光明系法術:被動
僅僅給一個全軍11秒心理免疫和加4的士氣,一般來說不值得去刷這個被動。
光明系法術:閃的灼熱凝視
水準比較一般的魔法飛彈,一共我記得是4發還是5發,爆炸範圍基本可以忽略不計。
打到也就幾百血,光明法一般搭配射爆體系,不太缺斬將手段,戰役環境下並不算實用。
(和火球術一樣,飛行坐騎用這種法術不錯,尤其是對付重甲步兵和沖在一起的騎兵,需要找角度發射)
一般可用於遠程消耗或者勾引電腦進攻,但射擊範圍比火球術少50碼。
光明系法術:菲的庇護之光
性價比不錯的低藍耗buff,不超載個體,超載群體,給30護甲24近防能夠讓部隊在一定時間內變得很肉。
持續時間22秒比較一般,給扛線部隊使用效果極佳,帝國長戟兵的救星。
光明系法術:征戰之光
非常尷尬的一個法術,有時候確實扛線部隊就缺那麼一點士氣,6點藍耗作為一個範圍buff性價比還算挺高,但是只要我們一比較就會發現,22秒的永不戰敗還不如基斯裏夫人手一個的種族被動。
在三代射爆流面對的問題並不是前排士氣頂不住,而是前排在頂不住之前就被妖魔鬼怪擠穿了,這個法術只能說意義非常有限。
古墓派系等另外,永不戰敗是在古墓是非常關鍵的屬性,用這個法術能讓炮灰拖久一點,多爭取些時間,甚至能夠扭轉局勢。當然了,如果你的士兵士氣很高,那是無所謂。這個技能,你的步兵越屬性越差,收益越高
光明系法術:阿明托克之網
光明系核心法術,基本上出光明系的法師,除了為一些那些小增幅buff之外,就是為了這個網才來選擇光明法的。
不超載單體定身,超載群體定身20秒定身。
能夠把騎兵巨獸什麼的難處理單位定在方便遠程射擊的位置,然後集火解決,搞定射爆流後排老是被沖爛的老大難問題。但是在錘三環境下ai沖後排的欲望非常高,可能需要多個光明法配合才能保護住後排。
光明系法術:拜若納時光扭曲