LV. 34
GP 475

【心得】術法傷害兩三事

樓主 尚軒 cansing
一、前言:

  版上不時會出現些術法測試的文章,卻又不能準確的分析,有點可借,在此分享一些個人經驗供各位參考,當然不敢說正確無誤,但也不會相差太多,基礎傷害若有錯誤或變動,歡迎大家一起討論補完。

二、術法概念:
  1. 種類:分為屬性法、無屬性法、聖屬性法,術法特性各有不同。
  2. 智力影響:同物理傷害VS靈巧,智力低於四倍等級時,浮動下限會低於標準浮動下限;至於初始智力會不會影響術害浮動上限,未測試,個人傾向有。
  3. 標準浮動範圍:約 +-5% 。若初始智力影響浮動上限的話,那智10就是100%~110%浮動,智6就是96%~106%,即初始智力多少,就提升多少百分比浮動上限。此處先作+-5%比較沒有爭議。
  4. 多體衰減:全體法傷害會因敵數增加而衰減,2體時平均傷害衰減為 基礎傷害/1.1,7體時平均傷害衰減至 基礎傷害/1.1^6 。
  5. 其各體傷害分布:
    1體:100% (+-5%)
    2體:95% 105% (+-5%)
    3體:90% 100% 110% (+-5%)
    4體:85% 95% 105% 115% (+-5%)
    5體:80% 90% 100% 110% 120% (+-5%)
    6體:75% 85% 95% 105% 115% 125% (+-5%)
    7體:70% 80% 90% 100% 110% 120% 130% (+-5%)
  6. 技能上限:某次改版後,術傷也跟物傷一樣設有技能上限了,至於各技能的上限值是多少,而超過技能上限部分的傷害是無效或是減半計算,資料不足無法分析,知悉者歡迎補充說明。
  7. 可重疊法:可重疊的術法其二疊傷害為原來之1.75倍,三疊傷害為原來之2倍。
三、屬性法:
  1. 特性:傷害會隨對方屬性差異而增加或衰減。
  2. 可能公式:基礎傷害 * 自身屬性/對方屬性 +-5% 。
    註:這兒的基礎傷害指的是當雙方屬性都相同時的法術傷害。
  3. 屬性加成上限:約1.5左右(潛在:破界+0.1、妖怪+0.1)。
  4. 周天法:約+50%的屬性加成,所以,如果自身屬性比對手低時,用周天法也打不到上限。
  5. 奇門遁甲:常看到小陰陽空裝用萬雷打TD,各體傷才2XX~4XX,奇門那隻卻可到12XXUP,所以,個人認為奇門加成比較接近單體時最大傷害,而非2倍傷害。
  6. 術傷強化:因術傷增幅後有卡技能上限的問題,在此不做討論。
  7. 各術法基礎傷害:
    單體法:
     基礎傷害:75(四方單體法.序)
     基礎傷害:150(四方單體法、四方槌、四方衝斬.一)
     基礎傷害:300(四方單體法、四方槌、四方衝斬.二)
     基礎傷害:450(四方單體法、四方槌.三、夜叉面)
     基礎傷害:600(四方單體法、四方槌.四、瞬雷、神儀召風、天地人)
     基礎傷害:675(雷斧、冰雨、紅焰、鐮風)
     基礎傷害:900(天衣無縫)
     基礎傷害:1250(千紫萬紅)
     基礎傷害:1800(森羅天翔、四維山水.二指定對象部分)
     基礎傷害:2700(森羅天翔.二;日人玩家資料約為2400)
    全體法:
     基礎傷害:150(四方多體法.一、風之歌.一)
     基礎傷害:300(四方多體法.二、風之歌.二)
     基礎傷害:450(四方多體法.三、風之歌.三)
     基礎傷害:600(萬雷、吹雪、煉獄、龍捲)
     基礎傷害:750(四維山水)
     基礎傷害:900(轟雷、冰晶、灼熱、昇龍)森羅萬象忘了多少了
    非全體法:傷害不會因體數增加而衰減
     基礎傷害:100(紅蓮、凍氣、雷擊、嵐擊.一)
     基礎傷害:200(紅蓮、凍氣、雷擊、嵐擊.二)
     基礎傷害:300(紅蓮、凍氣、雷擊、嵐擊.三)
     基礎傷害:450
     基礎傷害:600(神雷、神風、遁術.極、雷神衰滅、神儀召嵐、神無之風)
     基礎傷害:900(神儀召雷、四維山水.二非指定對象部分)
  8. 公式運算舉例:

    單體法森羅天翔.二:修羅屬性300、妖刀攻144、覺醒滿、比和法、破界滿、自身屬性650、對方屬性260
     屬性加成:650/260=2.5 > (1.5+0.1)=1.6 所以,屬性加成為1.6  
     修羅加成:300*2=600
     妖刀加成:144*2.5=360
     覺醒加成:50*20=1000
     比和法加成:+10%

     公式傷害:((2700*1.6)+600+360+1000)*1.1=6908 +-5%
    目前素森羅天祥2 傷害問題

    全體法轟雷存思法、奇門、自身屬性:507、對方屬性:300、5體怪
     屬性加成:507/300=1.69 > 1.5 所以,屬性加成為1.5    
     存思加成:+20%
     奇門加成:900*1.5*1.2=1620
     體數衰減:(10/11)^4=0.683
     各體傷害:120% 110% 100% 90% 80%

     公式傷害:平均傷害:900*1.5*1.2*0.683=1106 +-5%
          各體傷害:1327 1217 1106 995 885 (奇門那隻+1620) +-5%
    屬性陰陽道家臣傷害測試

    非全體法四維山水.貳:、修羅屬性304、妖刀178、比和法、荒魂.貳、破界點滿、自身屬性:700、對方屬性:350
     屬性加成:700/350=2 > (1.5+0.1)=1.6 所以,屬性加成為1.6
     修羅加成:304*2=608
     妖刀加成:178*2.5=445
     比和法加減:+10%
     荒魂.貳加成:+2000(只對指定對象有效)

     公式傷害:指定對象:((1800*1.6)+608+445)*1.1+2000=6326 +-5%
          非指定對象:(900*1.6)+608=2048 +-5%
    寄合所:四維山水.貳

  9. 其他事項:
      先要有個概念,就是屬性加成是有上限的,到達上限後,就只剩修羅有加成,練功時狂撐屬性無妨,但打王時與其他能力競合時,就要有所取捨了。屬性200以下的怪約50%,屬性300以下的怪約75%,屬性400以下的怪約90%,剩10%左右的怪屬性400以上,甚至600UP。而一張地圖某一四象正轉時,則此一地圖大部分怪的該屬性約400UP甚至600UP以上,另外,陰陽、藥師、靈系怪的屬性都偏高,通常在400UP甚至600UP以上。
      了解怪的屬性分佈時,就方便屬性的取捨,道陰是以屬性法為主攻,主屬性最好有650UP,一些高屬性怪再以五行或星辰補強。
      想玩神儀召雷的古神,土屬撐到450左右大部分的怪就能打出不錯的傷害了,也不會排擠到其他能力。
      演舞屬性約撐到350UP,再配合名角二,大部分的怪也能打到上限,其他再以神舞補強,演舞與其撐高屬性,不如撐對屬性,以石宗為例,土屬450+名角二+周天法,術傷也打不到上限,但風屬只要300UP+名角二,輕輕鬆鬆就能打到上限了。
四、無屬性法:
  1. 特性:傷害不會因為無雙屬性差異而增加或衰減,但也因為變動不大,所以測試也少,資料取得也少,以下為個人推測,正確性待大家佐證及補完。
  2. 可能公式:基礎傷害 * 1.5(潛在:破界+0.1、妖怪+0.1) +-5% 。
    註:即【基礎傷害 * 1.5】為該技能的素傷害
  3. 周天法:約+50%基礎傷害。
    (公式大同小異,只屬性比從變動值改成固定值,周天法效果可不受上限限制加成上去。)
  4. 靈系加成:光芒.華、百鬼夜行+癒符、咒爆符等對靈系怪有加成,約+50%基礎傷害。
  5. 各術法基傷害:
     基礎傷害:75(光芒?)
     基礎傷害:150(新參者光彈)
     基礎傷害:300(光雨)
     基礎傷害:450(光芒.華、光雨.貳)
     基礎傷害:600
     基礎傷害:750(六壬凶禍、黑道凶禍)
     基礎傷害:900(五雷法)
     基礎傷害:1250(百鬼夜行、六極破碎、鬼道凶禍)
     基礎傷害:1800(煉氣飛刀、咒爆符)
     基礎傷害:2400(龍脈斬禍)資料不足待網友確認
     註:百鬼再加式神價值加成,寄合所咒爆符.貳的傷害好像同咒爆符,不知何解。
  6. 公式運算舉例:
    龍脈斬禍:妖刀攻160、覺醒滿、破界滿
     妖刀加成:160*2.5=400
     覺醒加成:50*20=1000

     公式傷害:2400*(1.5+0.1)+400+1000=5240 +-5%
     PS:有錯請指正
五、聖屬性法:
  1. 特性:一種是只對靈系怪(死人、幽靈、妖怪、吸血鬼)有作用,非靈系怪則傷害大副減少;另一種是把對方變成靈系怪。
  2. 各術法基傷害
    單體及非全體法:
     基礎傷害:150(退魔.一)
     基礎傷害:300(退魔.二)
     基礎傷害:450(退魔.三)
     基礎傷害:600(退魔.四)
     基礎傷害:900(退魔.五)
     基礎傷害:1250(破魔降伏)
     基礎傷害:1600(是生滅法)
     基礎傷害:2100(弓鳴)
     註:神典救國淨矢配合妖怪治退附加傷害約:900*1.1=990 +-5%
    全體法:
     基礎傷害:900(破魔光)
     基礎傷害:1250(破魔光.貳)
     基礎傷害:1600(破魔光.叁)
  3. 公式運算舉例:
    破魔降伏:
    覺醒滿、對死人
     覺醒加成:25*20=500
     靈系加成:傷害不會衰減

     公式傷害:1體:1250+500=1750 +-5%
          2體:1250*1.75+500=2688 +-5%
          3體:1250*2+500=3000 +-5%
    寄合所:破魔降伏
六、後記:

  屬性法部分大致上沒什麼問題;無屬性法部分的假設還需有心人士測試驗證;聖屬性法部分只有佛門的而已^^。畢竟個人沒玩那麼多種職業,所以,有些技能的基礎傷害還待大家補充。
  物傷公式已經蠻明朗了,而術傷公式卻還是一知半解,在此拋磚引玉,歡迎大家一起討論,讓術法傷害這部分的公式能夠更加明確。請多指教。
     
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