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GP 334

【心得】對人戰秘篇‧極[系列文─初始、壹之章]

樓主 小風 ritud
=初始之章‧組成隊伍=

  對人戰的組成位置比NPC戰還來得更多,以一個完整的團隊而言,共有六位須站,除去大家熟悉的鐵三角盾役、普通輔助役(神職)(以下簡稱普輔)、補役(藥師),剩下三個位置便是人戰中變化所在,分為:

(1)主要攻擊役(以下簡稱主攻)(1位或2位)─負責穩定輸出傷害。

(2)次要攻擊役(以下簡稱次攻)(1位或2位)─補足主攻的攻擊輸出外,必要時使用輔助技或物品來幫助戰局。

(3)特殊輔助役(以下簡稱特輔)(0位~2位)─操作各種職業獨具的輔助技能者,可造成敵方多擇、或避免我方被創造多擇的角色。

  在這裡需要注意的是,大體人戰組合以位置分而不以職業分,除了輔助役和補役被我括號注明非神職藥師不可外,其他位置多半有轉圜空間,不過相對而言,仍然有各職業較適合的位置。

  特地將攻擊役分為主要和次要,以及多加入一個NPC戰所沒有(或少見)的特殊輔助役是人戰中獨特的現象。雖然多半還是依照攻擊力高低來判定主次,但主要和次要攻擊役只是位置不同,並無上下之分,兩者同等重要。至於特殊輔助役,會在下述介紹中稍作提點,詳細情況請見職業探究。

(1)盾役

  這個位置的工作相當單純,就是把對手造成的傷害吸收過來,因此判定是否能為盾役至少必須考慮該職業的兩項能力,其一為固定目標,其二為傷害輕減。

  在此需要留意的是,PK中「固定目標」遠比守護術重要,術、間接攻擊、瞬殺閃之類的技能都無法守護,盾役要吸收傷害只能夠用技能將對手的攻擊目標固定住;此外,固定目標不只能使傷害集中,還能夠讓對手某些單體妨礙技能無效化,例如沉默等。

  原則上盾役只負責吸收傷害,但當對手的攻擊技能顯然無法由盾役吸收,或是已將對手固定完成時,就可以考慮使用其他技能/道具來輔佐戰局。

  典型的盾役為武士道、鎧鍛、刀鍛,武士道又為最佳人戰盾役。

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問題:爲什麼武士道是最佳人戰盾役?鎧鍛、刀鍛不好嗎?我甚至有聽過僧盾的玩法耶!

回答:請先考量盾役的兩項標準:固定目標以及傷害輕減。武士道能夠一次固定全體附加防禦提升,還具備物理無效的心頭滅卻,再加上被動的鬥志,無疑凌駕於其他職業之上。

問題:可是,刀鍛有怒拳啊!

回答:是的,我沒有忽視怒拳的強勢,只是盡可能討論單一要素,會讓評價比較清楚一些。有關各職業獨有特色會在其他章詳述。
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(2)普通輔助役

  所謂普通輔助就是指氣力之韻、吟唱賦予、全體解咒三個技能,而氣韻和吟唱為神職專有,故只有神職能站此位置。

  然而,普輔除了輔助隊友之外,至少還必須將一對敵技(搖籃曲/死亡引誘/神威/神之光箭……ETC)的地位拉至與普輔技同等重要之位置。

  典型的普輔就是神職,三特化皆可,然而7vs7戰鬥以雅樂較優。

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問題:為何雅樂比較好呢?

回答:因為就普輔的角度而言,雅樂擁有「不變之歌‧貳」和「大聲響」這兩個決定性技能。如果你不清楚這兩個技能的強勢在那兒,可以參考有關人戰概念和職業探究的文章。
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(3)補役

  隊伍的主要治療者,工作單純,就是補血,隊伍血量充足時再輔以其他技能,否則以治療為主(但是,輔助技能一定要實裝)。補役主要考量的能力有二,治療輸出量及治療穩定度,其次為輔助技能(如內鬼門、淨血、衰減等)有效度。

  站此位置者必須精確計算出對手的傷害能力以及固定目標狀態,必要時進行回復術準備。

  典型的補役為藥師,純粹回復以高醫、神通為優,修驗道次之;佛門僧為不得已之選擇;密教、僧兵居末,基本上無法站此位置。

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問題:修驗道的艱苦修行+全體完全回復不是很強麼?

回答:那的確是一次強力的回復輸出,但就平時持續輸出而言,高醫和神通的回復手段仍然比較方便。
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(4)主要攻擊役

  隊伍的主要傷害輸出者,和補役類似,主要考量傷害輸出量及傷害穩定度,其次為攻擊穿透力。

  這個位置的操作非常簡單,沒有什麼技巧,不斷地製造傷害就對了。

  典型的主攻是砲鍛,然而信On許多職業都有攻擊能力,只是砲鍛優勢較明顯而已。

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問題:怪了,爲什麼武藝、暗殺、陰陽道不算典型的主攻呢?

回答:不,我並沒有這樣說。只是考量到上述因素,砲鍛擁有最明顯的優勢罷了。
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(5)次要攻擊役

  補足攻擊輸出和輔助的位置,除了考量和主攻相同的因素外,還得加上「輔助能力」。

  由於必須視情況決定自己的行動,操作最多技能,進行最多思考,因此必須對PK有一定了解者才能勝任。

  這個位置沒有典型職業,任何同時擁有攻擊和輔助技能者皆可擔任,很巧合地,信On大部分攻擊職都具備這個條件,唯砲鍛例外,故將其列為主攻。

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問題:砲鍛沒有輔助技能嗎?祝砲不就是了?

回答:和其他職業的輔助比起來,祝砲真的不算什麼……
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(6)特殊輔助役

  操作各種輔助技能影響戰局的角色,所有能施展影響戰鬥核心的職業皆能擔任。

  典型的特輔為軍學、古神典、僧,由於特輔無法一概而論,所以將在職業探究中詳細介紹。

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=壹之章‧戰術大綱=

  首先是基礎中的基礎,人戰的勝敗條件是什麼?是的,別懷疑,就如你所想,答案相當簡單,就是對手全滅而我方全員生存(或是,只要求對手全滅)。

  這個觀念很重要,不是廢話,一切的戰術核心都由此開始。我們必須思考,在什麼樣的情況下,對手會全滅?

  是的,就是當我方傷害量>對手治療量的時候。

  因此,整體戰術的攻守核心其實很單純,攻之時以各種手段增加我方傷害輸出量和降低對手治療量;守之時則是增加我方治療量和降低對手傷害輸出量。

  任何職業的行動都是依此原則進行,必須在技能欄中選擇最適合的一項施放。

  如果你還是覺得這個概念有點兒模糊、有點兒廢話,那麼試著想想下面幾個問題吧─

  爲什麼一個隊伍中要有盾役?

  盾役之所以能為盾役,不只是單純地血量高,更重要的是受到各類攻擊技能招呼時,產生的損傷會低於其他角色,這就是防守原則中「降低對手傷害輸出量」的概念。

  爲什麼一個隊伍中要有普通輔助役(神職)?

  因為隊伍需要氣力之韻來提高傷害/治療輸出量(單位時間內可使用更多次技能)、需要吟唱賦予來提高治療量、以及需要全體解咒來處理對手各類造成我方傷害/治療量降低的手段。

  如果你願意,我建議你可以自己再多舉幾個「爲什麼」,就用你喜歡或認為強勢的職業為例,套用上述原則去思考。請盡量不要因為這個概念就把自己侷限在純粹的傷害/治療技能,反而,你必須思考各種技能在這個勝敗核心中扮演什麼角色,例如上述的「全體解咒」,表面上看來無關傷害/治療量,但是「解除弱化」,不就等於進行「強化」嗎?

  了解這個概念後,接下來就要正式進入PK戰術,首先,我們會希望能盡快讓對手人數減少,因為這是戰術運作中最實際的做法,不管減少的是什麼職業。

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問題:這是什麼意思呢?

回答:例如,拆掉盾役後,我方傷害輸出量就會提升(因為可以開始攻擊對手其他皮薄的角色了)。拆掉普通輔助役後,對手的傷害/治療量會降低,以及我方傷害/治療量會提升(因為對手無法再上氣韻、吟唱,以及使用搖籃曲之類的技能進行妨礙)。
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  因此,對人戰的第一個原則,就是「集中攻擊」。

  那麼,既然要集中攻擊,我們面臨到的第一個問題就是─先打誰?

  按照勝敗原則來想,選擇通常只有三個,即神職、武藝、忍者。

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問題:爲什麼呢?

回答:永遠記得勝敗的核心原則,提高我方治療/傷害輸出量、降低對手治療/傷害輸出量,並附加容易擊殺的條件。參酌之後得出此結論。
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  雖然理論上是如此,但實戰中常常事與願違,畢竟對手盾役不是空氣,所以必須考量我方攻擊役的滲透力而定,我們總是希望能最後再去處理對手盾役,可是當情況不允許時,根據「集中攻擊」原則,必要時仍得先拆掉對手盾役─即使這是比較不經濟的做法。

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問題:攻擊役的滲透力?

回答:你可以在各職業分析的章節看到相關文章,但就結論而言,以砲鍛居首,陰陽師、忍者、神典次之。
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  確認了攻擊目標後,接著就是整體戰術的討論了,在雙方勢均力敵(也就是雙方的傷害輸出/治療量相等)的情況下,該如何將局勢推向我方有利,獲取勝利呢?

  例如,假設雙方傷害輸出/治療量在正常的行動回合下皆是800點,那麼如果不想辦法打破這個僵局,理論上這場戰鬥將會一直持續下去而不會結束,是故,對人戰的戰術核心便從此下手,把「正常的行動回合」變成「不正常」,實際的做法就是「創造多擇」。

  有玩過格鬥遊戲的人應該比較能了解我在說什麼,對戰中我們往往會用各種手段來使對手面臨二擇,例如跳躍打摔二擇或起身中下段二擇,在信ON中也是如此,每一個職業一輪只能動一次,迫使對手多擇以將戰局推向對我方有利的局勢,就是人戰的基本。

  舉例來說,補役(藥師)的工作大約有活身、補血、全體驚喝、全體解咒,對於補役而言,這四種技能的重要性並不一致,活身、補血>全體驚喝>全體解咒,這即是說:當他需要補血時就不能放全體驚喝!

  因此,對藥師創造多擇的方法就是穩定輸出攻擊+全體驚喝,如此一來他就會面臨活身、補血、全體驚喝的三擇,這即是將「正常的行動回合」變成「不正常」,讓對手永遠處於多擇的情況,並且無論選擇何種行動,都是我方有利,或至少均勢的狀態。

  是故,對人戰中以能夠創造多擇的行動最為有效,全體驚喝一發過去可以立即造成對方藥師和神職兩名二擇,說到這裡,有些經驗的玩家大概已經能夠發現,創造多擇的基本概念就是用我方少數行動換取敵方多數行動,全體驚喝是個很典型的例子,單人發動就可以牽制對方兩人行動。另外,對付鎧鍛也是很明顯的二擇戰法,只要消耗一個冷命丹就能逼其鎧拉二擇。

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問題:所以這就是你在普通輔助役的敘述中不強調全體韻的原因囉?

回答:是的,例如在NPC戰中常使用的英明韻於PK中不容易造成對手多擇,也不能夠保護鎧極,因此用處不大。反而,能夠一舉催眠對手複數體的搖籃曲相當強勢,這也是為何雅樂站普輔較優的原因,其「不變之歌‧貳」等同讓我方絕對不會陷入這類棘手狀態。
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