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RE:【攻略】来做个全法系评测(自用)

樓主 云起鸿涌 whlw
火焰系法術:被動
火焰系必點的被動,相當於本系法術傷害全部提升20%,但是在施法之外沒有火攻單位,就沒有格外刷的必要

火焰系法術:火球術
火焰系魔法的第一個法術,在戰役條件下魔法射擊類的性價比比較低,爆炸範圍基本可以忽略不計,飛行速度不快跟蹤也比較差,ai隨便扭扭很容易就能躲掉在混沌矮人版本加強後,爆炸範圍和傷害有小幅度提升,但沒改變其地位。

一般用於遠程消耗或者勾引電腦進攻,不推薦超載使用,一般用普通版刷被動。

唯一比較常用的就是一旦火焰系法師獲得飛行坐騎,火球術拆炮兵單位的性價比非常高,其他情況下除非有手段把火球術的藍耗代價減到很低(比如回藍裝備),不然不太建議使用火球術。

火焰系法術:流火披風。

低藍耗的單體增益,持續時間不太長,給的buff內容也比較一般,可以提升某一個強力部隊的絞肉能力,4藍法術消耗很少

那給領主單挑,某些領主近戰高近防低,就算有墊腳步兵,很容易被打掉很長的血條。加這個法術就不一樣了,本來打不過,加這個就可以打過,或者24防更能抗更長時間。

這個法術不弱,但對比其他火焰傷害法術,就顯得平庸了。

火焰系法術:魯因火焰劍
低藍耗範圍武器附魔法術,在錘三魔攻加強且物抗滿地走的前提下是一個非常實用的法術

高級版火焰劍持續時間56秒非常長,給的那點基礎武器威力算個添頭,然而加的東西並不多而且只給基礎威力,也就前期有點作用

後期有資格吃這個法術的部隊都是高破甲部隊。
使用時要注意一點,某些部隊的火焰抗性非常非常高,注意面對這些部隊的時候就別用這個法術了這個給部隊加火攻,不然傷害不如沒放。

ps,這個可以給遠程單位使用,給遠程提供火攻屬性和魔法屬性,克制高回復單位和高物抗。

火焰系法術:烈焰之顱
火焰系前期核心法術,配合20%火焰傷害的被動效果超載烈焰之顱對於被碰到的每個單位能夠造成21點傷害每跳的傷害

但是這還不是全部,由於烈焰之顱移動速度很慢,且那到火牆其實還挺寬的,實際上每個單位能夠吃到兩跳傷害,也就是42點不破甲傷害這已經是很高的傷害了,對模組多血量多的步兵,有那種血條減少術的美感。

要注意的是目前前期神中神超載龍息決也就48點不破甲傷害,雖然傷害比不上龍息決誒,但是烈焰之顱是高貴的魔法之風類型法術,傷害範圍大的離譜

除此之外,魔法之風法術有一個隱藏數據,他的實際範圍是面板顯示更長的,所以就引申了另一個隱藏機制,所有魔法之風,是可以被障礙物或者是地形反彈的,比如地圖常見的石頭,攻守城的城牆,還有一些地圖的邊境位置。魔法之風在反彈後,可以讓步兵吃到第二段的傷害,這個就相對於變相提高了法術持續時間和傷害,可以輕鬆的讓對面步兵燒血到白旗。而對於距離更狹窄城門前的,甚至可以吃到3-4段反彈,這個法術是名副其實的城牆戰神。

但需要注意的是,烈焰之顱的移動邏輯就是會在一定幅度內隨機變向的,有機率打自己人,所以角度儘量給自己人留一定空隙。尤其是利用牆壁反彈這個機制。

事實上即便被CA瘋狂削弱後小加強,依然能夠坐穩最實用前期傷害法術的位置。

火焰系法術:烈焰風暴
曾經的最強旋渦,超載增加的是持續時間和傷害。

對於有效輸出時間只有前幾秒的移動旋渦來說是個扣分項,因為時間一長你就不知道他往哪里跑了,跑進你的步兵群也是完全有可能的。

推薦只使用不超載版本,13藍耗換來差不多33不破甲18破甲(以3跳計算)的預期傷害其實並不算低,對於後期常見的百人重甲兵能夠打出差不多3000點傷害,運氣好還能翻個倍
如果控制好掉他的誤傷相比於其他的高級傷害法術來說性價比依然很高很高(考慮到幾個高級爆炸要18藍輸出和這也差不太多)。主要問題還是移動旋渦只能配合單體聚怪且必須遠離我方步兵使用在三代限制了他的發揮。

火焰系法術:穿刺焰矢
高傷害轟擊法術,轟擊法術原來相比於旋渦法術性價比較低,

所以一般使用烈焰風暴,但是現在戰錘3旋渦被大削,使得轟擊都有了自己的用武之地。多彈藥的轟擊反怪步效果也比較出色。

轟擊範圍穩定,不需要必須使用單體聚怪,步兵線上上把地方聚起來之後照樣可以使用,我的測試中一般高級轟擊都能打掉範圍內的百人重甲部隊5000血左右

考慮到轟擊還能夠在城牆上使用,這點在攻城戰很強。在敵軍不是聚得特別特別密集的時候推薦使用穿刺焰矢而不是烈焰風暴作為後期殺傷法術。
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