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LV. 18
GP 94

【心得】演舞 進空2的 心得感想(一)

樓主 蒲生藤原一門眾 darkkid

在台版信ON裡,一般比較為大家所接受認可"可當主攻"的物攻手,就是武藝侍,暗殺忍,

砲鍛,演舞傾,刀打鍛,僧兵~


當然,這5個職業每個都有其優缺點,相信玩得比我久的大大們都知道,不用我再這多做

贅述~ 不過,個人還是要在這跟各位分享我玩演舞傾的心得,也讓更多新手OR想玩演舞

傾的新舊玩家更瞭解這個說熱不熱說冷不冷的物攻職他的一切利與弊

以特演舞傾而言

第一 傾奇者本身的腕成長=僧(跟僧腕成長同樣敬陪6物攻手末坐),智成長=僧(比起其

他鍛侍忍而言算智成長第1),但因為 演舞傾多了 靈成長=忍(超優勢所在) 又有

吃遍天下的1招 天地人,所以雖然腕成長低,在靈巧高的加持下,再加上天地人物

攻附加術攻輸出的情況下,其攻擊優勢不見得會輸給514,暗殺忍,砲鍛


第二 與514相比,雖然先天腕成長不高,又沒初擊心得,天下無雙,劍氣隆盛,鬼氣,劍風

斬,乾坤一擲 等技能,但是,在演舞特有的4屬性槌加持下, 只要等夠高,攻擊力撐

到某種程度下(個人建議請以丹後650,為目標)除了 國霧天霧開場 1忍破界 然後

你天地人 打不抖外,其他沒界的怪,氣滿 放準備法幾乎必抖 可以說,在某種程度

下,你要抖怪止術,與其發麻斬,還到不如用天地人1發更為實用(氣合消費比麻斬

少) 而練功場合以空一而言,開場能平均輸出穩定的514 不多, 受限於靈成長最

低的限制(超神裝者另當別論) 但是,演舞本身除了天地人所額外加的輸出約

1000外,當放了4屬性槌再天地人的情況下,再加800的穩定攻擊輸出, 輸出貢獻甚

至比514還來的較具優勢

第三 與暗殺忍相比,雖然無暗殺忍的技能活用度高(可破界,可沉默)但推王時很少有人

會把暗殺忍當主攻,以同樣60級 650攻擊力而言,除了滅殺閃這種超不穩定攻擊而

言(我想沒人特別會用這招打王吧~)還有神魔滅殺, 一般的暗殺亂舞 輸出相對遜

色於天地人,不可諱言,若以空一物攻練攻團來說,會組暗忍,甚至其他職忍者,看

重的也只是其技能支援的靈活度(破界,連發),而不在於其攻擊輸出


第四 有優點,當然也有缺點,因為腕成長不高,所以要看得出攻擊長處只有努力衝等一

途,但KOEI給了傾奇一衝等好物-->大團圓2(戰鬥勝利後出場全体回氣25%,自動發

動),所以比起僧兵,刀打鍛,甚至砲鍛(除了特定如幽玄團外) 更能汎用於一般所

有練功場合


總之,練演舞傾的玩家要除了天地人外,還要去多多去發掘自己職業技能的長處--->拍

子系列(可掛4燈)---->大團圓2(出團好物)--->精氣分享(SHARE神職工作負擔)---->

名角2(開場增屬性值&氣2)---->神舞系列(物攻練功團好物 自身+800 侍,忍,刀打,僧

兵 約+400)---->X護之舞系列(打特定王好物 EX:伏雷,冰結)

這樣才能玩的更盡興,更能去体會享受KOEI 設定此職所想帶給玩家的感受~



(推冰結,水神,國霧,天霧,大蛇 心得報告待續)
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