LV. 23
GP 113

【心得】殺陣定位(四)(破天之章~一門之刻)

樓主 黑妖精 myzopoda
我的殺陣好用到不太想跟外人出團.
如果你對所有角色的技能都不是頂熟的, 建議你還是玩玩別的.
點一下基本概念, 有點懶得教這種東西.

殺陣主幫掛雙陣, 請侍幫掛伏兵, 搶開場放待時短的技能.
建議技能:
全識2, 土舞/風舞等. 視組成做變化.
建議最佳的就是全識, 這樣隊上的攻擊手就可以直接攻擊, 盾侍直接拉怪/止術.

接著就是善用吉祥, 別急著補氣韻,  被煙銷就虧了.
把地勢摸熟點, 配上組成就會有用處.
把四象統一起來, 術攻團會打更快, 外加好用的堅陣.
會看光點的話, 吟極, 金鋼力這種需要全識的光點就可以協助盾侍/攻手緩技能.

進階版本的破紋冰火/屬鎚天國都有上看單擊上萬的能力.
但最好掌握一個概念,  殺陣在抓隊友盡量抓非擅長的.
現在要冰火, 能抓軍學/術忍/僧是最好, 因為陰陽本身就有強大的攻擊能力.
而奏水只能說是神技, 補血3k5, 補氣800~1k, 外加雙白燈.

殺陣並不是最實用的輔職,  因為不會不變跟全解.
本身血防再高也會因為沒有結界而防禦能力低下.
殺陣是最有本事可以組一大堆非攻擊職, 而能保有持續攻擊能力的職業.

最後再教最基本也是最重要的觀念, 開神職跟開殺陣都一樣.
你必須要緊跟著補役做動作. 你的動作需要落在補役的前後, 若有可疑光點就要待機.
被全識了? 不用怕, 馬上鳴滴, 正常補血+白燈.

整個成長期最大的困難點會落在練功.
兇術: 明星共演會略慢, 補師有時候全全就麻煩.
兇物:三連/雙光刃走物攻也比不上演舞好用, 都是次選
兇順:順風2加減用
九州一樣走破紋大法, 可以練練潛在.

殺陣的每個技能都要下在刀口上, 個人建議你先玩其它職業.
就算一個通達各職的神人, 要來玩殺陣也會降低本身能力剩8成.
其它2成要看隊友給不給面子.

一個共演要下得好, 要在幾秒之間就要立判敵我雙方所有可能行動跟光點.
如果是一個止術手, 大概看到一半的光點就可以判斷了, 而殺陣要能看出整條
敵我行動又要存乎怪跟隊友的習慣動作, 很快就要看清.

若是把殺陣當能樂玩, 就像把軍學當做武士玩一樣.
若我講這麼多你還是聽不太懂, 還是先玩其它職業, 以免你太早離開信on.

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