LV. 10
GP 28

【心得】各項狀態數值所影響的效果

樓主 鬼舌 touji
對於各項狀態數值所影響的效果,在此整合許多日本資料性網頁
給新手作些參考,也請經驗老手共同分享實戰心得:

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腕力:影響物理攻擊力(數值越高,給對手的物理傷害越高)
   腕力值的兩倍數值,便是攻擊力的上限值
   影響角色的最大負重值(腕力高,所能負擔的總重量越高)

耐力:影響物理防禦力(數值越高,受到的物理攻擊傷害愈低)
   耐力值的三倍數值,便是防禦力的上限值
   影響角色生命值的成長度,耐久越高,總生命值越高(HP越多)

器用:影響物理攻擊的命中率、迴避率
   數值越高,在生產道具時,越容易出現品質佳的
   影響角色的移動速度(數值越高,走路的速度越快)
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所謂攻擊力的上限值,以及防禦力的上限值,在此先簡單說明:

攻擊力:角色腕力+武器攻擊力
防禦力:角色耐力+裝備防禦力

不過,假設我的角色在某個等級下,腕力值為25
那我的攻擊力上限便是25x2=50
也就是說,即使我拿到了一把攻擊力100的武器
但在我裝備上去後,總攻擊力也只能到達50,並不會是25+100=125
(而那個50,會用紅色字表示已達上限)

防禦力的上限值也是同理,也就是說,當腕力、耐力沒有達到一定程度
裝備太好的武器、防具,在實際效能上是沒有太大用處的!(會卡在上限)
(除卻炫耀、外表美觀或是個人喜好等因素來說啦XD)

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知力:知力每上升25,能夠增加1格技能格(但技能格至多10格)
   影響角色氣合值的成長度,知力越高,總氣合值越高(MP越多)   
   影響法術威力(攻擊法術的攻擊力、回復法術的回復量)
也影響一部份輔助技能(狀態變化術)的成功率

魅力:影響輔助技能(狀態變化術)的成功率、迴避率
   影響角色生命力、氣合的回復速度
   影響輔助技能的效能、持續時間(付與術)
   影響被補血者的補血量(魅力高,被補血時回復較多)
   影響和NPC買賣東西的價格(魅力高的和NPC買賣東西較有利)
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上述兩種數值,對後衛角色皆重要
不過就分配的比重來說,仍可照個人需求取捨:

如以陰陽、藥師來說,若是單純在意法術威力與補血量
只要知力滿便能有可觀效果,剩下的點數也能拿去點耐力,增加防禦與生命值
單就NPC戰來說,知耐型算是不差的選擇,但缺點在於
因為缺乏魅力,ㄧ些狀態變化性技能的抵抗力差,PC對人戰容易中招
此外,付與術的持續時間較短,被補血量也較低

若是想以狀態變化性技能得勝,或是強化此類技能的免疫力,便須著重魅力
例如藥師咒霧、活身、鬼門等技能效果、持續時間,主要就是看魅力ㄧ值
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ㄧ部分輔助技能之成功率、迴避率為知力依存,一部份則為魅力依存
有些技能能然處於爭議與實驗階段,在此僅就較為確定之部分分類說明:

知力依存:沉默、攏絡之技、大音響、ㄧ喝、金縛等
魅力依存:ㄧ所懸命、挑發、催眠、子守唄、攻防咒霧、鬼門等

以武士來說,輔助系技能之成敗大都看魅力,故軍學侍確實該以知力為重
陰陽師、神職則為知魅兼備較佳(除非要玩特別一點的XD)

藥師則看類型:
如果要當血牛補血機,知耐型適合
(補的多、不容易死,NPC頭目戰有利,特化推薦"高等醫術")
但若要兼顧咒霧等輔助性技能,魅力則要多做投資
(知魅型較佳,PC對人戰有利,特化推薦"修驗法力")

至於神通靈力,我所遇上的日人看法多數是知魅較宜
但魅力、耐力在選擇上之爭議仍然是有的,實際上還是請各位自行斟酌^^

最後奉上屬性說明:
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火屬性:火屬性法術(物理)攻擊力、防禦力
    攻擊付與、詛咒之成功率與效果

水屬性:水屬性法術(物理)攻擊力、防禦力
    防禦付與、詛咒之成功率與效果
    回復性法術之回復量

風屬性:風屬性法術(物理)攻擊力、防禦力
    高速付與、低速詛咒之成功率與效果

土屬性:土屬性法術(物理)攻擊力、防禦力
    知力付與(英明)、知力詛咒(暗黑)之成功率與效果
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至於各職業、等級及其數值上之差異,請多利用計算機:
http://www.geocities.co.jp/Playtown/6755/nobon_status.html
板務人員:

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