LV. 22
GP 190

【討論】關於仇恨值的探討

樓主 小月 kepurpedr
※ 引述《po9842 (小黃)》之銘言:
> 該死時閃不掉.仇恨值很重要嗎?跟回避率一樣沒數據的東西.
> 仇恨值低還是會有被打的機會不是嗎?討論這好像沒意義.
> 煙消後你還不是要補到昏頭.氣韻吟唱英明連補不是嗎?能不補嗎?那控制啥仇恨值.
> 該死時三盾也好四盾也罷都是會被秒死.仇恨值這東西我懷疑真的有嗎?
> 魅力高會被常打是真的.

說魅力高會常被打這點也很迷

魅力高真的會常被打嗎?

這點開場應該看的很清楚

每場戰鬥的開場一定是仇恨值回歸初始值的狀態

可是,在每場戰鬥開始時,最常被打,而鍛的警衛術最常發動的

幾乎都是

1.等級最低者

2.防禦力最低者

3.吹針目標為靈巧最高者(忍者)

4.麻痺目標為防禦最高者或靈巧最高者(盾役或忍者)

5.隨機

如果要說魅力高會常被打的話,那應該每場戰鬥都至少有50%的怪招呼在神職身上才對

另外,仇恨值低時,被打的機會真的不高

但是要看你怎麼放技

以我玩藥師為例

打伏雷時我會用速效活力二,這招的仇恨是出了名的高吧?

但我從來沒有放速效之後就被打,或紅框

但是有過連拉二個人之後被打或紅框的(因為拉人無法看時機放)

仇恨值,目前還未實裝顯示在怪物種族上

但依日版測試伺服器的人說過的話可以判斷出

仇恨值除了隊友的行動會影響之外,還會隨時間減少

因此,藥師放仇恨高的技能

就接在怪物下指令之後,隊友行動之前

也就是,要讓自已處於

怪、隊友a的行動 自已 隊友b、隊友c 隊友d、怪、-----

於是放技之後仇恨會降低許多,至少等輪到怪動之時

已經有隊友b、c、d以及時間減少,幫你沖淡仇恨值了

除了行動順序的不同之外,看準隊伍有人的仇恨比自已高許多

然後再放高仇恨的技能,也是一種控制仇恨的方法

相對的以神職而言,將技能放置在藥師之後放是最為適當的

把自已的仇恨控制在藥師之上,盾役之下

遇到煙消啦、全體識破連發啦、掉鎧啦

這些突發狀況當然是沒辦法要韻連發(氣韻、吟唱、英明)

仇恨一定會飆很高,但這也是盡自已的本份,所以就算死了也不會有人說什麼

當然,控制好行動順序,也可以讓這種情況減少很多的

仇恨值是一定有的,無論是官方攻略本的說明也好

以後會實裝的仇恨紅名系統也好(只看得到自已的一_一)

這些都看得出來,仇恨是確實存在的
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