LV. 22
GP 205

RE:【問題】請問武藝的復仇之刃

樓主 金卡法 kimkaphwan
※ 引述《kimkaphwan (金卡法)》之銘言
> 引用自己文章的實驗數據
> 仇討之刃
> ===============================================================================
> 攻方:武藝侍 攻300 靈311;實裝技能:仇討之刃、命中術奧義
> 守方:神 職 防680+20 靈巧51;實裝技能:無
> 每次測試攻擊13次
> 在新視窗開啟圖片
> 結論:仇討之刃效果為攻擊命中對方兩次,攻擊力+5%,上限25%

上面有人問到 "請問增加攻怎麼計算的呢@@?"
這邊說明一下
 
信ON的物理系傷害規則基本上不脫離
{[(攻擊力╳攻擊力)/防禦力]╳技能係數+固定傷害+技能覺醒追加傷害}╳浮動率
 
註1:固定傷害僅少數技能持有,亦即無視雙方攻防狀態,該技能的最低保證傷害
   (例:僧兵連擊、衝烈擊、神之光箭等技能)
註2:浮動率受靈巧等級影響,通常在無紅燈、技能影響下,靈巧為等級五倍時
   浮動率約為95%~105%
 
以普通攻擊來說,技能係數是1,固定傷害無,覺醒追加傷害無
所以通常會把【(攻擊力╳攻擊力)/防禦力】這個東西
定義為"普攻傷害",是傷害規則中最基本也最重要的數據
 
回到測試方面
攻方:武藝侍 攻300 靈311;實裝技能:仇討之刃、命中術奧義
守方:神 職 防680+20
 
測試時武藝等級為LV60,靈巧等級5.18倍,平均浮動率100%
理論普通攻擊傷害為:
{(300*300)/700}*對人戰傷害減半=64
 
第一次攻擊的十次平均傷害為64.4,回推攻擊力
{(未知攻擊力A*未知攻擊力A)/700}*對人戰減半=64.4
(未知攻擊力A)^2=90160,未知攻擊力A=300.26
故第一次攻擊增加的攻擊力=300.266-300≒0.3
增加攻擊力比率:(0.3/300)=0.001
 
第十次攻擊的十次平均傷害為93.8
{(未知攻擊力A*未知攻擊力A)/700}*對人戰減半=93.8
(未知攻擊力A)^2=131320,未知攻擊力A=362.38
故第十次攻擊增加的攻擊力=362.38-300≒62.4
增加攻擊力比率:(62.38/300)=0.2079≒20.1%
 
基本上跑出來的數據表是用EXCEL計算的,省略了其中的計算過程而已
 
 
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