LV. 31
GP 115

神典的現況與困境(團隊攻輔價值)

樓主 說史者 marschall
當神典去掉攻擊技(連射/三連/光矢/天矢/魂送/三貴/奧義*2/”光雨2”)
只剩下速攻/防壁/不變/神手2是全體型特化輔助技,就是想好好輔也輔不來(上不了燈不用多說了吧)
 
神典會的古/雅可以做得更好,而神典針對輔助特性上卻是原地踏步(速攻在特1)。
特化攻擊技一個一個加,限制一堆不說(有辦法克服),給了「輔攻向的攻擊技能」(月宮/或是未定的天矢),但是神典依舊沒辦法提供給團隊更多輔助價值
這並不是神典玩家的問題,而是技能設定上就是如此缺陷
 
 
為什麼會/或要走向攻擊型神典,原因很簡單,發展到爭霸之章,不管卡唱役或是全攻手,適度發揮攻擊優勢才會顯現出神典對團隊穩定的作用。
如同古神在操控氣合上對團隊效益顯而易見,雅樂在狀態輔助技上更勝一籌,這都是不同特化對於穩定團隊上所使用的方針。
 
所以不要以為攻擊型神典都是只想著打5000,6000,想拼死炮鍛傷害(?),勝過武藝(?)的腦包,發揮攻擊特長正是神典穩定團隊的另一個手段。
而如果自己的裝備提升得不夠,對自己和敵方的攻防數據沒有了然於心,很容易就陷入輔沒得輔,緊急時打不動止不了術的窘境,你想當這樣的神典嗎?
 
 
我神典也玩了4年多,從腕2到腕6配點變化
 
早期未長大(特3畢前)我是從輔神學習起的;
到了破天時代,開始走練功卡輔唱或是全攻手,打王則專心輔助的模式;
時序至爭霸,裝備和潛在提升起來後,才有辦法卡唱役半輔半攻或是擔任全攻手;
一直到覺醒之後半攻半輔(團隊3.5攻)變成我非常習慣的出團模式,再次證明神典不止能當二線攻手,還能半攻半輔。
 
單神/雙神/雙唱(含唱傾)在我的出團歷程中根本是稀鬆平常,我還特別喜歡和傾奇/僧兵出團,他們與神典的互補性特別高,團隊本就是魚幫水,水幫魚,不是嗎?
 
 
要達到順利半攻半輔,裝備、潛在、覺醒、臨場經驗缺一不可,外表光鮮亮麗?
可知神典想要這樣玩要下多少工夫?
這豈是一句「神典就是想當主攻手」就能打發的事!
 
現實就是神典早就自覺自己可以成為好的二線打手,會造成這種原因一方面是KOEI的技能限制,另一方面不就是大環境的偏見和效率風氣使然?
 
拜託別把神典可以打很痛很兇(上圖打3千出頭叫很痛很兇嗎),有氣唱功能不公平,所以不能擁有更強力(或更容易使用)的招式這種理由講得冠冕唐皇。
 
從幾位同好的口中應該就可以知道,神典要的是「容易使用」的攻擊技-方便轉換攻輔一體的定位,而不是限制一大堆的「超強力攻擊技」。考慮群體的思維和只顧個人感受的意義是完全不同的。
 
不要攻擊技也沒差啊,給個四連射破界(幫團隊破界,傷害又不高),速射(方便止術)或是速英之韻(方便補韻)之類的複合技,讓神典能貢獻更多團隊價值不是更好嗎?
 
把神典逼往攻擊向正是KOEI,玩家只是配合這條道路不斷提升自己的打擊力罷了。
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