LV. 17
GP 445

RE:【心得】GF3 不知道有沒有人想為GF3寫歷史{希望這版變為GF3歷史資料版}

樓主 堅持自己的元巧 Maki0502
2006年6月21日 國勢變化


以下內容主要記載同盟破盟或敵對解敵對,其餘變化不予記載
記載方式以方便敘述為主,與誰主動誰被動誰自願誰被迫.....均毫無關係


重要事件:伊賀忍與今川在長篠山岳地帶發生了激烈的衝突!(系統選的重要事件@_@)


各國關係演變
1.北條(已滅)與齋藤關係下降為友好。<北齋解盟>
2.足利與三好(已滅)關係提升為敵視。<足三解敵>


合戰關注點:本週兩場<織齋、伊今>

1.織田向齋藤出兵了。
估計由織上聯軍對上齋本聯軍。
<織田盟友德川應是支援今川,齋藤盟友武田應是支援伊賀>
織齋兩國纏鬥已久,雙方都是意志力驚人
希望本週也能發揮這樣的精神,打一場真真正正的好戰。


2.伊賀經由武田的信濃,遠征今川的遠江。
估計由伊武聯軍對上今德足聯軍。
遠江保衛戰再度開鑼,希望雙方能維持君子之爭。

3.上週合戰結果:
上武之戰:以4勝7敗2和收場。

4.開機後國力演變:
美濃53,遠江68,甲斐81,武藏89。

本週有戰事的是美濃和遠江,但兩地都已過安全門檻,本週戰役暫無危機。

至於國力的扣法,其實我也不知道是從哪裡得到的觀念,說是遠征方才平均扣
樓下幾位大大的說法,好像也各有其所信賴的消息來源
我昨天特地去爬日版官網,但是並沒有找到相關的說明。
可能是官網本來就沒寫,也可能是我自己沒找到
總之,既然有人提出了,在無法證實之下,依照慣例,下文隱藏(笑)
(其實我比較好奇的是,上周國勢文就有提到會集中扣武藏國力,
如果我的概念是錯的,當時怎麼沒人提出Q_Q?)
值得大家注意的地方,在於甲斐武藏的國力。
關機前甲斐國力100,開機後81→扣了19點國力。
關機前武藏國力98,開機後89→扣了9點國力。
然而以帳面上的勝負成績看來,上杉敗場數較多,扣的國力卻較少....(囧")
(因為上杉並非遠征,故不會扣到其他地方的國力,比如上杉的越中國力就是滿的)
可能是帳面下的戰果成績取得了優勢,才導致這樣出人意表的結果。





附記:

1.上武大戰暫時落幕了,可惜並不平和,出現了一些筆戰的聲音。
有些時候,有些事情,並不一定要特地到公開版面張揚吹噓。
在這裡筆戰,贏了又如何,輸了又如何?又不能影響遊戲中的勝負。
升了家老又如何?三服家老並不少....
想要慶祝,敝人相信有更恰當的管道,讓喜悅得以延續,而非淪為筆戰場...

2.上武大戰第三回,很難說誰取得了優勢。
也許只能說,真正輸了的,是那些失去了君子之風的人們吧!
至於雙方陣營中,那些默默的努力著的玩家,其實才是真正的贏家;
他們贏得了對自己的堅持、對國家的努力、以及俯仰無愧的驕傲。
在此向這些玩家們致上敬意,說聲:「辛苦了!」

3.本週妖魔陣又開啟了,分別在武田(甲斐)、足利(山城)、淺井(近江)
歡迎有志之士,一起來幫大名升官!(笑)

4.君子有所為有所不為,請大家拿出心中的那一把尺,好好的,為自己的行為把關。




筆戰風又起,讓人心情沉重,因而寫出了一些沉悶的話,還請海涵。
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