LV. 12
GP 9

【心得】希望大家更喜歡能樂之心得分享

樓主 邪惡的偉 bbcjack

本人在破天開放傾奇者時,也湊熱鬧去開了一隻傾奇,但一直沒在練,直到爭霸改版時從25級,練到前幾天也60級潛在破百了. 因為常打王要報名卻被拒絕,所以想讓大家多認識能樂,也希望能樂同好多多指教.  也希望有跟能樂組過的朋友經驗分享

出生配點是  腕 4 耐 6 靈5 智10 魅 5 , 後來發現如果能重點, 我會配 腕 4 耐10 靈5 智6 魅5
當初智點10是怕格子不夠,誰知道爭霸出了練達@o@

能樂的定位--

在爭霸改版之後,能樂有了 氣四 唱四 , 可以擔任隊伍中神職的任務 , 各種地勢也能幫助
隊伍, 當然如果隊伍有神職 又有能樂 , 隊上可能剩兩個攻手缺 , 那這兩個攻手就要比較專心在攻擊上輸出 , 相對的 , 有神職又有能樂 , 就是比較穩定戰局 . 如果神職是腕裝神典 , 那又多了份火力支出 . 


能樂的技能--

特化書之一 --激戰之謠參 ---近身攻擊威力上升30%(必爆劍氣) 120秒 
                    --堅戰之謠參 ---近身攻擊傷害減少30%  120秒
                    --兇變之謠貳 ---消費氣合上升30% 
                    --康復之謠     ---回復技能or回復藥效果上升30% 

特化書之二 --順風之謠參 ---遠距攻擊威力上升30%  
                    --逆風之謠參 ---遠距攻擊威力減少30%
                    --幽玄之謠     ---省略三級以下術的準備動作 (式神無用)  180秒

特化書之三 --箭靶之謠參 ---攻擊命中率上升
                    --幻化之謠參 ---攻擊命中率下降
                    --吉祥之謠貳 ---消費氣合減少30% 180秒
                    --風平浪靜之謠 ---術攻,物攻傷害皆減半  (開場自動發動)

特化書之四 --不動之謠     ---行動不能耐性上升 
                    --蝸牛之謠     ---所有待時x2
                    --九死一生之謠 ---生命力不會降到0  90秒 (開場自動發動)

特化書之五 --絲立之謠     ---敵我雙方的燈變為不可識破的二級燈  60秒
                    --幽曲之調     ---等同 吟唱賦予肆
                    --月宮之謠     ---奧義--消費氣合減少 70%   180秒
                    --蓬萊之謠     ---奧義--全體傷害大幅減少   


一般正常團非打王時 , 我的實裝技能為

意氣衝天肆 , 大團圓貳 , 快笛 , 精氣分享參 , 迴避術奧義
全體識破貳 , 名角貳 ,  長鳴 , 早拍子 , 亂拍子
幽曲之調 , 康復之謠 , 吉祥之謠貳 


打王時 ,  幽曲之調 , 康復之謠 , 吉祥之謠貳 , 全體識破貳 , 早拍子 , 亂拍子 , 意氣衝天肆
迴避術奧義 , 名角貳 , 這九格不變之外

像打遠距離攻擊痛的  就裝逆風之謠三 減少傷害  ex府一府二

像打開場容易大法一堆的 或 物攻很強的 , 會裝個  風平浪靜 ex 佐三,龍造的沖四,黑雷,伏雷

像打如果開場很可能秒人的 , 會裝個九死一生   ex晶 , 

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能樂主要吃飯的技能

吉祥之謠貳 ---消費氣合減少30% 180秒

我習慣如果盾還夠硬 ,  開場會先不唱 , 先吉祥之謠 , 因為能樂沒有神恩之儀 , 開場先吉祥 , 不但可以讓大家消費氣合減少30% ,  攻擊火力也可以持續展現 , 而且現在第一回給唱 , 通常都被識破 , 而開場吉祥後 再唱 , 通常我都躲過煙消 跟 識破 , 吉祥能夠讓百鬼可以連發 , 讓盾武士 用很少的氣就可以鎧極 心頭 , 讓氣少的攻擊手 , 可以狂打 , 讓補師補血不至於沒有氣 , 吉祥之謠貳 , 居功厥偉 !!

幽曲之調     ---等同 吟唱賦予肆

有了幽曲之調後 , 再不會有補師埋怨幽玄只能用補三補不多了 ,  因為幽曲之調等同吟唱賦予肆 , 也不用像殺陣一樣要共演 , 所以不一定要癡癡的等共演 . 


康復之謠     ---回復技能or回復藥效果上升30%

通常打王我都會考慮放康復 , 他的效果不在攻擊面上 , 而在讓補師的補血量增加 , 通常在康復的情況下 , 全補四 可以平均1100左右 , 單補四依照被補人的魅力可達 1600~2000
, 台版又流行單補師 , 常常會有補不回來的情況 , 如果有了康復之謠 , 連吃療傷丹都可以多補 30% , 所以在打王時 , 沒什麼特別情況 , 我都放康復居多


激戰之謠參 ---近身攻擊威力上升30%(必爆劍氣) 120秒

這招是個兩面刃 , 因為如果我方近攻手多 , 會打的很歡樂 , 但如果對方物攻也打很痛 , 那就比看誰先死了@@ , 在激戰之謠參之下 , 武藝可以平均 5900~6300的輸出 , 暗殺也差不多 , 因為必定會爆劍氣 , 但npc也是相同 , 所以要看盾的承受力跟盾的拉怪力 .

順風之謠參 ---遠距攻擊威力上升30%

一般千鳥如果可以打到4600上限 , 在有順風之謠參的情況下 , 大概都可以打到 5800~5900
同樣是兩面刃 , 對面如果砲也多 , 或弓手多 , 就要小心使用了 .

不動之謠     ---行動不能耐性上升

此技能被修正過 , 本來是放了之後接搖藍變神技 , 但修正了= = , 現在是跟 不變之歌 一樣效果 , 去合戰場 放了不動之謠後 , 兩邊都別想搖 @@ , 此技能可以有機率擋 沖五晶的拋魅眼 , 中了會有 勾玉 , 但可以照常行動 , 但不是100%必能擋掉就是了 .

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以上是比較常用的技能

在一場戰鬥中 , 開場自動發動的地勢不算 , 只能有兩個地勢 , 而相同的地勢圖案, 只能有一個 , 所以  

激戰,堅陣,順風,逆風,  都是拳頭的 只能有一個在場上 .

幽玄,吉祥,兇變,蝸牛,絲立  都是風扇形  只能有一個在場上 .

康復,幻化,的射,興復    都是人形的  只能有一個在場上

不可能 掛著吉祥又幽玄 , 不可能掛著激戰又順風 

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能樂與神職的比較

能樂最大的弱點 在   不能全體解咒 , 不能搖藍 , 不能翻燈

但能樂的優勢    在   能掛陣 , 有吉祥 , 有康復 , 能全體識破

例如隊友沒人可以識破 或者 只有一個人能識破 , 剛好缺唱職 , 找個能樂比較能滿足需要
例如隊友沒人可以掛陣,或者要打的王很容易缺氣, 剛好缺唱職 , 能樂是個不錯的選擇

在此不是要搶神職的飯碗(本人自己有古神巫女) , 而是常看到有人喊缺神職喊半天,能樂去應徵又被拒絕 , 其實能樂打王也不差阿 . 我目前也過耳一到五 , 府一到三 , 伏雷也打完了 , 人也進神都了,  我相信很多王能樂去打一定勝任愉快 , 希望大家多給個機會THANKS


天下創世  能樂   邪惡的化妝師
 
ps 意氣衝天 已經修正@@  感謝指正  沒注意到


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