LV. 15
GP 111

侍之4連擊改跟5連擊改的消耗氣合(仍有一定參考價值)

樓主 金卡法 kimkaphwan
這串文看下來,真的讓我覺得

[b]信ON怎麼這麼多基本常識有人不知道啊![/b]

一個一個點下來

一、四連擊跟五連擊的消耗氣合

請去參考所有的信ON資料網站,都可以查到類似的資訊
例如=四連擊:必要気合 通常攻撃の600%
   四連改:必要気合 通常攻撃の4倍

通常攻擊(普攻)的消耗氣合,請參考這裡:Angel of Black
等級50以上的就沒資料了,請自行想辦法,像我等級57的普攻氣合是162

對照兩方的資料就可以知道
等級50的武藝侍,四連擊消耗氣合是(144*6)=864
四連改的消耗氣合是(144*4)=576

懂了嗎?那個"通常攻撃のN%",指的不是傷害,而是消耗氣合

二、所謂的攻擊技能都有所謂的攻擊上限

基本上大多數的技能,它的傷害上限,不是被技能鎖住,而是被你的攻擊力鎖住

有的技能會鎖住傷害上限,這我不否認
例如說你攻擊力超過一個程度,新參者連擊就永遠只能打出固定傷害

但,至少我確定四連改是沒有傷害上限這種東西的
(應該說,玩家看不到有人能撐到那種攻擊力的一天)

你攻擊力有多高,能打出的傷害上限就是多高
這一翻兩瞪眼的東西

攻擊力七百的武藝侍,四連改可以砍出三千多
同樣用四連改,卻有人卻只能砍出兩千多,就代表是攻擊力不夠高
這不是被技能鎖住,而是被你的攻擊力給鎖住

有興趣的人可以挑戰六人推魔犬,不掛沉默不掛識破,讓魔犬無限甦醒小兵
當你用鬼氣砍死十幾隻小兵之後,你就可以看到四連改砍一次近5000傷害
魔犬剛甦醒完小兵,下一回合一個四改就把魔犬甦醒的對象砍死了
而就算是砍魔犬也有3000以上....這是去年底我好友推魔犬的實況
(為什麼會六人推?因為軍學開幕後沒五分鐘就被恐怖嚇走了)

這代表什麼?
鬼氣是讓你殺死一個敵人之後,無條件的增加你的攻擊力
隨著你砍死越來越多的敵人,攻擊力也無限制的繼續往上提升
又隨著攻擊力的提升,四連改的傷害看起來似乎也無限制的增加

照理論值來說,砍魔犬能超過3000,這攻擊力絕對破800了
玩家能撐得到攻擊力八百以上嗎?幾乎不可能吧(也許可以,但絕對很難)

真要探知四連改的極限,還請有閒者用鬼氣多砍個幾十隻小兵吧
也許可以知道四連改的傷害上限是6000還是10000什麼的
反正這不是正常玩家辦得到的,所以說四連改有沒有上限根本無意義 (茶)

三、靈巧會增加傷害值,聽說加1~2成以外,不確定是否越多越高

靈巧會加傷害值?這從哪聽來的啊?

信ON的傷害計算一直都是:
攻擊力*計算參數(對方防禦力、技能加成等等)*α

別問我技能的計算參數跟技能加成數值是多少
這問題應該去找GM或是KOEI的遊戲工程師來回答你

總之,至少以我們玩家可以掌握的係數只有兩個
一個是攻擊力,另一個就是「α」,也就是浮動值

在靈巧尚未導入傷害浮動計算之前,這個α幾乎都是固定95%~105%
浮動範圍在計算值的10%上下之間 (不否認某些技能的浮動值會比較大)

但自從靈巧導入浮動值之後,α的範圍就成為變動參數了

目前的版本,靈巧跟傷害浮動的測試結果大約如下:
(請感謝GF5齋藤家跟雜賀家一群無聊人在道場被打了老半天的辛勞)

靈巧=等級*4,實際傷害就是計算值的95%~105%,平均100%
靈巧=等級*3.4,傷害範圍大約是80%~105%,平均落點92.5%
靈巧=等級*2.8,估計大約是在70%~105%之間,平均落點87.5%
(為什麼用"估計"?因為傷害浮動太大了,砍了幾十刀讓人失去耐心繼續測)

靈巧只會讓你的傷害穩定,絕對不會"增加"你的傷害值

也就是說,假設我今天的攻擊力xxx,四連改的傷害理論值是2000
靈巧=等級*4,傷害範圍大約在1900~2100之間,平均2000
靈巧=等級*3.4,傷害範圍大約在1600~2100,平均1850
靈巧=等級*2.8,傷害範圍大約在1400~2100,平均1750

註:實際上,因為我在計算時,小數點在5%以內的數據我取整數
  因為當時是用普攻來算,所以傷害的浮動範圍很容易控制(頂多差個2~30)

  但像在前天測試鬼神突,因為平均傷害是在1900左右
  所以就算是靈巧=等級*4,差個5%也差了將近100的傷害

  我只能提供:靈巧在什麼範圍內,傷害的浮動值大約是多大的程度
  請不要跟我計較到5%以下的傷害浮動,那不是我可以測出的範圍

四、以對人戰來說,略式結界存在情況下,瞬間傷害會被限制在1100左右
  (劍氣毒發不計)。

這個啊,請你去被裝一之太刀奧義的武藝侍鬼突一次就知道了
看瞬間輸出會不會超過1100 ╮(╯_╰)╭

結界、防禦力(管你防禦力幾百,還是鎧極幾百次)
在一之太刀奧義之前,是完全沒作用的

總歸一句話,每種技能的加成係數都不相同
有些技能,可能你只要防禦力增加個幾十,就可以看到傷害減少
但有些技能,就算你防禦力再高,也起不了多大作用

我舉個例子:神職的結界,神の加護四
如果你用普通的防禦力,普通的攻擊力來測試,可以得到減少傷害30%的結果
但是經過測試,若你的防太低,這減少傷害的比率是完全看不出來的

用數據來說可能比較容易懂
假設我攻擊力是500,普攻的傷害計算是(攻擊力*攻擊力)/對方防禦力
但有一個限制:普攻的傷害上限=攻擊力的兩倍
也就是套用在對人戰上(傷害減半),普攻的攻擊傷害上限=攻擊力

假設我今天防500,經過計算後,被攻500的人普攻
對人戰的傷害是:{(500*500)/500}*0.5=250
另外,回推這條公式,如果防禦力低於250,怎麼砍都是傷害上限=500

今天結界有減少傷害30%的效果,但實際上的計算方法是:防禦力/0.7
也就是說假設我今天防100,就算有結界,防禦力也不過是142
防禦力142,距離不被打到上限防禦力250,還有相當長的距離
所以這個結界效果等於沒有

但,這個結論能這麼簡單就算出來,是因為普攻的計算公式也單純
若是四連改的傷害計算公式呢?鬼神突的傷害計算公式呢?

像上述的例子
攻擊力500,我只要防250以上,被普攻打就可以不被打到傷害上限
但我可以保證,一樣攻500,對方用鬼神突,就算你防500,還是會被打到傷害上限

這就是每個技能的加成值都不同的最好例子

再說一句老話,技能的加成值跟傷害公式是怎樣
這問題只有GM或KOEI工程師能回答你
這也不是我可以測出的範圍

以上

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GF5 霧島真名
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