LV. 19
GP 64

RE:【問題】請教"演舞"技能,覺醒先後順序

樓主 きょうこ surtr
對演舞攻擊技能做個總整理好了
順序依照特化目錄排列
待時以無綠燈 無-1武器而言
消費氣合以lv65為主
 
四連舞
待時 長槍6 薙刀7
消費氣合 744
覺醒 無威力
屬性槌加成 估計只有25%(+150)
單純的四連擊 學會天地人之前的過渡技能
 
快刀斬亂麻
待時 長槍7 薙刀8
消費氣合 837
覺醒 威力+500 消費氣合-100
屬性槌加成 100%(+600)
劣化的神力兩斷 傷害低 待時高 實用性極低
僅限於破除單體賦予比識破更優先的情況才可能使用
 
P.S.以上2技能不限長柄武器
 
天地人
待時 長槍5 薙刀6
消費氣合 930
覺醒 威力+1000
屬性槌加成 200%(+1200)
近身攻擊附加自身最高屬性術傷 須-1長槍才能開場2秒出手
修書中主力技能以及成長中省氣補刀技能
已成型演舞會以飛槍絕無取代
 
天衣無縫
待時 長槍7 薙刀8
消費氣合 1023
覺醒 威力+500
屬性槌加成 200%(+1200)
近身攻擊附加自身最高屬性術傷
與天地人做比較 未覺醒傷害勝天地人1000 威力滿只小贏天地人500
由於待時比天地人多2秒 消費氣合也略高於天地人 因而稱不上天地人的上位技能
加上後期鬼舞 逆薙旋舞的出現 基本上天衣無縫不具任何實用優點
僅限於天地人未覺醒 學會鬼舞之前的過渡性主攻技能
 
飛槍放鷹
待時 不分長槍薙刀固定10
消費氣合 1116
覺醒 威力+1000 待時-2 消費氣合-100
屬性槌加成 無
間接攻擊附加無屬性術傷
演舞碩果僅存的附加無屬性術傷技能
因為是間接攻擊加上無屬性 所以屬性槌完全無加成
雖對準備狀態有追加傷害 但是待時偏高 傷害偏低
再者對於結界跟高氣合(強王常見)準備對象 未必能打抖
加上技能格有限 絕大多數演舞實裝飛槍絕無為主
 
P.S.雖然技能說明是附加自身最高屬性術傷
但是完全不吃屬性槌加成 而飛槍絕無卻有屬性槌加成
可見原因並非間接攻擊 所以推定是無屬性術傷
 
鬼舞
待時 長槍7 薙刀8
消費氣合 1395
覺醒 威力+1000
屬性槌加成 200%(+1200)
近身攻擊附加裝備賦予最高屬性術傷 術耐性-15% 對應四象高速正轉90度
後期主力技能之一 學會逆薙旋舞之前的主砲
 
飛槍絕無
待時 不分長槍薙刀固定5
消費氣合 1116
覺醒 威力+1000 待時-2 消費氣合-100
屬性槌加成 100%(+600)
間接攻擊附加裝備最高賦予屬性術傷 對象地勢四象無效化
演舞最速出手攻擊技能 不須-1長槍 覺醒待時滿即使無-1薙刀也是開場1秒出手
技能貫通低 成長中演舞天地人傷害可能高於飛槍絕無 持高攻薙刀或許可解
傷害上限略高於天地人 無屬性槌比天地人高約900 含屬性槌則約300
已成型演舞取代天地人用 加上地勢四象無效化的效果 具高實用性
 
逆薙旋舞
待時 長槍7 薙刀8
消費氣合 1395
覺醒 威力+1000 消費氣合-100
屬性槌加成 200%(+1200)
近身攻擊附加裝備最高賦予屬性術傷 術耐性-15% 對應四象高速正轉90度
傷害比鬼舞高約800 覺醒後消費氣合比鬼舞少100
毋庸置疑的演舞現今主砲技能
 
P.S.屬性槌加成須對應攻擊屬性才能發揮200%
如果沒對應攻擊屬性則只有100%
飛槍絕無若無對應攻擊屬性則無加成
    
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