LV. 46
GP 297

【Build】和諧魔導

樓主 泰迪熊 tapewu
【內容轉載於tbai73
新文化玩什麼,三本衝擊? Nonono,太慢了!負誓者需要前期快速發育攢奉獻值,一路抗壓到三本玩起來很難受(而且我個人測下來也沒多強,比不上召喚風暴靈、蠻族狂戰斧)這裡推薦一套快速成型的玩法——護印者!
核心想法:如圖,我們的核心單位是和諧誓言的T2法師護印者(另外兩種誓言也能玩,但是和諧護印者最強),他的2技能射程高達6,且能同時為1技能提供增傷和必中,戰鬥中我們後排護印者先放2技能,前排再平a,即可輸出爆炸。
和諧誓言為護印者提供大量額外血量,加上當前版本極其強勢的祭師,讓我們完全不懼敵人第一波傷害——就算敵人真的輸出奇高,打死一兩個兵也不心疼;T2單位補起來相當快,而且有鐵匠行會、文化特性魔癮和領袖的個人野心加持下,出來就是冠軍,對練級毫無需求
此外,法師兵種有著大量debuff,配合新版的星辰標誌技能附帶的狀態抗性穿透,很容易給敵人造成一身debuff,因此即使沒能快速消滅敵人,也能將大量單位控得動彈不得甚至自相殘殺。
【營運心得】負誓者文化剛出來,筆者自不敢說吃透其玩法,只發表一下個人見解。我們其實並不需求迅速提升並達到最高的(和諧)誓言等級,因此不必過分關注奉獻增減,該打人就打人,該宣戰就宣戰——退一萬步說,打敗一名領袖把他的所有城都吃下來或附庸,最終的奉獻收入是正的。
和諧誓言+冠軍勇士領袖為自由城邦提供大量的好感度,因此非常適合搞附庸流。帝權科技出耳語石後儘量快速解鎖,一個自由城邦升級到附庸國後,即可撤回耳語石優先提供給尚處於中立的其他自由城邦,直到把中立城邦都拐騙來之後再慢慢提升附庸國等級
為了尋找自由城邦,前期可以多出點斥候。斥候除了探路外,也可以跟著大部隊打架,負誓者T1沒有遠程兵,只能用斥候補遠程火力
遇到初始好感是正面的領袖,可以考慮稍微討好一下拉個防禦協議。因為我們被防禦協議拉入戰爭是不減奉獻值的,比自己宣戰划算很多
城市建設方面,本bd以T2部隊為主,因此前期盡量拉人口,速2本,然後補文化自帶的募役和金錢建築,一邊暴兵一邊正常發展即可。我們對金幣和藍都有需求,但數量不是特別大。金幣方面個人測下來一座採礦行會的城就夠了,藍量的話,我們魔典提供大量特殊法渠,缺藍就造一個
【物理形態】奧術之力加輸出,運動健將加跑速。唯一要注意的是,如果新招的英雄不是本族,跑速只有32的話,建議騎馬。祭師怎麼騎馬?打造一個便宜的法球把杖換下來即可解鎖坐騎位,反正祭師不需要打傷害。
【文化特性】多產蜂群只是為了補混沌理念,也可以換成混沌龍領袖和任意特性。 (不過冠軍勇士領袖其實挺不錯的,非常適配本bd)
魔癮是非常重要的特性,為我們的法師兵+1初始等級,還提供吸血。戰鬥時,我們通常會先放一兩次召喚觸手站場,然後用文化自帶的初始魔法反擊姿態。這個魔法本身沒用,但是他只有5藍色耗10施法點,幾乎無損蹭魔癮增益
【領袖】冠軍勇士領袖依然可以用上一個版本的快速登神法,建議選擇登神獵人,因為負誓者前期能力太弱了
野心推薦教導者,盡量保一下前期給的兵,因為T1單位達到傳奇所需的經驗較少。打野時英雄和兵站在一隊,給英雄吃聲望。教導者的好處主要是取得聲望等級比較快且全地圖可用,本身並不強。筆者不保證所有野心的玩法都很熟悉,如果你有更好的選擇,請忽略這段落。
英雄加點順序參考下圖。注意這裡我們選擇0cd野草而不是大招,因為本bd屬於站樁輸出型,兵基本上不需要移動,野草提供遠防非常適合。同樣合適的還有進攻隊形的2項技能,因為我們不移動,大家都是挨著站的,buff能吃滿。 (如果是衝鋒近戰類bd的話,這種技能效益就不大了,野草還會阻礙移動)。小殭屍能吃到和諧誓言的回血效果,而且打死任意敵人就能用技能再拉一隻小殭屍,因此即使是後期洗點了我覺得投入2技能點給小殭屍也是划算的。
標誌技能推薦是全星。穿狀態抗和加射程對我們加成都非常大。領袖如果升級的太快,推薦隨便點個混沌或自然,等理念夠了再洗點。
冠軍領袖的指揮技能推薦選擇協同指揮。祭師本身沒輸出,能讓兩個兵再動收益遠高於自己平a。這個技能並不是隨機彈跳到另一友方,使用的時候能看到兩個目標是誰,所以不必擔心加歪了給到召喚物甚麼的
【魔典】
魔典順序參見一圖流。
觸手:前期我們靠觸手和壓縮debuff慢慢打,後面傷害起來了就可以一兩回合擊殺敵人了。
祈喚:加傷害,補2星辰理念。祈喚解鎖後我們有4星辰理念(觸手1,魔癮1,祈喚2),目的是點出8級的星辰標誌技能。
靈魂:靈魂綁定提供更多的小殭屍,對於我們全遠程陣容,有額外肉盾很有用
部落:補混沌理念,20%增傷。因為祭師奶量足夠,不用擔心增加模組數量
強化:這時我們有6星辰理念,12級標誌技能也能點了。強化魔典提供的2個增益和加知識魔法都不錯
囂亂:隨機負面非常有用,容易出癲、昏厥這種高品質debuff,此外還加30%傷害。注意,為了領袖的顏值考慮,盡量不要給領袖轉混沌器皿。另外,如果你英雄已經快16級了,也可以延後這本,先補佔測補足8星級概念
星匯:補足8星級理念,順便主要種族轉換。佔測、傳送、星鏡其實都行,星匯其實沒有多麼強力,可以自由選擇
災禍:補傷害
我們對V階魔典不是沒什麼需求,就是理念差的太遠,8本後已經算完整成型了。之後可以補新出的紀律(多一次必中,更多回血)、或者佔測(平a命中率)、或者其他任意你喜歡的魔典。
【英雄招募】因為我們交好的自由城邦多,英雄選擇也就多,所以一般都能選到祭師。總督類型野心類型其實都不太重要,至少遠遠沒有祭師職業重要。
實在沒有祭師的話,可以用遊俠。技能以速射+定身提供控制,並為他打造烏鴉弓(現在藍圖裡可以選烏鴉弓的底子,然後自己額外加詞條,打造4階烏鴉弓)。理論上還可以為他打造一些穿透狀態抗的裝備,以求更高機率觸發定身效果。
【額外】護印者的技能好像是在殺死鎖定的敵人後才會cd,所以不要無腦全用掉了,留幾個給帶有閃避類效果的敵方英雄、風元素什麼的。如果命中率足夠的話平a通常更划算。這也是即便擁有了必中特效還推薦成型後補佔測魔典的原因。
提振矩陣可以選出暗影配靈魂漫溢。在暗影帝權科技死亡施法出來前,戰鬥施法點都特別缺,我們會經常使用初始魔法反擊姿態蹭魔癮,該魔法吃秩序提振矩陣。
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