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GP 6

RE:【攻略】来做个全法系评测(自用)

樓主 云起鸿涌 whlw
光明系法術:被動
僅僅給一個全軍11秒心理免疫和加4的士氣,一般來說不值得去刷這個被動。

光明系法術:閃的灼熱凝視
水準比較一般的魔法飛彈,一共我記得是4發還是5發,爆炸範圍基本可以忽略不計

打到也就幾百血,光明法一般搭配射爆體系,不太缺斬將手段,戰役環境下並不算實用。
和火球術一樣,飛行坐騎用這種法術不錯,尤其是對付重甲步兵和沖在一起的騎兵,需要找角度發射

一般可用於遠程消耗或者勾引電腦進攻,但射擊範圍比火球術少50碼。

光明系法術:菲的庇護之光
性價比不錯的低藍耗buff,不超載個體,超載群體,給30護甲24近防能夠讓部隊在一定時間內變得很肉

持續時間22秒比較一般,給扛線部隊使用效果極佳,帝國長戟兵的救星。


光明系法術:征戰之光
非常尷尬的一個法術,有時候確實扛線部隊就缺那麼一點士氣,6點藍耗作為一個範圍buff性價比還算挺高,但是只要我們一比較就會發現,22秒的永不戰敗還不如基斯裏夫人手一個的種族被動。

在三代射爆流面對的問題並不是前排士氣頂不住,而是前排在頂不住之前就被妖魔鬼怪擠穿了,這個法術只能說意義非常有限。

古墓派系等另外,永不戰敗是在古墓是非常關鍵的屬性,用這個法術能讓炮灰拖久一點,多爭取些時間,甚至能夠扭轉局勢。當然了,如果你的士兵士氣很高,那是無所謂。這個技能,你的步兵越屬性越差,收益越高

光明系法術:阿明托克之網
光明系核心法術,基本上出光明系的法師除了為一些那些小增幅buff之外就是為了這個網才來選擇光明法的

不超載單體定身,超載群體定身20秒定身

能夠把騎兵巨獸什麼的難處理單位定在方便遠程射擊的位置,然後集火解決,搞定射爆流後排老是被沖爛的老大難問題。但是在錘三環境下ai沖後排的欲望非常高,可能需要多個光明法配合才能保護住後排。

光明系法術:拜若納時光扭曲

整體上來講作為一個長達50秒的群體buff其實非常不錯,更不用說只要11藍耗就是群體效果非常便宜,給的內容是近戰攻擊和移動速度也都是很實用的屬性

但是問題在於光明法本身一般是配合射爆大隊使用的,前排都是扛線部隊,後排都是脆皮射手,即便加上了這個技能也沒有什麼像樣的輸出能力,只能說生錯了法系。

光明系法術:放逐之光
錘二中光明系唯一靠譜的輸出法術,也是後期錘二環境下光明系法師還能出現在後期陣容裏的保障

然而在錘三旋渦類法術機制被大削,現在測試下來基本上預期基本只有4跳傷害,然後就不知道跑哪兒去了,意味著理論上對於聚怪之後100人的部隊只有不到2800破甲2800不破甲傷害,

雖然打不死幾個模組但是對於重甲步兵還是有一些傷害的,
主要問題是考慮到移動旋渦類法術使用的條件比較苛刻,有效傷害範圍也不太大(12m半徑)這點傷害在性價比上遠遠不如其他法術


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