LV. 13
GP 81

RE:【心得】鬼門3-天海正攻心得

樓主 漾漾 sapi
也來說說我們正攻天海的心得(有弱化)

組成:鎧 雅 藝 補 忍 陰 陰

(補師:神通/佛門都打過)
(忍:暗殺/秘傳都打過)
(陰:仙+召/道+召/仙+道都打過)



開場忍者連續破紋兩次,之後開始打5,武藝識破後開始打5

召+仙的組合,因為仙論可以幫定4,所以那場召陰開場是直接叫朱雀
召+道的組合,召陰開場就是叫阿修羅,阿修羅好幾次都抓到4的完全或甦醒
仙+道的話就是仙開場先直接一發打5再大周,道開場先直接一發打5再星辰,再繼續打5

鎧鍛只需拉穩2,顧鎧,血少自丹
補師部份,大概就看是啥特化決定奧義施放時間,其他時候都是接唱補,佛門或神通單補即可勝任
雅樂部份,我是風裝上場,顧好氣唱速就開始神無幫打

在5死之前四攻(連雅樂就是5攻)就是一直集中打5,很快就能收掉
然後就看1和2的陣,基本上只要不是12皆刃,那1和2的氣都能控制下來
如果12皆刃就專控1,2只要鍛拉穩,二天開眼可硬吃

1和2的陣就如竹中版大所說,用對應的物/術攻去控氣就好
5死後一攻控1氣,一攻控2氣
剩下兩攻就看4打4
(但因若是物攻打4會被2守,2跟4就會變成一起打,4死時2也只剩一半)

4能不能止到是關鍵,沒有封殺手裏劍的場次我們主要是用仙論及阿修羅去止
(暗殺基本上沒時間電光,武藝也會裝著劍風備用)
(因為我們是兩物攻兩術攻,再加雅樂也加入控氣,1跟2的氣基本上是可以一起控住的)

這樣的打法,打過3場,除了一場是兩邊小王收太慢沒快走之外,其他都有達成快走
有一場1的氣還沒滿就召出6,當時場上只剩1和3,鍛就要固定6,但一樣殺得很快,1就沒血沒氣在那死撐等我們兩邊小王收完

我覺得單盾單補兩物兩術的組合,臨場應變力還滿高的
也是因為隊友能力都還不錯,鍛不依賴神明,補不依賴智神,物攻不依賴剛神,我才能穿風裝幫打,不過還是要看情況,該補燈及狀態時還是要補就是了
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