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LV. 16
GP 135

【心得】傾奇之演舞(四象)技能心得.

樓主 靈幻天師 muen1026
趁現在有點時間, 就把演舞特化的心得寫寫.
對想練演舞的玩家, 或是準備特化的傾奇, 或多或少會有點幫助.

演舞(四象), 是三種傾奇特化中以攻擊為導向的特化職業.
話雖然是這樣說, 但是演舞所有特化技裡面, 能稱的上是攻擊技能的只有一個.
就是人人口中的"天地人".
至於其他的所有技能, 稱不上攻擊技, 大多均為輔助性技能.
在某些場合, 演舞扮輔助者腳色亦另有妙用, 但亦有部分盲點. 將於以下介紹.

特化技能介紹如下:

演舞壹:土護之舞(580MP), 水護之舞(580MP), 火護之舞(580MP), 風護之舞(580MP).
說明:
以上四種技能作用是降低整體(也就是敵我雙方)四象屬性, 在24種特化中, 演舞是唯一能降低四象屬性的職業, 其他職業的四象操作, 都是以提升屬性為主.
土護就是降低土象屬性; 水護就是降低水象屬性....以此類推. 練功實用性=0.
所以常常看到很多演舞玩家說, 第一本不知道練來幹麻的.

在此, 其實要澄清一下.
對練功而言, 演舞壹的確全是廢技, 如果你想利用這些技能來防大法, 那也免了. 因為所有四象技能都是緩緩轉動. 即便放了, 也要1~2回合後才能有效果, 時效過後亦會緩慢恢復. 效力也不如孔雀減殺實在.
此外, 四象轉動的基本常識是: 一但有人使用了該系法術. 會加速回歸初始值.
比方說: 如果原本你使用火護降低到-180度, 當有人使用了火系的法術或技能, 將會加速效力喪失(如果地圖本身就已經內建初始值, 則會加速回到內建值).
同樣的, 如果你今天使用的是火祭之舞, 提升了火象屬性. 隊中或敵方有任何人放了火系的技能, 亦會加速火屬性逆轉.

那這麼說來, 演舞壹到底有啥用呢?
這麼說吧, 與其說你想讓四象降低來達到法術免疫的效果, 倒不如說你利用某一屬性降低讓怪選擇別種法術, 這就是日版使用演舞壹的效用.
打個比方吧, 神宮相信大家都去過, 怪明明會龍捲風, 吹雪, 萬雷. 但怪總喜歡放萬雷的機率遠高過其他. 原因就在於: 地圖內建的土屬高.
因此, 一但將某屬性降低, 在信長的AI中, 就會採用別種的屬性攻擊.
換句話說, 可以透過降低水屬而達到怪少用吹雪的機率.
這算是演舞壹的特殊效用吧.


演舞貳:發麻斬(普攻6倍MP), 建御雷神舞(980MP), 媚惑之睨(1350MP), 綿津見神舞(980MP)
說明:
發麻斬--同忍者的發麻, 連耗氣量也一模一樣, 所以這裡就不再贅述了. 基本上演舞學出這招就可以前往龍隱打特四所需的封魔之証, 因為即便把特三都學完. 特三的技能打龍隱也並不實用.

建御雷神舞(土), 綿津見神舞(水)--此兩技能為土屬與水屬的全體屬性槌, 有趣的一點在於, 全體屬性槌對傾奇的效用較強, 對其他職業(比如武藝, 暗殺), 效果並沒有那麼明顯.
究竟全體屬性槌可以提高多少威力呢? 有人說400, 有人說600, 更有人說800.
其實以上答案都對! 但又都不完全. 我直接用以下實例來說明:
在TD時, 我放了全體屬性槌, 之後武士用刀背, 發現打出586.
所有人都知道, 刀背傷害直固定為1. 換句話說, 對該名武士而言屬性槌賦予他585的傷害力.
同樣的, 我放了全體屬性槌, 陰陽用禪杖去敲, 發現敲出了882, 都可超越光芒華了. 而沒屬性槌時, 陰陽去敲只敲出了65.
換句話說, 屬性槌提供給陰陽約800多的傷害力.
沒屬性槌的天地人, 傷害若原本在3000左右, 有了屬性槌後, 傷害增加到3800.
為何同樣是屬性槌, 只給武士提供了500多的傷害力, 卻給陰陽提供了800多的傷害力?
想必大家都看出端倪了, 跟人物的屬性有關.
這也就是為何有人說吃屬性丹+屬性槌效用會更強的論調由來.
當然, 這還必須仰賴更多的測試, 在此只提供看到的效果, 並不枉下定論.

媚惑之睨--隨機三體媚惑, 這招想必很少看到演舞在放, 主要原因就在於: 1.很少有人穿魅裝; 2.耗氣量實在甚鉅.
無論哪種傾奇, 除非有配+氣裝備, 否則放完媚惑之睨後只能等氣了. 即便要放各全體識破2(耗氣720), 也必須發呆一會, 這也就是很少有人放的原因.
我自己測試的結果(魅力191, 無魅裝). 要能三體媚惑成功機率實在偏低, 絕大多數失敗或一體.
因此, 建議如果要以此招作為殺手鐗的, 要先去改變裝備比較妥當.


演舞參:雲外蒼天(680MP), 迦具土神舞(980MP), 落花之舞(820MP), 天御柱神舞(980MP)
說明:
雲外蒼天--"單人"解除隨機攻擊狀態. 應用上, 由於只能解除單人, 故實用性偏低. 如果隨機的狀態非常久, 當然這招也許頗為實用.
但現況是隨機的狀態通常只維持1.5回合~2回合, 雲外蒼天又只能解除單人. 效果就變得有點雞肋了.
迦具土神舞(火), 天御柱神舞(風)--這兩個技能一樣是全體屬性槌, 前面已經提過, 故在這裡不贅述了.

落花之舞--徐徐降低現場所有屬性. 與演舞壹不同的地方在於, 演舞壹是擇一屬性降低, 落花之舞是所有屬性都降低. 換句話說, 想要用落花之舞改變怪的AI是不可能的.
練功實用性=0, 但合戰場遇到某某修羅團, 也許是個不錯的技能.
當然, 這招同樣是操作四象, 效果是敵我雙方的.

演舞肆:快刀斬亂麻(普攻的4.5倍MP), 封射瞪視(780MP), 爛漫之舞(820MP), 天地人(普攻的5倍MP).
說明:
快刀斬亂麻--同暗殺忍的神力兩斷, 可以在攻擊的同時消除對方的所有燈. 但無論是耗氣量還是威力遠遜於暗忍的神力兩斷改. 所以千萬別把此招當作攻擊技能喔.
這招的殺傷力在攻擊500時, 約打9xx而已(跟普攻差不多). 比之特化前的烈衝斬2還不如.
所以若你期待這招可以像忍者一樣開場打出去又消燈. 期待歸期待, 消燈可以, 想要製造大傷害就免了.

封射瞪視--封鎖一體的間接物理攻擊.
這招的動畫類似於魅惑, 所以很多人猜測是魅力依存. 但也有人說是智力依存.
但無論是哪種依存, 千萬別跟想說跟仙論或是密傳的成功率相提並論.
魅力191時(無魅裝), 放三次中一次而已. 所以如果沒有對應的裝備, 別對這招的成功率有太高的期待.
對人戰, 也許可以找個砲鍛試試看, 但是對上神典, 我多少會懷疑成功率.

爛漫之舞--徐徐提升現場的所有屬性. 與演舞參的落花之舞剛好是相對應的. 不過使用機會實在不高.
練功上, 除非你跟到修羅團, 否則根本用不到. 但! 就算你跟到的是修羅團, 等到四象慢慢轉高了, 怪也早清光了; 至於打王? 越放被打會越痛, 就免了.
也許合戰場我方修羅團多的話可以試試看吧.

天地人--整套的演舞1234, 只有這招是攻擊技(為何我說只有這招? 因為前方提到的快刀斬亂麻威力約等於普攻, 故應該算是輔助技).
所以才有人說: 演舞沒了天地人, 就都沒了.
確實, 因為整套特化書, 只有這招是攻擊技能阿.

天地人的討論, 相信很多人都看過不少了, 它是物攻+術攻的混合型攻擊. 其中術攻的部份約佔1000, 剩下的部份是物攻.
術攻部分跟屬性無關, 甚至別想說穿智裝會更痛. 他的術攻就像是陰陽的光芒華一樣, 智力一定水準就是上限, 再增加也不會再痛.
故大多的演舞都會尋求在物攻上更加突破.
以下為天地人大約的傷害與攻擊:
攻擊500, 約2900~3100; 攻擊520, 約3100~3300.
至於日版寄合所寫攻擊550, 打3800. 我覺得這是要運氣超好, 開剛力+爆擊, 且對像皮不硬才有可能. 基本上別用這種數字作為標準.
當然, 如果有屬性槌的情況下, 天地人要打出4000UP是不難的. 但是否有放槌則不能混為一談.
另一方面, 天地人氣合消耗量也不如之前亂傳的啥咪破千的, LV51級所需氣合量為730. 預計60級頂多需要800多罷了.

天地人優點在於, 對超硬皮怪都能保有14xxUP的傷害力, 對超硬結界一樣有穿透性; 但優點亦同缺點, 對抗法怪威力也將銳減到2000左右. 這是由於他根本就是半物理半法術.
此外, 天地人還有一點是相當佔有優勢的, 就是待時短. 有車懸有-1槍的情況下, 只要兩格.
至於命中問題, 個人認為是還好(靈巧206, 打一丹氣樓下來只miss兩次), TD某些關卡遇到忍者會miss蠻嚴重的, 不過這是所有物裡攻手的問題吧.

平心而論, 天地人之於演舞, 就像是僧連之於僧兵吧.
只是在天生成長上,傾奇的腕力成長=僧, 靈巧成長卻比僧高多了, 所以比僧兵佔了些物理攻擊的便宜.
以招式論, 天地人具有的穿透效果與待時短. 即便是心頭, 照樣能夠造成損傷. 這是比之其他純攻擊技能有特色的地方.

以上心得僅供諸位參考, 如有錯誤歡迎指證, 謝謝.
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