LV. 24
GP 121

【心得】改版後術耐性上升狀態效果修正

樓主 ~靈小路~ ZONE1983
長篠之陣改版,「護鬼法力」等耐性上升技能所影響的被傷害變動量最大値増加。
所以、軍荼利明王法的術耐性50%上升狀態也增強了,
由先前的測試得知、術耐性上升狀態能夠作用的範圍是有限的,可歸納如下:

最終術傷害=
〔(術基本傷害*周天法1.2倍*反閉等白燈技能加成)*50%軍荼利效果〕+
〔(術傷害額外紅利)*周天法1.2倍*反閉等白燈技能加成〕+
技能紅利加成(如鍊星法依照武器攻擊力多寡提供的額外傷害)

※注意的是術傷害上升的無屬性賦予有上限限制,
術傷害額外紅利指的是覺醒威力所增加的傷害。

而本次改版後軍荼利可輕減的術傷害再作以下測試,瞭解修正的幅度:

施術方以威力覺醒MAX龍脈斬禍、受術方有軍荼利狀態下進行測試,

第一組數據,1219改版前:

  
 
  
  
第一次
  
  
第二次
  
  
第三次
  
  
平均
  
  
素狀態
  
  
1777
  
  
1763
  
  
1738
  
  
1759
  
  
周天法
  
  
2092
  
  
2100
  
  
2031
  
  
2074
  
  
大周天
  
  
2507
  
  
2529
  
  
2448
  
  
2495
  
  
周天法+大周天
  
  
2895
  
  
2830
  
  
2776
  
  
2834
  

第二組數據,1219改版後:

  
 
  
  
第一次
  
  
第二次
  
  
第三次
  
  
平均
  
  
素狀態
  
  
1132
  
  
1126
  
  
1159
  
  
1139
  
  
周天法
  
  
1281
  
  
1344
  
  
1298
  
  
1308
  
  
大周天
  
  
1525
  
  
1486
  
  
1520
  
  
1510
  
  
周天法+大周天
  
  
1646
  
  
1718
  
  
1673
  
  
1679
  

可以看到輕減的幅度上升非常多,再以此數據作推算以及補充數據:

在未有軍荼利狀態下→

1.大周天+龍脈,平均3次術傷害為3015,
2.周天法+大周天+龍脈,平均3次術傷害為3393。
※以上數據均未計入鍊星法。
※撰文過程中額外加測了鍊星法,推估鍊星法亦會受到術耐性狀態限制。

推算目前版本的術耐性上升狀態計算公式非常單純,

最終術傷害=
〔(術傷害*周天法1.倍*反閉等白燈技能加成)+
技能紅利加成(如鍊星法依照武器攻擊力多寡提供的額外傷害)〕*50%軍荼利效果

簡單易懂,不管怎樣最後術傷害就是除以2,
連白燈賦予上限也是先把超過的部份扣除之後再作50%的效果計算,
效果可以說是飛躍性的成長...
也讓50%上升的效果名符其實,
我想物耐性上升應該也有很不錯的調整,再期待有人分享囉,

以上一點測試心得,歡迎大家交流討論~
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