而這在HARD下幾乎是不可能的。本關沒什麽好的心得足以讓大家輕鬆破關,這是我無法辦到的,那麽只有在無數次的重復下才能熟練的掌握應對的方法,除了我上面說那些要注意的地方,最後提醒各位在一次殺陣失敗之後不要忘記補充HP,祝各位好運。
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