【序言】本期直接4個bd一起發~
新dlc的負誓者-正義文化提供「高貴」詞條,是全遊戲數值最高的增傷。本期的想法即是使用非重複攻擊享受一擊+10精神傷害,再想辦法每回合打兩次,取得雙倍高貴收益。
單發攻擊的兵種主要有4種,衝擊、散兵、遠程(部分)、支援,都可以玩!
支援和遠程最簡單,只要堆滿輸出,搭配混沌魔君魔典的惡魔狂襲即可——我們分別選擇文化自帶的支援、和最強單發遠程猛犬之主。
散兵也想享受惡魔狂襲帶來的雙發收益的話,最好是擁有0cd遠程技能,我們選擇了進化魔典的爬爬
衝擊兵是近戰,不太適合惡魔狂襲(容易出現觸發殺戮之勢卻無人可打的情況),特別是文化自帶的T3復仇者還有數值極高的破盔者技能,但美中不足是需要3行動力。
於是我想到了一個特殊思路,可以讓復仇者接敵第一回合就用上破盔者! ——那就是自然之怒魔典的喚醒本能。使用後回滿行動點,前方有敵人即會優先破盔
但是喚醒本能有一個缺點,那就是2回合的狂戰debuff。第一回合是殺爽了,但第二回合面前沒有敵人就容易捅自己人一刀。怎麼辦呢? ——新版本增加了一個種族特質「見招拆招」可解!此特徵可以把2回合狂戰縮減到1回合,這樣首回合爽完之後第二回合依然可以正常操作,不怕誤傷。
本次推薦的幾個bd都對營運要求不大,魔典思路也比較簡單,因此只做以下簡單說明
【文化】
負誓者-正義誓言需要大量純善品性才能觸發高貴效果,純善品性完美適配社會特性“善意奉獻者”,我們這裡的每個bd都搭配了這個特性。
想要純善,通常我們在事件中要優先選擇加品性的選項。任何減品性的操作都不建議(對自由城邦宣戰、撕毀條約、處決俘虜、轉化或夷平城邦、與幽影深淵交易等)
推薦多下遺跡找品性,以強大戰力碾壓野怪誘發對方逃脫選項。在監獄裡釋放囚犯、原諒對其他領袖的宿怨也可以稍微增加品性。
【領袖與登神】
我這裡領袖統一選的龍。但其實只有猛犬和復仇者因為缺乏理念需要星辰/自然龍,另外兩位bd的領袖完全任選。登神技能也完全任選。
實測對於負誓者而言,祭師的收益是最大的,祭師領袖優先加點到迅捷野草,帶領初始兵即可防殺90%野怪(野蠻難度),強烈推薦,特別是當前版本龍領袖可以隨意選擇職業的情況。
【英雄】
推薦全祭師,非祭師英雄的隊伍裡可以帶一名T2支援補回復和解debuff
【營運】
出一兩個斥候探路,常規補食物產能,後期爆知識即可。因為有善意奉獻者的緣故,本bd不缺錢,實測藍也不怎麼缺,後期解鎖了很貴的魔法後,建議取消自動戰鬥中施法節約藍量
主城出鐵匠公會暴兵,其他分城推薦出學者公會
我的推薦bd裡都是前期就帶暗影理念的,這樣可以盡快出暗影帝權1"知識抽取",加速魔典研究
【復仇者補充】
- 因為有龍轉,推薦領袖登神技能龍之心
- 本bd需要T3單位,成型較慢,前期若壓力大可以補點劍士過渡
- 千萬別選16級龍領主的秩序長老標誌技能!此技能的心控免疫會讓喚醒本能失效,整個bd就廢了。同理也不能天使轉。
- 在自動戰鬥中,ai不會用自然之怒,但本復仇者本身已經夠強大,祭師帶5復仇可以已經可以無腦自動。
- 推薦打法是復仇者衝上去先光弧斬上目盲,然後自然之怒的穿甲可以和陰影魔典疊加達成完全無視護甲效果
- 雖然我們用自然之怒,但不推薦自然提振矩陣,收益太低了。建議造秩序提振矩陣,在未接敵前先放一個偉大守護疊幸運buff
- 秩序帝權4「職業軍人」可以給復仇者加速升級
- 本bd開局有2自然,可以等自然帝權1「豐碩整合」出來再建分城,在這之前哨站先造工作營地和木圍牆
- 推薦社會特性"德魯伊塑地師"提供大量經濟,建城時記得看一眼地塊標籤,最好能吃到2個特性(最好是草原+20%食物,同時岩灘/森林/山地+ 20%產能;我沒看過能同時吃到3個加成的地形)開局給的元素沒啥用,主要是跑的太慢還吃魔力,可以考慮練級時送掉。
【猛犬之主補充】
- 本bd可以算是我早期推薦bd惡犬光弩陣的上位替代,感覺負誓者與猛犬之主的契合度高於蠻族和秩序
- 狗不吃任何附魔,不用給他補近戰類附魔
- 建議混沌提振矩陣,配合惡魔狂襲收益極高。戰鬥方式就是上一個惡魔狂襲,然後全員衝鋒
- 注意高貴只在正面對敵時有效,不要側襲敵人
- 狂熱魔典的狂熱勞力、強化魔典的強化思維可以多用
- 海戰大劣,因為招不出狗,祭師也沒有野草。飛行坐騎可以稍微彌補一點海戰劣勢,打海盜灣時推薦在人數上碾壓敵人,不要一隊人硬上
- 混亂帝權4「部眾勸誘」偶爾會給猛犬,推薦點出
【爬爬補充】
- 混沌提振矩陣,搭配惡魔狂襲
- 英雄首個標誌技能可以選自然,出戰群領袖。不過戰群領袖提供的側襲和高貴互斥,實際測下來側襲和正面高貴輸出差不多。
- 鐵匠行會+3等級,登神領袖+1,善意奉獻+1,疊滿之後爬爬造出來就可以進化。
- 前中期如果缺藍,不要出近戰附魔。散兵不觸發反擊,邊走邊打注意陣型
- 領袖野心選牧羊人
- 第10本魔典可以補繁盛
- 混沌帝權2「強制徵用」可以給小爬爬加速升級
【守誓者補充】
- 混沌提振矩陣,搭配惡魔狂襲
- 本bd自動戰鬥不如其他幾套,因為ai會優先用回血技能,因此強度比另外3套偏低。屬於是作者本人對於讓支援兵打架的執念→_→
- 魔癮可以用任意星星理念特性替換,也可以用星辰龍補足理念,然後任意自選一個社會特性
- 匠造魔典可以隨意替換掉。不過其中「攻城魔法」提供的城防破壞增益在後期攻城略地時是非常好用的,建議至少試一試。如果換成佔測的話,星辰理念就完全不缺了,社會特性和領袖都可以任選。
- 混亂帝權4「部眾勸誘」偶爾會給守誓者,推薦點出
- 後期可以出混沌功放透鏡,配合混沌引導魔典的陰風邪火,給敵人全員上燃燒和不幸,這樣守誓者接敵就立即能吃到囂亂容皿的增傷效果
- 如果地圖上/後期對手明牌天使轉,有光系抗性,可以補一本野獸或死靈魔典,狂野語者/死靈法師代替守誓者
【後記】
本文主要是應粉絲對於高傷害爆殺幽影惡魔的要求創作(當然,這些bd本身完全具備泛用性,打別的地圖一樣好用)。幽影惡魔弱火弱光,我們有高貴的光系傷害,混沌引導的火焰傷害,這幾套都可以完克幽影。另外還有幾個面對幽影深淵的小tips:
- 物質帝權1 「軍事工程」對於在幽影深淵造聖所有效,建議盡快點出
- 混沌引導魔典「陰風邪火」可以給敵人全員疊燃燒,燃燒狀態下的幽影惡魔無法吞掉debuff,非常好用。 (但有暴君印記時敵人依然會每回合各種回血,這是幽影暴君的「暴君監視」技能效果,不是bug)
- 幽影深淵看到歸屬之石盡量用聖所覆蓋,然後可以打造防幽影病的飾品。不但在大地圖上幽影地塊不會掉血,戰鬥中一些幽影惡魔死亡放出的黑霧也會免疫掉
- 前期建城不要離幽影入口太近
- 指揮附庸守城比讓他們主動進攻強得多。特別是帶幽影的地圖比較複雜,部隊需要到處救火,附庸守城能省不少事