LV. 46
GP 260

【情報】《Age of Wonders 4: Ways of War》實戰介紹

樓主 泰迪熊 tapewu
這次更新主要有三
(1)宣誓文化
以道德準則為基礎的新文化將提供獨特的優勢。宣誓文化包含 3 種次文化,您可以選擇希望人民遵循的道德準則:

和諧誓言:專注於避免戰爭,同時建立多元文化帝國,讓世界更加和平

正義誓言:專注於收集「良善」陣營點數,並摧毀邪惡勢力

鬥爭誓言:專注於向值得挑戰的對手發起戰爭,攻擊比自己強大的勢力來獲得加成

(2)英雄技能和介面重做


(3)陰謀事件
多階段的故事事件,將敘事元素帶入到一般的衝突地圖中。這些事件集中在如暗殺、政變和背叛等危機,並讓您有機會來參與、阻撓或利用其目的。

以往一般地圖除了大事記和偶發討伐任務,就只有勝利任務,沒有劇情任務好玩
陰謀事件應該可以期待

人物:官方預設,地圖難度:困難三星高等界域,把地圖從5人換成9人,地圖從中換成極大


人物特性應該是個防守型人物





(一)探索階段,累積資源,分辨敵我,英雄升級

玩了15回合,我玩的人物沒有誓言的束縛,應該防守反擊流派會比較好
33:00 遇到第一個領袖,也是我第一個盟友 守序者 西歐

(二)九王亂世,三英戰燃燒者

9:46秒 遇到了 頓悟者 阿雅 可惜後來被惡魔取代

20:42秒 遇到了前期Boss 燃燒者 瑪蓋拉

後來響應守序者的戰爭號召,變成3打1燃燒者

為了打NPC巡警,耗費大量兵力,然後噩耗就來了,戰爭響應,以戰止戈,如圖對方1打3


(三)戰爭響應,盟友告急,外交多方博弈,誰是最終敵人?

開場暫時擴張第一,但此時電腦和我的軍事差異已經拉大

27:00 遇到 戲謔女王 暫時的第一名,是敵是友?

39:00 遇到 恐慌宣言,就是新登場的陰謀事件

頓悟者被奧巴多斯公爵取代!!!!! 這是陰謀

暫時緩過氣來,用600地權招募了一隻登神者 露敏妲來玩玩看,我很少玩龍族,試試看

59:00 遇到遺棄者 奧托

1:05:26 幫守序者奪回城池

36六回合大致局勢,燃燒者在地底離我有點遠,看來要攻略她麻煩



(四)陰謀事件,正邪難辨,柳暗花明,領袖輩出,戰略轉進!

惡魔政變之線索(第二事件)


不管選哪一個,都會有另外一件事件產生,算是多重分歧事件
18:00 遇到第6個領袖正直者,一開始王都就LV16

然後 惡魔政變之線索(終)


我選擇了與魔同行,雖然目前局勢還不明朗,但要是選擇和他們開戰,我必輸,感覺守序者會第一個滅亡

(五)九帝論善惡,決戰燃燒者,聖堂保衛戰

大概16:00左右,遇到第七位領袖 諾克斯圖

大概1小時初愈到最後一位領袖 正直者 安雅

接下來還有兩個戰爭號召,我正在研究,因為沒注意錄影程式盪掉,少錄3回合


目前的局勢如下






局勢接下來可能會變成演變成
燃燒者VS正義4人(我)(西歐)(法妥斯)(安雅)VS邪惡2人(巴肖爾)(弗里卡 德諾西斯)的多方戰鬥
奧托和諾克圖斯保持中立

(六)攻破首都燃燒者敗亡

56回合後 電腦不堪負荷無法錄影,之後會再試試看,所以直接跳65回合

60回合戰況,看來只能走擴張勝利


65回合大勢圖


(七)強中自有強中手,弱者也能移山海,會戰博淵

(1)把安威爾送給盟友,當作他運兵過來的跳板讓之後三打一戰略實現

(2)這邊是我預計100回合擴張的領地,也算是退路
(3)佔了上圖藍圈之後就有三方盟友照應,可攻可守
(4)我的附屬城邦,將會是未來雙方角力的重點,同時再拉攏中立派

這局,到70回合,局勢都明朗,剩下的就是看AI 有沒有加強,不然就照局勢打,得分和軍事排名如下



(8)防守反擊,緩慢推進,外交結盟,戰略牽制(上)

71回合開戰諾克圖斯,雙面開戰中,同時結盟遺棄者 奧托,營造出5打3的局面

累積到74回合的殺敵數12人算中規中矩,畢竟走外交流都是防守居多

76回合的各種勢力變遷圖



經過76回合的外交談判,我和我的盟友在軍事上取得絕對的優勢,剩下來就是滅掉得分排名5 6 8 聯盟
之後暫時目標鎖定在諾克斯圖和巴肖爾上拿到最後勝利

(9)防守反擊,緩慢推進,外交結盟,戰略牽制(中)

因為電腦太慢,卡頓有點久,所以只推進4回合,跟前一個影片差不多策略


兩方在博淵附近開戰彼此消耗實力

這一方 敵人攻下杜克圖後 又開始進攻命運之網城,我也會適時度參戰

中間這一塊 無人區居然AI到80回合都不去染指,等我一探究竟

因為給了一塊領地給白色盟友,他開始發展勢力參加左邊戰役

兩個盟友開始發力,不翻船的話也能躺平到150回合等待勝利

余燼之門就是打敗燃燒者的地盤,也是我擴張勝利第二條退路
以目前敵方聯盟誇張的暴兵速度,這是最穩當的作法

(十)防守反擊,緩慢推進,外交結盟,戰略牽制(下)

還是老樣子,愈往後面愈卡頓,只推進5回合,目前盟友局勢分析局勢如下列圖
1.敵人發現我的目標,開始從北往南攻擊,AI變得比以前聰明多

2.博淵和賽夫瓦德之間前線變成會戰區

3.白色盟友派兵過來持續往下進攻

4.左戰線是4 VS 2情況,目前狀況良好,盟友非常給力,得分持續上升

5.右戰線諾克圖斯 1 VS 2 還占據上風,之後會增兵過去

6.目前除了左上那一塊NPC巡警紅區,右邊中間,地底世界還沒開發完,接下來戰鬥會非常激烈

7.擴張勝利,勝負關鍵就是右邊的空地

8.這盟友的得分也衝得太猛,算了對我有好處

這場戰鬥持續看戲中,偶而關鍵時候拯救一下附屬城邦,其他時候忙著擴張地盤
困難AI暴兵也是很猛

(十一)海灣兩分對戰,左邊盟友進攻轟烈,右邊苦苦抵擋


目前兵分兩邊幫助盟友,順便偷偷發展領地,附屬城邦也發展到6個,戰鬥響起

哨站在北方敵人虎視眈眈下,還能發展成城邦嗎?

目前坐等盟友攻破敵人,低調擴張地盤



(十二)擴張勝利初起動

冠落城準備陷落

敵人開始用哨站往南邊擴張

整體而言到97回合 整體大勢還算不錯

(十三)擴張勝利中,滅諾克圖斯

諾克圖斯 98回合這時候還是很強勢

106回合最終滅諾克圖斯



107回合敵方聯盟就只剩下左下角那兩區地圖,看盟友先滅他們,還是我先擴張統一

(十四上)擴張勝利下

最終局勢圖如下


(十四下)擴張勝利-即將邁入終局


我送給NPC的單位,都變成傳奇,這是啥麼AI作弊操作
(十五)最終局







最終登神選項,我選魁儡防禦流










結論:
因為人物本身開場優勢,所以最佳組合就是護盾單位和長柄武器單位,走防禦buffer反擊流
附魔儘量給護盾和長柄武器加持,初期攻擊不夠可派二階單位加持,後期我都生產黃金魔像
斯柯如開場防禦14,減傷73%的傷害,常駐防禦10,減傷35%傷害一階兵養到傳奇也能搏殺三階兵

本遊戲中,你有x點防禦,被n點物理攻擊打到,實際受傷是(0.9^x) n ;類似的,有y點抗性、z點特定元素抗性,被m點對應魔法攻擊打到,受傷(0.9^y)(0.9^z)m。

初期實戰影片


這場從頭到尾我都用外交流,所以沒有敵人攻擊首都這回事,最後累積到8個附庸城邦
偶而盟友有麻煩還去幫忙解圍這情況NPC盟友後期整場都和你800關係滿
附庸要被攻擊時,盟友也會出兵幫忙四個敵人,兩個敵人一個初期自己攻破
一個後期攻破,另外兩個難啃的用擴張勝利

敵人AI也變難了 很會附魔 有看過7種附魔,戰鬥人物介面也改得比較清楚如下圖

英雄技能全滅重改,這樣改得非常好玩,難度也更難,更有挑戰性,缺點可能CPU要升級
補充一下斯柯如破關前的技能樹和技能




攻略關卡技巧:
這關地形就是中間隔著河流,分隔兩地的地形,三大誓言者必出,選這三個會比較好打
個人是走善路線,但初期實力不夠解決陰謀事件,假設實力強可以試試看
有機會我會再玩一次,這新DLC關卡算是在讓你體驗誓言系統多強力
NPC巡警非常會用附魔,當然對流派Build高手不是問題
我是用外交流跟盟友一起勝利算是取巧勝
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