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LV. 30
GP 96

【心得】龍造鹿4島津義弘攻略法-精華區補完計畫

樓主 說史者 marschall
應該很多人已經知道怎麼打最穩了0.0……本篇是提供還不熟悉的朋友一些資訊
 
義弘的招式
 
1.黑風:沒啥特色的近攻技,盾役有固定住就沒危險性。
 
2.特攻1~4:無特攻狀態是打不動義弘的(道陰真太極已無效),每打倒一個手下放一次特攻,特攻狀態越高,打義弘越能打回原本的傷害值,但相對義弘打我們也會越來越痛。
特攻2大約是原本攻擊值的一半(正常狀態可以打5000的技能,只能打他2500)
 
3.血槍之煌:5體術傷攻擊(約2000)+破界效果,孔雀、減殺可有效抵擋,大約每5MIN出一次血槍,不會很準時,所以算一算時間快到就要等義弘光條補血、補結界。
(據雅光Blog很早以前發過的官方攻略指南裡,似乎有指出血槍是打仇恨最高的5個人?但雅光的文章太多了= = 一時查不到,可能要請雅光幫忙查一下文章記錄了)
 
4.鬼神疾驅:全體攻擊+其中一體被二次攻擊,若盾役拉中義弘就由盾役承受第2發單體傷害,若沒拉中應該是打仇恨最高的人,結界可有效減傷。
鬼神的出招時機是義弘血量99%,75%,40%,25%。由於削減血量幅度玩家可以控制,因此錯開血槍的時間讓補役將血量回穩再繼續攻擊以觸發鬼神,以讓隊伍穩定
有控制的好處是當有血較少的隊友不至於被鬼神+血槍連續技直接打出場。
 
義弘的打法
 
4號有穿刺鎧(意即無視防御值,鎧極鎧再多次也一樣很痛),因此儘量由副盾(54/軍)固定住,攻手儘快收4。2號會固定技,因此4打完後殺2。
3號是炮鍛,由盾鍛拉住會比較好。義弘要出鬼神前盾役要拉住,當然能整場都固定好是最完美的嘍。
 
在2號快收之前,我們先把義弘的血量打掉一點,達成觸發第一發鬼神(血量99%)的條件,只有特攻1的鬼神可說不痛不癢。殺完42後義弘會優先出特攻2,這時就要看血槍的時間,小心削減義弘的血量。
 
個人經驗,義弘血在40%~25%這段時間,最容易出意外。一來有些團沒注意到鬼神的觸發點和血槍的時間(約每5MIN一次),不小心就被COMBO技整死。二來這段時間義弘不太好固定(玩盾役的直覺……),有時候會有專打旗頭的錯覺= =,所以盾役千萬要固定好義弘,免得被婊……。
 
另外若5MIN到NPC本來會出血槍,但又同時達到「特攻」條件,會先出特攻再出血槍。至於血槍和鬼神的優先順序,由於我們有刻意避開二招大決,因此測不出來。原則上我們會讓血槍先出,補好HP和結界再觸發鬼神(結界可減傷)。
 
知道技巧後,要攻略義弘就很簡單了,他只是很磨人而已。攻手互相協調出手,該待機就待機,是必勝法門
 
當然如果全隊血都5,6千以上外加神裝加持,也可以無視以上條件,隨意打,反正大招也不太痛(?)只是補役心臟要夠強……
 
(昨日實測隊伍:刀鍛  武士  神典  高醫  仙論  武藝   秘傳,除了秘傳LV57,其他人都LV60以上,證明只要肯配合,等級不是過王的先決條件)
 
有遺漏的地方請大家儘量補充><
PS:一刀流削氣法還能用嗎?
   
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