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【討論】上覽武術大會-素戔鳴之演 觀戰心得

樓主 齋藤 真宮寺 Bighead
為期14天的比賽終於結束了,這兩週下來的確看來不少精采的對戰.雖然不是天天都上去看,但前十名的比賽都有看到,也總算值得.而這兩週觀察下來,還是發現有些組成模式以及對戰技能是可以參考的~~

首先,隊員組成以穩定隊形佔比較大的優勢,也就是前十名的隊伍中,那隊的補血效率越穩定,獲勝機率越高.所以說此次最關鍵的職業就是阿國...噢不,是召陰,可以說,幾乎每場都有兩隻以上的阿國在奮戰,而前十名的隊伍對戰,也常常不是七對七,而是九對九.阿國的發威與否,是獲勝的關鍵之一,崩潰之霧的出現頻率以及時機,常常是戰局的關鍵之一.而召陰的可攻可守優勢,讓其變成了攻擊手中的不二人選~~

而補血效率穩定的另一個關鍵就是,藥僧的組成與技能施放時機,以藥師而言,具攻擊性的修煉特化,其內鬼門與艱苦修行,成為影響戰局的兩種技能.內鬼門就不用說了,在唱的白燈幾乎都撐不過兩回合的情況下,適時的完回變成了重要的技巧之一.在沒大聲響的情況下,艱苦修行的結界,在組成中很難看到忍者的前提下,更具優勢.而僧個個都有結界,同時也能給予頻死的隊友極樂,變成了敵人最討厭的職業之一.而密教的懲惡在對人戰也佔了不少優勢,不經人事的菜鳥是不會有這麼好的技巧的,技巧越高,通常對人率也不低(除非重練一個,專門來比賽的).而不管藥僧,如何在沒唱的情況下,依然能適時的給予隊友最佳的治療,則成了穩定隊形的第二個關鍵.配合雙招陰,有很多隊伍都是三補四補,補到最後都流鼻血了.當雙方攻擊火力都不足,補血能力都嚇嚇叫的情況下,打到時間到的戰局還真的是不少場~~

維持穩定隊形的第三關鍵就是大聲響,這兩週可以說是比誰的大聲響來的及時以及有效率,也就因為如此,有很多隊伍的組成也常常是雙神雙補,比的就是[你殺不死我,你殺不死我,你殺不死我...],也難怪光榮會把大聲響的氣合比率再提高,的確適時是大聲響,真的能逆轉戰局.也就因為如此,單神的隊伍,其神職的解咒常常是吃不夠的.對面有沉默役的,幾乎是神職沒白燈向下,就馬上補上的.而在兩伺服器的比較上,天下使用大聲響的比率是高過革新很多的.以往是大聲滅殺團,現在都是大聲完回團了~~

盾方面,依舊是武士的天下,再來就是軍學盾的崛起.傳統的鎧鍛在對人戰中本來就是稀有動物了,現在是連刀鍛都比不上軍學的活躍.在對面的攻手幾乎是靠守護無用的情況下,誰比較會拉,就成了是否是稱職的盾役最重要的關鍵.這方面鍛冶師遠遠比不上武士~~

最後是攻手,除了召陰外,另一個就是對人戰中火力最穩定的職業--砲鍛了,在對面都靠拉攏技時,狙擊改成了必備的攻擊技與止術技.這兩週的比賽,召陰與砲鍛,幾乎佔了攻擊手中名額的三分之二強以上,剩下的才由道陰,仙論,秘傳,術忍來均分,暗殺在這戰役中,根本沒有野望可言,更不用說可憐的武藝了.要看到這些比較少見的職業出戰,常常得看前二十名之後的對戰才看得到.在這樣的長期對人戰中,召陰砲段以外的職業是很難跟這兩種職業相抗衡的~~

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進入前十名的隊伍,大致上都是打了45場以上的比賽,最多場的應該是52場,前五名都是打48場以上.也就是說要是前幾天沒有出戰,或是缺席兩天以上,那進入前十名幾乎是不可能的事.而賽程的安排又常常是排名相近的對打,所以前十名的對手大概也都是前十名的,當穩定隊形一路打上去時,就比較少機會遇上攻擊隊形的對手,此時有很多團就比較遇不到剋星型的對手.要說運氣也行,但要不是從頭一開始打上去,然後將自己穩定在前十名之列,不具備實力的還是會被擠下去.而隊伍組成也真的會是勝負的關鍵點,看前十名的對戰,有些隊伍就是對上某些隊伍敗多勝少的,亦是取決於一開始的組成所佔的優勢與否.所以到了最後幾天,前十名的排名上幾乎都沒有太大的變動,就是這樣的原因.

而不論是多強的隊伍,被猜到旗頭,一樣無藥可救.我還看過蠻多場五分鐘內就結束的比賽,都是一開始就被選到旗頭打的....

最後呢,這樣的比賽雖然不可能安排插賭的,但排個觀戰人氣値應該是不錯的方式,因為我觀戰時,常看到有些是高朋滿座,要點到觀戰管理人還真的是很困難,有些戰局卻是門口羅雀,小貓兩三隻的,有些悽涼...
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