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GP 334

【心得】對人戰秘篇‧極[系列文─貳之章‧職業探究之神典]

樓主 小風 ritud
神典

  無論是在NPC戰或是人戰,神職都擁有絕對的不可替代性,可見這個角色的技能有多麼重要。特化神典者,則是在弓箭技能上做出強化,而且這個強化和其他類似職業比起來,在下以為,KOEI若隱若現地透露出對神典的偏心……

[u]技能介紹[/u]

「氣力之韻‧肆」

  無論何種神職站何位置都必備的技能。

「吟唱賦予‧肆」

  人戰並不會非常依賴吟唱,然而這終究也是只有神職能夠使用的強力輔助,所以無論何種神職站何位置都必備。

「屏障之韻」

  英韻+防韻,實際上使用到的機會不多,但是在一般人的刻板印象中,神職就是要有英明,所以還是把它當成常駐技比較好,可以省去一些不必要的麻煩,而且,雖然不常用,但也難保不會用到。站普輔時可裝,攻擊役時就不用裝。

「速攻之韻」

  速韻+攻韻,全體待時-3效益相當大,普輔必備,攻擊役視技能格取捨。

「全體解咒‧貳」

  解除全體兩個詛咒,可以讓對手陰陽師、軍學等產生多擇,偶爾可以順便解除催眠狀態,是個一兼二顧的好用技能,必備。

「搖籃曲」

  信On最強的全體行動不能技,必備。

「神之庇蔭‧肆」

  減傷能力真的不怎麼樣,即使如此,許多神職仍然會把結界當成常駐技,然而就我征戰許久的經驗而言,真正讓結界發揮效果的神職,居指可數,通常只是浪費一個格子而已,因此人戰新手建議別裝,把它省下來裝別的吧。

「迴避術應用」

  多多少少提高自己的存活率,站普輔時可裝,攻擊役則建議省下來裝別的。

「掩護射擊奧義」

  無論何種神職站何位置都必備的技能。

「弓術奧義」

  姑且不管這個技能可以增加多少傷害和命中率,神典所要實裝的東西太多,所以這通常會被捨棄掉,除非你認為它有重要到非裝不可。

「命中術奧義」

  遠攻多少會面臨命中率的問題,必備。

「入神之技」

  弓箭的效果能增加不少傷害輸出,必備。

「三連射」

  耗氣量低、傷害尚可的中等攻擊技,不過耗氣50%的神之光箭,其實也並非不可連發,傷害還更強,所以這通常是用於破界或需要緊急止術時。

「瞄準射擊」

  不會被拉的射擊,但是傷害不怎麼樣,大致上只能用於阻止全體完全回復,不過因為這個工作太關鍵了,所以即使只有這個用途,也讓這招有些許實裝價值。

「神之光箭」

  神典最主要的傷害輸出技,到現在我仍然認為這技能強得不太合理,不過,總之事實就是這樣了,必備。

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問題:神之光箭有很強嗎?一堆神典都說自己冷門耶……

回答:解釋這個跟對人戰無關,而且太過複雜,基本上NPC戰和人戰是不太一樣的情況,你姑且當成個人看法好了。
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「神降」

  效果非常好的自我賦予,而且對於神典來說,提高傷害量的是紅箭頭,比較不容易被識破,通常至少可以讓兩次攻擊的傷害獲得提升。不過,即使如此,也請不要認為非有神降才能攻擊,有時候機會是稍縱即逝的。

「死亡之歌‧叁」

  效果一般一般,不過可以拆掉速效活力,站次攻時可以考慮實裝,普輔時因為技能已經太多了,通常不會放到這個。

[u]位置介紹[/u]

[b]普通輔助役[/b]

  這不是一個適合神典站的位置,不過偶爾天不從人願,還是會站到,所以依舊撰文說明。

  神典站普輔比較大的問題在於─裝備。

  畢竟神典的傷害能力就是看裝備,捨棄攻擊全力進行輔助不是不行,但這樣的神典跟未特化沒啥不同,完全劣於古神或雅樂,因此這就是一個癥結,你可以把這篇文章看完後就知道玩法,但,實現這玩法所需的能力,就得看你自己本事了。若沒錢可砸,那一切都是空談。

  嗯、不過,實際上也沒那麼可怕啦,當然攻擊力越高越好,但是站普輔的話,技能以神之光箭+命中術奧義+入神之技(選裝)三格為主,能射出650左右的傷害便可以,我想這對於大部分神典來說,應該不是太難才對。

  裝備搞定了,接下來就要談到實際的做法,這個時候,思考會分為兩線,其一為我方狀態,其二是妨礙對手,而且和NPC戰不同,這兩者同等重要,甚至後者更重要一些,而非以我方狀態為主。

  在輔助隊伍方面,以氣韻、解咒為主,當這兩項工作無急迫性時就可進行妨礙,對神典來說,就是搖籃曲和神之光箭的選擇。

  不可諱言地,在大部分時候,搖籃曲能夠獲得較高效益,但身為神典的好處就是能補上那「臨門一腳」,也就是當對手差你這一箭就死時,可以順勢給他射過去。畢竟你身為普輔,對手藥師在預測傷害量時不會把你算進去,所以一但你判斷可以殺人時,神之光箭就會優於搖籃曲。

  接著,該談到神職的煩惱,吟唱賦予。

  這個技能是不錯用,可是若遇上非吟唱不補的補役就會很令人頭大,畢竟,神典沒有不變歌能保護全隊,因此可以預見隊伍多半會受到搖籃干擾(除非其他隊友能牽制對手神職),光是氣韻、解咒的需求就很大了,更別說還得搖籃、神之光箭、吟唱,甚至偶爾自己還睡睡去,等醒來時又一堆技能要補。所以這招考驗著神職與補役的技術,兩個人同時選出最適合拿吟唱的時機,這種默契,不是每個野團都遇得到。

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問題:那到底什麼時候才是適合拿吟唱的時機?

回答:對應於不同特化的藥師,處理方法也不同。高醫擁有無準備單補,治療輸出相當穩定,不會發生這回合要補血,但卻因為沒吟唱,只好先放其他技能墊檔等下回接到唱後再補的情形,所以與高醫配合會比較容易,主導權在神職,有必要拼治療量時再給便行,通常,這是指受到全體攻擊時。而神通擁有速效活力和活身四,這意味著,神通能獲得更多的補血準備空間,熟練的神通多半能運用這個優勢不吝於準備,所以主要吟唱時機有二,一為和高醫同,拼治療量時,接在補役活身系列或補血完成後;二為預唱,這是在你預測對手輸出量過高而且並無法用自己的技能來抑制時(例如,對手已被不變歌保護),用來凹對手一回識破及給補役更多治療策略選擇空間的手段,通常,這是在對手組成以物理攻擊役為主時。至於修驗,補血手段沒獲得提升,因此是默契考驗最嚴苛的組合。主導權在補役,你必須時時注意該補役選擇以什麼手段治療來進行配合。
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  因此,萬一沒有默契,我建議是……就屈服吧,說實在,一個很依賴吟唱的補役,忽然要他在沒吟唱的狀態下進行補血,也有點強人所難,而且萬一為了這種事情吵起來,那可就不太好囉。

[b]次要攻擊役[/b]

  次攻會平均考慮攻擊和輔助能力,在這個基礎上,神典擁有所有次攻職中最強、也最重要的輔助技能,同時又具備相當強力的單體傷害手段,可說是相當得意。

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問題:最強、最重要的輔助技能?

回答:氣韻、吟唱、解咒、掩護射擊奧義為最重要;搖籃曲為最強的控場技。
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  由於神典的攻擊方式不會被守護,因此只要沒被拉走就可以確實針對目標攻擊,這點雖然不像砲鍛的狙擊般穩定,但多多少少可以期待一下,所以得要負擔一下止術工作,如果不是非攻擊不可,最好能阻擋一下陰陽道的大法。

  不過,身為次攻,行動大致上仍以攻擊為主,是否神降則看隊伍傷害力如何,如果足夠的話就不需要,直接射箭就可以了。若是普輔情況不太穩,可以臨時幫分攤一些技能,吟唱在增加治療量的同時又能凹對手一回識破,兩面影響之間,在穩定隊伍方面貢獻甚鉅,可別吝惜使用了。

  至於攻擊方面,若對手神職非雅樂,那麼搖籃曲大致和神之光箭同等重要,畢竟傷害量有主攻去輸出,神典不一定要跟著搶,謹慎地觀察敵我雙方的傷害輸出/治療量來做出最佳決策是所有次攻都必須具備的能力,不偏廢於任何方面,神典的優勢才能夠被發揮出來。
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