LV. 27
GP 375

RE:【心得】各項狀態數值所影響的效果

樓主 妖走☆巫女 ccknet
我是神通系藥師

修驗的我是不知道啦XD 不過日版的修驗都注重魅力=咒霧要掛的上去

基本上藥師能配的點數還是只有耐力 知力 魅力三種

而我本身是配智力10魅力9耐久沒去增加

如果我要重配的話 智力+9魅力+8耐力+2 (武田家出身的)

而我現在打王的裝備是賦予 智力跟耐力

原因就是我不想受到任何異常法術的干擾.跟不想在重要時刻被秒掉

基本上對NPC確實很能感受到抵擋異常法術(沉默.低速.氣合恢復下降等等之類的)

而其他火屬性之類的是靠神通靈力裡面的具社之法4(自動發動)來大幅增加
-

而神通好在哪...活身4 具社之法4 生命力賦予.速效活力2是神通的賣點

活身4=生命力持續恢復.在7對7的情形下 一回合可以回500~600的HP吧(詳細不明XD)

具社之法=就是大幅提高火屬性水屬性的能力

生命力賦予=打王才會裝=可以在戰鬥中永久的幫使用對象+最大生命力500
死了效果也不會消失

用到盾上或是比較軟的職業上 幫助很大 有益幫助戰鬥中的安定

速效活力2=免準備 全體活身2.5的效果XD


其實講那麼多 還是實際去玩過才比較好研究@@
我個人就是這樣啦...裝備一直修正~
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