LV. 22
GP 163

RE:【心得】初始靈巧與物攻傷害之間的關係

樓主 金卡法 kimkaphwan
※ 引述《kellyangil (kellyangil)》之銘言
> 小弟用神典也做過撐靈超過4倍以後是否有增幅的測試
> 當時是爲了驗證 僅戰鬥有效的覺醒靈能否算進4倍靈
> 答案是肯定的 潛在靈 裝備靈 覺醒靈都能算進4倍靈
> 而259靈跟260靈有10%左右的差距 可見物攻職業達到4倍靈之重要
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
 
> 4倍靈後再往上撐效果幾乎沒有......
> 不知4倍靈後再往上撐靈對於命中是否會有很大影響 (想說應該也是幾乎沒有.......
> 對於武藝 神典 僧兵這三個需要撐靈巧的物攻職業來說 4倍靈真的是足夠了
> 對於暗殺 演舞 砲鍛 殺陣這四個無需撐靈的物攻職業來說 撐靈不如撐魅(殺陣副屬撐智
> 對於秘傳 撐靈的功用比前七位物攻職業高出許多 因此蠻多秘傳確實選擇了撐靈
> 想說其實要知道副屬性的選擇 可以大致參看技能覺醒表
> 從覺醒表上可以看到
> 以下三個職業副屬性選擇的導向性很高
> 神典--腕魅
> 殺陣--腕智
> 砲鍛--腕魅
> 以下三個職業對魅靈副屬性都很注重
> 秘傳--腕魅靈
> 暗殺--腕魅靈
> 武藝--腕魅靈
> 以下這個職業也蠻符合自身情況
> 僧兵--各種屬性都有XD

我已經不知道該怎麼吐槽你了
 
我雙開角色在道場測試
角色裝備除了靈巧之外完全沒動
靈巧從2.8 > 3.4 > 4 > 4.5 > 5 > 6 倍這樣一個一個測試
每階段測試至少以普攻打20下的數值做平均
 
靈巧至少要到4.5倍以上才能得到接近100%的傷害期望值
但也只是接近
要到五倍以上才能得到幾乎穩定的100%的期望輸出
(測試時是LV60,所以我做其他技能測試時都是用靈巧300做基準,剛好五倍)
 
五倍跟六倍有沒有差?
還是有差
傷害的上下限浮動最大值是一樣的
假設計算傷害是100,兩者的傷害浮動都是95~105之間跑
可是靈巧6倍的情況下,出現100以下傷害的機率就是比較低
 
直接當時的測試結論
靈巧5倍的傷害平均值是100.2044% <= 測試數據取樣普攻130次
靈巧5.18倍的傷害平均值是101.6733% <= 測試數據取樣普攻130次
靈巧5.91倍的傷害平均值是102.4149% <= 測試數據取樣普攻60次
 
另外,靈巧2.8倍跟4倍間才會差距到10%的傷害
絕對不會有"靈巧差1就差10%傷害"這種事情
 
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