LV. 18
GP 27

【攻略】各職業成長率及配點差異

樓主 hmz
前言:
小弟已為軍學侍如何配點苦惱許久,今天下午開完會,正好閒閒沒事做,於是乎用了這個空閒時間,想好好研究一下如何去配點較好,所以登入了仙族網之能力計算機,玩著玩著,一股腦兒往內鑽研,現得出了「各職業每升10級的能力成長率」及「每加1點在60級時所產生之差異」。

一、「各職業每升10級的能力成長率」
測試條件:
以各職業初始能力未做任何配點(三好家),按1→10→20→30→40→50→60順序,所求得之平均值。
┌──┬─┬─┬─┬─┬─┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│職業│腕│耐│器│智│魅│生命│生回│氣合│氣回│屬性│負重│速度│
├──┼─┼─┼─┼─┼─┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│-侍-│33│33│21│21│20│340.│13.2│276.│8.40│24.8│16.5│4.20│
├──┼─┼─┼─┼─┼─┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│僧侶│26│28│20│28│21│316.│11.2│304.│11.2│30.0│13.0│4.00│
├──┼─┼─┼─┼─┼─┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│神職│20│21│26│31│33│244.│13.2│328.│13.2│30.0│10.0│5.20│
├──┼─┼─┼─┼─┼─┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│陰陽│19│19│24│34│29│244.│11.6│352.│13.6│35.2│9.50│4.80│
├──┼─┼─┼─┼─┼─┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│忍者│30│24│33│23│22│292.│9.60│268.│9.20│30.0│15.0│6.60│
├──┼─┼─┼─┼─┼─┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│鍛治│28│30│29│20│25│304.│12.0│244.│10.0│24.8│14.0│5.80│
├──┼─┼─┼─┼─┼─┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│藥師│22│25│30│27│26│268.│10.4│304.│10.8│30.0│11.0│6.00│
└──┴─┴─┴─┴─┴─┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘

二、「每加1點在60級時所產生之差異」
另外一開始的配點重不重要?一點二點是否有差異?
測試方法:
仍使用三好家,每次僅對單項能力配5點,與未配點狀況的該項能力比較,所求得之平均值。
本來小弟想做成像上面那個表格,但似乎放不下,故以文字方式來說明方式

每加1點在60級時所產生之差異
腕:6.8~7
耐:6.2~7,生命72
器:6.8~7
智:6.5~7,氣合72
魅:6.8~7,生回、氣回2.8~3
有關魅力方面,因在測試配點魅力時,有時對生命及氣合之回復量產生變化,但有時又不會,故此部分僅供各位參考

後記:
小弟亦為信ON之初心者,故不敢妄加評論初期的配點到底重不重要,只是提供一個數據供有像小弟一樣被配點問題困惑的朋友們參考,至於結論則留給各位大大們嘍XD
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