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GP 38

【心得】新手光條入門指南

樓主 KFC bomax6915

安安,因為有認識的朋友想入門信on的光條,索性為他寫了一些入門技巧,順便上傳至巴哈,內容如有不對的地方也可以互相討論指教。

一、前言:
  為什麼信on的光條這麼重要?因為這款遊戲的光條長度取決於招式的動畫時間長度,如果能懂得每個NPC習慣的出招光條的話,即可容易做出先判以及及時策畫反制。

     此指南只適用於對N戰(對人要考慮的比較多也不太一樣)以及新手入門使用,已經很熟悉推王技術的玩家們大概會覺得這篇非常簡單,如有錯誤歡迎提出討論,我會修改。
 


二、光條長度:
  基本上光條的長度在不同的解析度之下會有不同的長度,初學者要入門的話應該要先了解所謂的四秒光條在自己的螢幕是多長,然後開始習慣其他的秒數光條;
 
  這時候你可能會問:為什麼是四秒光條而不是其他光條?
 
  因為四秒光條太重要,它幾乎能把NPC會做的動作分類區隔開來,像陰陽的四秒光條大概99%會是準備法(如果是陰陽王的話也有可能是術法劍被格檔跳開);僧侶藥師很有可能是準備補或準備法;鍛的四秒條大概就是聲東怒號之類的拉人技;神職的就有可能是XX之韻或準備法或神代之矢……
 
  那要會判斷自己解析度的四秒光條的長度是多長的話就反過來使用,你開一個你自己的角色,到城外去找一隻老鼠,發動一下上述的技能,就可以知道自己的四秒光條是多長了。(物理打手的話去找一支秒不掉的怪,看看自己命中的天地二斬、闇夜秘刃、神魂龍尾…沒秒殺的那個光條就是四秒條了)   


↑此為在我的解析度之下的四秒光條長度,你的找到了嗎?
 
    當你熟悉了自己的四秒條也在實戰中確實的判斷出來之後,恭喜你,你已經完成了最初也是最重要的基礎,可以繼續往下學習了。
 
  延伸:當夠熟的時候可以多加留意一些更加特殊的光條,像是識破的光條長度,物理打手收怪的光條長度,NPC的星辰法光條….等等,預讀光條是我覺得這遊戲的一個樂趣之一,為了不破壞大家的遊戲體驗就不多加贅述。
 
 
 
 
三、判斷 先決 反制:
  讀懂了光條長度之後,就是你下指令的時候了,舉些例子:當你看到了對面陰陽NPC的四秒條的時候,不用等到陰陽的動畫出來就可以直接決定要不要去抖或沉默他。
 
  然後你判斷團隊吃不下這個傷害也沒有其他人可以防制陰陽的時候,你就去抖或沉住他;
 
  當你看到了神職的四秒條的時候,你就要判斷你做反制的利害關係,像是當你覺得如果沒提早下識破會造成團隊巨大的傷害(會吃很多省略準備的法術、對面的王八藥師會完全恢復快死的NPC,或是其他的韻會造成其他困擾等…..),那你就先下識破吧,但如果因為你下了這個識破導致團隊的不穩定(像是你明明可以確實的收掉一個有鬥魂的NPC,在這之後也有識破役可以幫你識破唱極的燈,你卻去識破導致那隻快死NPC的鬥魂術多存在了一回合以上,讓團隊的盾多吃了幾次鬥魂的攻擊,你去識破就是不恰當,這就是團隊的隱憂)
 
  以上所述也只能算是冰山一角,團隊上如果有不錯技術的玩家做了些你看不懂的動作或是神預測的時候,可以詢問一下,也不要只是一味的相信,想想看自己還有什麼其他的辦法,思考各種可能發生的情形在去判斷自己別的辦法是不是更好
 

 
四、常用技巧;
1.     壓條:
      a.     藉由光條的長度理解了NPC的動作之後,其實有時候根本不必等到光條出現就可以決定你自己的動作了,像是打手的光條如果壓在對面盾的前面行動,就算對面的盾拉到你了,等到你行動的時候也差不多解拉了(前提是裝備要有一點程度),根本不用擔心自己的輸出會打不到目標,反之你明明可以好好的輸出,你的光條卻永遠被壓在對面盾的後面,沒被拉是你命好,被拉又不能即時解拉的你只能一直被分散輸出,就算以拆盾為先,對面如果有其他NPC有準備法你也不能幫忙做反制,表面上你很有理由「啊我就是被拉啊你他媽是要怎樣」,事實上你能做到的你卻不去做,真正的敗因是什麼?要好好的去思考。
     b.     也許你常常會聽到自己跟的團的唱氣會抱怨或是自己玩唱氣深有感覺「我才剛唱就被識破,今天運氣真差……」等等,反過來想,為什麼你的唱這麼快就被識破了呢?因為你壓在對面識破役的前面去補唱啊,對面不識破你要做啥?而唱的指令明明就是可以自己調整的,為什麼不試著壓在對面識破役的後面出呢?有時候你會發現明明是同一個職業,你的裝備比站在你隔壁的那個王八蛋好,但他的武勇卻比你豐富,可以比你推更多的強王;並不是他的技術就真的跟神一樣,差別只是在於他注意的細節比你多、他比你更加熟悉王的動作罷了。

  上述兩個也並不就是所有的壓條技巧,每個職業每個定位以及每個王需要壓條的地方並不完全相同。當自己組團滅團的次數變多的時候不妨檢視自己的壓條是否還有更加精進之處,也許改變了之後推王就會順利很多。

2.     預測:
  這部分相對來說比較不難,只要熟悉NPC的動作以及判斷自己團隊的運作之後就可以輕鬆的應對。
  舉例來說,當輸出到其中一隻NPC半血以下之後,對面的僧侶或藥師就即有可能在這回合之後下準備補血的動作,這時候你可以等對面藥僧的名條亮藍色之後跟在後面壓沉默或抖技;當你看到對面的準備役被沉卻又出現四秒條的時候,那絕對不可能是準備法,不需要確認到他的動畫出來,你可以直接做其他的事情。
 
五、小結:
  信on這款遊戲說難不難,說簡單其實也沒有簡單,很多人看這是半回合制的遊戲就看清這款遊戲的遊戲度,嚴格來講,信on要學的東西甚至還比現在許多市面上的拉雞遊戲還要多很多,如果想要進步,時時保持著謙虛的態度,用心感受每場推王的經驗與樂趣,才能不失遊戲的初衷並充分享受信on的遊戲體驗。
  
  因為推王時會發生的事情千變萬化,所以內容中若有不夠詳盡之處敬請見諒,希望藉此也能拋磚引玉,讓有更多比我強的高手能多分享一些自己的推王心得,謝謝指教。

    刀鍛:波波碧昂斯  暗殺:波波詹姆斯  術忍:波波派崔斯  
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