LV. 24
GP 204

【心得】如何最佳化知行管理

樓主 尚軒 cansing
●前言:

 經過長達五個多月的紀錄,終於找多了一些知行的規則,當然,不敢說百分之百正確無誤,不過,已經可以將誤差控制在+-5%內。

 在此跟大家分享成果,也歡迎大家一同來討論,但不歡迎討戰,沒有依據的回文,我就不回了 


●村役能力、職業及成長:

 一、初期能力:影響村役能力的成長,及各工作成果評價的效果,對應能力要夠高才能達到上限值

 二、村役職業:影響村役能力的成長,及各工作成果評價的效果,對應成長率要夠高才能達到上限值

 三、能力:能力成長到一定程度,可以提高一定百分比的工作成效

   能力成長 = 初期能力 + (職業成長率 + 初期能力 * 0.1) * (LV - 1)

   職業成長率

       腕力  耐力  器用  知力  魅力 
   侍 :  2.8   2.8   1.8   1.8   1.8 
   僧 :  2.2   2.4   1.8   2.4   1.8 
   神職:  1.8   1.8   2.2   2.6   2.8 
   陰陽:  1.7   1.7   2.0   2.8   2.5 
   忍者:  2.6   2.0   2.8   2.0   2.0 
   鍛冶:  2.4   2.6   2.4   1.8   2.2 
   藥師:  1.9   2.2   2.6   2.2   2.3 
   傾奇:  2.2   1.7   2.8   2.4   2.2  

 四、屬性:影響各作工成之投資的金額

   屬性成長 = 初期屬性 + (初期屬性 * 0.5) * (LV - 1)
   
 五、適性:影響改良速度,加工效果及建造建物金額

   適性成長 = 初期適性 + (初期屬性 * 0.02) * (LV - 1)


   能力上限255,屬性上限255,適性上限18;村役等級1時,即決定了他一切成效,所以要慎選之


●村役忠誠度:影響村役工作成效,低忠誠度時,工作成效會打折,甚至出現罷工現像

       而村役間不和睦時,忠誠度太低,也會提高村役出奔的機率


●工作態度:影響村役忠誠度變化

 一、非常認真(即使村役間有不和睦者,長期工作時,忠誠度也不會下降)

 二、很認真
 
 三、工作態度沒問題

 四、雖然不是很熱心工作(即使村役和睦相處,高等級後,工作一樣會降忠誠度) 


●工作成果:影響村役各種工作的成效,包含開墾、商業、施予、治水、改良、加工、調度等指令

 一、一定能期待:4.0~5.0

 二、非常能期待:3.2~4.0
 
 三、相當能期待:2.6~3.2

 四、還算可以吧:2.1~2.6

   各範圍值由村役初期能力及職業來決定


●開墾:

 一、影響開墾效果參數:工作成果、村役腕力;村役腕力約到60時,約可+20%效果

 二、加強效果建物:村,每一等級+10%

 三、開墾效果可能公式:工作成果 * 能力加成 * 村效果加成

 四、投資開墾金額公式:INT(現在石高 * 0.1) * (1 - 屬性減少參數)

 五、影響投資金額屬性:土屬性,每五點減少1%投資金額

   減少公式:INT(土屬性 / 5) * %

 六、舉例:村役國生和乃,職業僧,初期腕力18,工作成為一定能期待

   因為其腕力及職業腕力成長都夠高,所以,等級1時開墾效果就能達到每小時+5

   當其腕力成長到60UP時,再配合等級5的村建物,則其每小時的開墾效果可到達

    5 * 1.2 * 1.5 = 9 +-5%

●商業:

 一、影響商業效果參數:工作成果、村役靈巧;村役靈巧約到60時,約可+20%效果

 二、加強效果建物:市,每一等級+10%

 三、商業效果可能公式:工作成果 * 能力加成 * 市效果加成

 四、投資商業金額公式:INT(商業度 * 0.1) * (1 - 屬性減少參數)

 五、影響投資金額屬性:火屬性,每五點減少1%投資金額

   減少公式:INT(火屬性 / 5) * %

●施予:

 一、影響施予效果參數:工作成果、村役魅力;村役魅力約到60時,約可+20%效果

 二、加強效果建物:櫓,每一等級+10%

 三、施予效果可能公式:工作成果 * 0.01 * 能力加成 * 櫓效果加成

 四、施予金額公式:INT(口人 * 0.1) * [1 - (工作成果參數 + 屬性減少參數)]

 五、影響投資金額參數:

   工作成果:相當能期待 -10%;非常能期待 -20%;一定能期待 -30%

   屬性:風屬性,每五點減少1%投資金額

   減少公式:INT(風屬性 / 5) * %

●治水:

 一、影響治水效果參數:工作成果、村役耐力;村役耐力約到60時,約可+20%效果

 二、加強效果建物:堤防,每一等級+10%

 三、治水效果可能公式:工作成果 * 0.01 * 能力加成 * 堤防效果加成

 四、投資治水金額公式:(INT(現在石高 * 0.1) + INT(人口 * 0.035)) * (1 - 屬性減少參數)

 五、影響治水金額屬性:水屬性,每五點減少1%投資金額

   減少公式:INT(水屬性 / 5) * %

●開拓:

 一、影響開拓時間參數:靈巧、改良產物
 
 二、投資開拓金額公式:(INT(最大石高 * 0.01) * 100 + 5000 * 知行LV) * (1 - 屬性減少參數)

 三、影響開拓金額屬性:

   屬性:土屬性 每五點減少1%投資金額

   減少公式:INT(土屬性 / 5) * %

 四、各開拓產物的效果:

   水田/藥膳粥  :提高最大石高的增加、增加開拓後石高。

   田/育苗支柱  :增加開拓後石高、抑制治水度的下降。

   林地/土壤改良劑:提早完成開拓、增加開拓後石高。

   牧地/土壤活性劑:提早完成開拓、提高最大石高的增加。

   礦山/除蟲劑  :提早完成開拓、抑制治水度的下降。

   漁場/強身年糕 :提高最大石高的增加、抑制治水度的下降。

   建議用:牧地或水田來開拓,比較實用
   
 五、開拓天數可能公式:200 * [1 - (能力加成 + 改良產物加成)]

   基本天數:為200個小時,即8天8小時

   能力加成:靈巧約到60時 -10%,即20小時

        至於靈巧到120UP時,能不能 -20% 還未證時

   改良產物加成:改良產物有提早完成開拓的 -10%

 六、影響開拓效果參數:腕力、改良產物

   開拓效果可能公式:400 * [1 + (能力加成 + 改良產物加成)]

   基本效果:約400

   能力加成:村役腕力影響開拓效果,上限約17.5%,平均每40腕力+2.5%

   改良產物加成:改良產物有提高最大石高增加的效果約 +10%

   PS:感謝花技小姐補充^^


●建造:

 一、影響建造時間參數:該建物適性、堤防等級、工作成果、村役能力

 二、投資建造金額公式:15000 * 知行LV * 屬性減少參數

 三、影響建造金額參數:該建物適性


●改良:

 一、影響改良參數:該建物適性、堤防等級、工作成果、村役能力

 二、改良基本值(每日):

   LV0~LV1:20/2=10%(即建設)

   LV1~LV2:20/2=10%

   LV2~LV3:20/3=6.67%

   LV3~LV4:20/4=5%

   LV4~LV5:20/5=4%

   LV5~LV6:20/6=333%

   LV6~LV7:20/7=2.86%

 三、適性提升效果:

  1、適性加成:工作成果為非常能期待、一定能待期時,每一級距約+5%,屬A級

         工作成果為還算可以、相當能期待時,每一級距約+4%,屬B級

  2、能力加成:靈巧成長約到60UP時,約可+25%適性效果

  3、適性級距:

    A級:1~3 +0%/ 4~6 +5%/ 7~9 +10%/ 10~12 +15%/ 13~15 +20%/ 16~18 +25%/   

    B級:1~4 +0%/ 5~8 +4%/ 9~12 +8%/ 13~16 +12%/ 17~18 +16%/ 


 四、加強效果建物:堤防,每1等級+10% 

 五、改良效果可能公式:改良基本值 * [(1 + (適性級距加成 * 能力加成)] * (1 + 堤防效果加成)

 六、舉例:村役船木山奏,級等22,靈巧102,村適性11,工作成果一定能期待

      堤防LV2,改良工房LV4~LV5,則:

   每日改良% = 4% * (1 + 15% * 1.25) * (1 + 10% * 2) = 5.7%   

   準備: 100 / 5.7 = 17.54  18天份的產物就夠了 


●加工:

 一、影響加工效果參數:

  1、工房適性:效果沒有紀錄,只知適性越高,效果越好,尤其是對高等級加工品

  2、靈巧:效果沒有紀錄,只知有影響

  3、工作成果:相同適性、相當靈巧之兩村役,高工作成果加工效果>低工作成果

    差距約在5%~10%間

  4、大名領土數:領土數二,比領土數1約+20%效果,加工高級名物,可明顯看出

 二、加強效果建物:工房,效果沒有紀錄,等級越高,效果越好


●後記:

 將各各參數影響效果一一列出,至於如何去分配該僱用的村役類型,就各自發揮吧

 個人後期的作法是:

  1、工作成果為一定能待期的村役最少2名,負責商業、開墾等各項開發

  2、高靈巧成長村役最少1名,負責開拓

  3、而適性一定要有主建物,市、村、堤防;寺廟、南蠻市只要1UP就可以了

    副建物、工房則看個人需求,選則時,高工作成果村役,適性7UP

    低工作成果村役,適性8UP,最好是9

  4、加工村役,當然以高靈巧、高靈巧職業、高工房適性為優先考量

    順序:適性>職業>靈巧

    至於,工作成果就隨緣吧,好工房村役是最難找的了

 高工作成果村役,成效優越,是商業、開墾等開發項目的最佳選擇

 不過,成長不易,且很容易村役不合

 而改良、加工所需的高適性、高靈巧,需要高等級才能培養出來,反而不適當

 所以,適當的分配,才能有更好的效果

 最後祝大家都能輕鬆玩知行^^



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