根目錄 侍(武藝、武士道、軍學)
LV. 9
GP 13

RE:【問題】請問武藝侍需要放的技能有哪些?還有一些問題

樓主 exxexxex exxexxex
簡單的說明一下技能裝備

(一)必裝:月薙-主炮招。以後有出新招就一直換
                鬼氣鬼迫
                怪力亂神
                修羅架勢
                追刃

(二)有其它可替換的招:龍跳虎伏
                                      八箇必勝-氣合較少。回氣能力差時用
                                      流派-嚴食波
     
      作用是放掉積值用,以上三選一裝備
    
(三)配合對友調整的技能:全識-三攻都是識破役又有侍盾,有可能會放下識破,但多半是裝著的
                                          陣營技
                                          煌技
                                          陣行技

(四)止術技:刀背,劍風、乾二,大致上是看怪的特性裝備。我個人會裝二個

(五)打王技:專心,人型王多會裝著。奧義是夜叉的話我就不一定會裝上
                   鬼神突二,看開場的配合。須不須要火力輸出倒一隻。有的怪武藝是開場先識破
                   劍閃,部份一體王會用這招開場。現很少用
                   二刀流- 練攻有可能會是單刀

(六)練攻技:武器熟練.二
                    初擊心得,這招還有格子的話多會裝。覺醒有加血
                   一之太刀
                    迴避
                    打簡單關卡時會裝的盾技:近衛、反擊、武名先鋒、後之先
                    打6000時- 小刀-八箇
                                      -1單刀-四連改

潛力部份的話,大致是對的。而且現在很好練
我修改一下,改成-  練達--生命--氣合--腕/魅-靈。靈巧這版本沒很重要,用裝備軍神稱一下就行

小隻時氣合可以點一些上來,招式氣合必須蠻高的。腕跟魅的話可以平均點上來。一開始不也差那一點腕力,先加回氣比較優。我印象中還有很多別的可以點。所以看須求值。能力點到一點要20多就可以先停了,點一些別的很少的到10多再平均點上來。


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