LV. 46
GP 297

【Build】變化潛能

樓主 泰迪熊 tapewu
【內容轉載於tbai73
【核心思維】很多朋友們可能對當前版本最強的龍領袖審美疲勞了,留言想看詭異領主,那麼今天我們用詭異領主和常規守衛英雄來玩一套非常imba的法術+反擊流
首先既然選擇詭異領主,那一定是要玩法術的。什麼文化最適配法術?神奧潛能!潛能學派長期被我束之高閣,原因就是它坑爹的漢化。如下圖,“每場戰鬥第一次釋放的戰鬥法術將得到超額充能”,看起來每場戰鬥只能有一次超額充能,那不是鐵廢物?
——實際上,一場戰鬥中每個不同的魔法被釋放時都會吃一次超額充能!例如說開戰後我釋放10個不同的魔法,那我將享受10次超額充能!因此潛能文化是毫無疑問最適合施法流的文化,沒有之一。
那我們用什麼種類的魔法好呢?如下圖,超額充能效果裡最強力的是減益法術,用過佔測魔典-精神刻記的都知道2層瓦解抗性的含金量,使用2框格甚至全屏的減益法術更是完爆精神刻記。 (減益法術下一場戰鬥附魔效果看著強力,但是這種魔法非常稀少,只有閃電風暴、流星隕落等幾個4階魔典的魔法)
哪家理念的減益法術多?物質!從疾風魔典開始,每本物質魔典都帶有範圍減益法術,甚至大多數是減益和傷害雙標籤,同時觸發兩個超額充能效果!
使用物質理念另有一個好處,那就是構築中可以包括變化魔典,它擁有全遊戲最強建築-轉換循環。有了它,英雄可以用完美神裝~
有了變化魔典,那有一個英雄職業就一躍從墊底升至T0了——守衛這個職業非常吃裝備,沒有好裝備時他論傷害不如火槍遊俠,論肉度不如野草祭師,還容易死,純廢物,但是一旦有了一身神裝,守衛一個人就是一支軍隊!
那麼我們的思路就完整了:用詭異君主強大的魔法輸出配合神奧潛能的超額充能在後排打輸出,並用守衛配合變化魔典造的神裝在前排站場。
【物理形態】強烈建議運動健將,全員增加移速非常舒服。另一個特性其實是可以自選的,可以給守衛英雄用銅牆鐵壁加坦度、兇殘猛烈加反擊傷害,也可以給詭異君主用奧術之力加輸出,大家憑喜好選擇即可。
【文化特性】魔力成癮(萬神殿解鎖)是我們的另一個小核心,本bd全靠它為守衛英雄提供回血。反正我們是一定要放魔法的,契合度相當高。
回收者一方面補1物質理念,另一方面方便前置作業。第一個守護英雄出來時即可拿上我們打造的長柄武器,配合觸手魔典的報復生長開始無限先攻反擊,而且我們中期需要大量裝備,這個特性提供的額外魔縛精華也很實用。
【領袖與英雄】我們選擇浩劫聖物的詭異君主。其實使用巫師國王也是完全可以的,帶上老兵之矛,直接開始法術+反擊組合。
領袖的推薦野心是收集者。我們初始有鍛爐在,20-30回合就可以完成主要野心,並且收穫一大筆額外的魔縛精華,這樣就不缺資源打造裝備了。同時,次要野心提供的聲望其實也不少,前期有任何裝備都先給領袖帶著,聲望漲的其實不慢
詭異君主推薦加點如下。對我們最重要的是第8點加射程,第11點減遺忘魔典cd。標誌技能就是怎麼輸出暴力怎麼來。特別說一下前兩個技能點的火焰祈喚。這主要是前期過渡用的,後期我們都用標誌技能提供的技能就行了,所以根本用不到火焰祈喚左線燃燒系。對前期練等而言,1框格範圍比傳遞祈喚技能的循環往復實用許多,直接加傷害數值更適合。
其他英雄,或使用凡人領袖的話,只推薦守衛一個職業,加點如下(實在roll不到守衛的話祭師和勇士也能湊數,但是後期不能單走一路,比守衛弱很多。)
  • 經測試,似乎最初能招募的兩個英雄的職業是固定,可能跟文化選擇有關。我們這套bd固定刷1勇士1守衛。至於再往後的英雄,到那時我們遇到的自由城邦多了,選擇池很大,就不難出守衛。
  • 盡量招我們本族的守衛,能吃到40移速和後續魔典的種族轉換效果。
  • 第3,4點主要是應付一些極端劣勢的戰局,為自己回點血。
  • 第6點防禦模式+2恩典非常重要,有了這個基本上就死不了了。
  • 第8技能點選左邊再生還是右邊強化都可以,我選了強化,因為變化魔典出來之後我們有了奔瀉詞條的武器,配合魔癮每回合都能回滿血,再生就沒用了。
  • 標誌技能盡可能選星辰諳熟,它解鎖的鼓舞閃避能提升我們對抗遠程的能力。
  • 物質諳熟解鎖的流星攻擊提升輸出也很不錯,注意是物質諳熟不是物質大師。
  • 英雄升級太快的話魔典沒跟上的話,16級標誌技能隨便點,後面再洗點即可。物質楷模的描述文有小bug,其實只有一個大地之古,並不是兩個。
【裝備打造】
前期推薦先造1蜘蛛繁殖魔杖,用來練級,然後造+10施法點+1真實視領的II階飾品給領袖湊野心,以及在藍圖裡找老兵之矛,附上報償效果(+反擊傷害)給第一個守護英雄提供過渡裝備。這些都是不需要任何魔法材料的。
接下來,在等待變化魔典的時候,隨手多出些+10施法點的飾品,以後每個英雄都可以帶。如果有仲裁官之血,感染詞條的長柄武器也是優質的過渡選擇。
對守護英雄來說,以下兩件裝備極為關鍵,甚至可以說這套bd的絕對核心:狀態免疫戒指和範圍奔瀉長柄。
  • 它們的詞條都需要3安寧池解鎖,因此在我們拿到第5本變化魔典的回合,請停下一切城市生產,立即補到3安寧池,黃金夠的話建議直接急速生產(500塊一個),然後鍛爐也立刻取消在造的東西開始補這兩件裝備。
  • 武器請務必選擇長柄武器而不是戰斧、戰鎚等衝擊武器。長柄武器提供衝鋒抗性和先攻,是我們守護英雄能夠穩定反擊的保障。武器的基礎傷害類型建議改成任何非物理傷害,因為我們有大量瓦解抗性的手段,配合非物理傷害輸出更高。如果有雙屬性詞條就最完美。
  • 有了狀態免疫戒指,能打斷我們守護英雄反擊的技能就屈指可數了。
  • 奔瀉武器的範圍其實是循環往復,所有連起來的敵人無論連多遠都可以命中,在大戰中輸出爆表。配合魔癮效果,一刀打中10個人,就能回50血,就算不反擊,每回合單純砍人也能直接回滿保證生存。
  • 追求完美的話,武器基礎傷害類型選擇雙屬性,再加上英雄技能湊各種傷害類型(例如注鉛打擊+2物理傷害,流星攻擊+4火焰傷害),輸出更高。這是因為每種屬性傷害會單獨計算並向上取整,即使你某個傷害類型只有1傷害,敵人有100防抗,也至少能打1點血,配合奔瀉,每個敵人多打至少1傷害。
  • 魔縛精華不夠的話記得賣屍扒裝備。
最後還可以打造狂戰士之怒(低血量屹立,需要1火鑄之石)飾品給守衛保命用。實在沒事乾了就造高屬性的衣帽鞋子玩,給守衛英雄配滿雙抗。
【魔典】
初始觸手魔典,核心技能報復生長,學完+招募守衛英雄即可啟動。召喚觸手在前期可以應付一些劣勢戰局,觸手迷宮補一點穩定。
2祈喚提供我們的首個aoe魔法雷電爆鳴。它是傷害+減益法術,配合潛能文化收益很高。
3暗影,提供第二個aoe法術,比雷電爆鳴貴,所以用的少一些。活體暗影轉為英雄提供閃避,暗影網絡加知識,都不錯,pay to win (
4疾風,濁塵風暴是2框架減益法術,施法成本還不高,非常實用。到這時候我們藍量基本上不缺了,可以多使用乘風破浪給部隊加速。
5變化是核心中的核心,轉換循環務必立即製造然後打造裝備。如果地圖上本來有安寧池,湊齊3安寧池外還可以多造幾個轉化循環的話,可以補齊3中魔法材料的羈絆效果。
6強化,強化思維補一點知識,共鳴場補戰鬥施法點數,星辰之血給英雄加一點暴擊,閃電鏈也勉強能用。這本主要其實是湊理念的
7星匯,奔瀉之力疊層能補不少傷害,在這之前我們可能對付大量遠程單位到處亂跑比較麻煩,有這本就完全不怕了,解決近戰後疊層數量起來了隨便殺遠程兵。
8熔爐,熔岩噴發傷害足,很好用(我方有狀態免疫戒指,不怕著火的);流星隕落,人稱小奔瀉之力,注意它的超額充能效果是還能再放一個魔法,登神術士領袖沒在場也能直接雙發。
到這裡我們已經無敵了,後面魔典隨便出。為了領袖登神可出大法師魔典,或是也能出5階造化魔典,自由發揮即可。
【其他】
  • 神奧潛能可以鎖自己法術加經濟,純坑人!不用管他,後期看效果如果有+施法點數的效果可鎖幾個不常用法術。
  • 開局比較缺藍,遇到有守著魔力節點的野怪或是看到地上有法力拾取物優先去拿,因為打完能獲得一筆魔法值。
  • 因為我們不需要兵,營運難度極低,補知識就行了
  • 2本撫慰者,3本織法者都有輔助施法的作用,可以每隊帶一個
  • 本bd自動戰鬥能力較差。有領袖在的隊還好,單人守衛的隊電腦不會操作,很容易自動全滅。還好本bd手動戰鬥體驗非常好,只要操作一個單位,魔法跟反擊一下打一片觀感也不錯
  • 我們初始文化+魔典2暗影理念、第三本魔典再加1暗影,靠這3暗影理念,大概60-70回合能出暗影帝權科技死亡魔法,那時候就可以真正隨意用魔法,無懼法術幹擾器了。在這之前如果敵人有法術幹擾器,盡量燒掉,或是站在敵人地盤外等他來打我們。因為我們隊伍紙面戰力低,敵人很喜歡主動來打。
  • 骨龍、鎖法大砲和部分遊俠英雄有破除反擊的能力,屬於我們的劣勢對局。遊俠英雄還好,敵人剛好加點選破反擊的機率不高,龍和鎖法大砲的話,盡量讓領袖隊去打,用高傷害法術輸出幹掉,單守衛英雄面對它們比較吃力。
  • 詭異君主有黑暗知識儀式可以加速研究,需要6奴隸。前期練等到奴隸夠6個了就優先點出來,後期奴隸多到用不完,但是這200知識也不太重要了,乘風破浪魔法更有用
  • 安寧池的全局-10%研究成本不可疊加,補到3安寧池出裝備就行了,不用多補
  • 小殭屍的作用只是前期過渡,後期不要貪感染詞條的武器、暗影標誌技能的靈魂綁定什麼的,敵人去打小殭屍就少了反擊頻率,反而打的慢。
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