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GP 334

【心得】對人戰秘篇‧極[系列文─貳之章‧職業探究之陰陽道]

樓主 小風 ritud
陰陽道

  陰陽師能夠使用各種法術進行攻擊和妨礙,不需考慮命中及物理防禦,使得法術傷害無法被對手盾役輕減,這是在人戰中頗顯著的優勢,而陰陽道更是全體攻擊的王者,能給對手藥師帶來相當可觀的治療壓力。

[u]技能介紹[/u]

「咒縛‧叁」

  很好用的妨礙技,一次選五體,能有效降低對手物理攻擊役的傷害,必備。

「低速咒霧‧叁」

  主要看中全體待時-3的效果,不過屬性詛咒可以在陰陽道使用大法時順便附上,因此相對來說,咒霧就不是那麼重要,頂多算是應付孔雀明王法的緩衝手段。

「黑暗咒霧‧叁」

  效果一定有,可是卻很難肯定到底有多大影響。對陰陽道而言,直接使用「轟雷」應該比較划算。

「催眠」

  長時間的單體牽制技,成功率普通,無論是否習慣使用都建議實裝,多少增加點戰鬥靈活度。

「轟雷/灼熱/冰晶/昇龍」

  全體傷害並附加詛咒,視技能調配至少裝一種,最多不超過兩種。至於要裝那種屬性,火效益過低先排除在外,風效益高必備,剩下水、土擇一,假使隊伍有拆鎧極的需要可選擇水,若無,選擇土。

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問題:這種判斷的原因是?

回答:除去盾/神/藥,灼熱的詛咒最多也只能對四體產生影響,但又不是每場都遇到四個物理攻擊役,故效益最低。至於昇龍,待時在人戰裡極為吃重,一弄不好就是沉默loop變成被沉默loop,因此效益最高。轟雷、冰晶則各有用處,難分高下。
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「森羅萬象」

  純粹看技能效果的話,與四屬性大法各有優缺,可是玩家的屬性皆為固定值,針對弱點屬性加以攻擊的特色沒啥意義(因為,弱點不明顯嘛……),所以就只剩下待時短的優點了。除非要做特定配合,否則現在很少人會實裝。(←KOEI的敗筆……至少應該設定成和五級大法相同傷害力才對= =)

「五芒陣」

  傷害力雖然不錯,可是陰陽道的特色終究不是單體攻擊,很多職業也有超過或至少相去不遠的傷害手段,因此五芒並不是可以依賴的技能,只是讓陰陽道在配合單體擊殺時也能出上一分力而已。

「禁咒法」

  效益不太高,但依技能調配也有實裝可能。

「五行相生」

  建議用裝備來取代這個效果,不要浪費格子跟戰鬥中的一回合。

「周天法‧改」

  除了免除屬性差所產生的傷害輕減外,也能提升些許光芒華的傷害,若裝備沒賦予屬性就建議實裝,優於五行相生。

「光芒‧華」

  補刀用技能,可是傷害和丟丹相去不遠(←指不被輕減的話),所以有賦予屬性的話直接丟丹也行。

「反閉咒法」

  只要能存在到法術發出的那一刻就非常強,不過陰陽道需要準備一回合,這表示對手一定有機會能識破,除非沒有識破役。

  實戰中使用的機會並不太多,但是,從另一個角度來看,凹一回識破也未必是壞事,仍然算是好用的技能。

「太極陣」

  集氣三次後可以秒掉大部分職業,真太極則不管對手是誰皆必死。這其實並非一定發不出來,只是多少要看點運氣,所以泛用性不高,一般不會當作常駐技,可是若與親友團搭配就有些許潛力……

「結界‧肆」

  很強力的物理減傷技能,必備。

「略式結界」

  嚴格來說,這被摸到兩下就沒用的東西,效益不算太高,然而陰陽道開場準備法術的機會頗多,所以相對而言會比另兩種特化需要實裝。

「奇門遁甲」

  有裝全體法就必備的技能。

[u]位置介紹[/u]

[b]主要/次要攻擊役[/b]

  陰陽道雖是攻擊型特化,但往往不會很明確地定義出該站主攻或次攻,因為陰陽的技能結構和物理攻擊役不同,沒有被一堆被動技榜定住,所以相對於物攻手會隨著位置不同而調配技能,陰陽師就無此困擾,一套技能便可打遍天下。

  當然,大致上陰陽道仍以攻擊輸出為主,但若是隊伍只有你一個陰陽師,那麼多少也得負擔一下被陰陽壟斷的輔助─咒縛。

  把咒縛給放在心上後,接著,被陰陽道投入更多關注的,應該是攻擊輸出了。這一部分在技術上相當容易,反正全體法沒有選人的問題,自然,也就沒有和其他攻手配合的需要(反正……也無法配合),因此可以不用管已方攻擊役的動態,只要注意對手被固定目標的情形就可以,甚至結界四掛上去,一般都不太容易被止。

  不過,放大法雖很容易,但怎樣才能做出最大傷害,這可就需要點訣竅。首先,你必須先了解信On的屬性法術傷害到底是如何判定,這點可參閱附件:屬性法術的傷害計算,總之,結論是,你必須賦予屬性。

  從測試數據來看,對屬性與自己相等的對手施展法術,傷害就已經大幅滑落,要能使法術發揮完整傷害,比較保險的數值是屬性>對手約70點(實際數字未測得)。

  然而很遺憾地,信On的屬性是固定值,無法靠配點增加,只能由出生地得到額外加成,就算是用裝備賦予,會這麼做的人也不太多,因此我們可以推測,大部分人的屬性值,應該和計算機所得相去不遠。

  這是一個很嚴重的問題,至少對於陰陽道而言。

  這代表著─法術傷害會直接受到雙方等級差影響(因為,在不賦予又無法自行配點的情況下,陰陽並沒有辦法在屬性成長上獲得極端優勢─即便仍有些許)。屬性最低的職業是侍鍛,這兩職在Lv60時四屬性為153,而屬性成長最高的陰陽,在Lv50時四屬性為179,只高出26點。

  亦即,lv50的陰陽面對lv60的侍鍛,法術是無法完整發揮傷害的,更別說對上忍、神、藥(←還有俱舍之法)、僧,會被輕減掉更多傷害。

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問題:等等,為啥拿Lv50的陰陽跟Lv60的侍鍛比啊,等級不一樣,根本不公平啊。

回答:是的,這顯然很不公平,但是合戰場本來就不是一個公平的地方,你無法要求對手的等級和你相同,況且,並不是每個陰陽師都有辦法練到Lv60,我用落差最大組合的進行對比,只是想強調屬性差的實際數據和重要性,畢竟如果你不是一個Lv60的陰陽師,在面對未知等級帶的對手時,你有何自信不賦予屬性呢?即便是等級相等,對上陰陽師仍是四屬性皆同、神/僧兩屬性同,藥師火屬性同(但有俱舍之法,很可能全屬性同甚至高於),如果要讓法術總傷完整發揮,屬性值絕對是比一般大眾認為的智力更加優先。
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  因此,陰陽師最好能視愛用的屬性進行賦予……呃,話雖如此,但技術上能成立的還是只有風、土,如果你有紫電,那可以賦予土;倘若沒有則建議賦予風。

  不過到底該賦予多少?從資料上來看,只要夠高就行了,再高也沒啥用,因此Lv60陰陽道建議至少賦予40點,Lv50則是70點,視經濟情況上調。

  最後,該談到三個增幅技能,五行相生、周天法改、反閉咒法。

  理想情況,屬性賦予好後可以不管前兩者,反閉則要視情況使用,應該抱持著就算沒發揮效果也至少要凹一回識破的心情,注意我方神職的行動,吟唱成立至對手侍忍可行動後的一回合請千萬別用反閉,很容易白白被識破。

  附帶一提,全體法是陰陽道最高價值,這是沒有問題的,不過五芒陣偶爾也可以建奇功,尤其是在隊伍攻擊力不上不下時。
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