LV. 35
GP 551

闇系魔法技能實測

樓主 銀魚 hyulan
這陣子在玩修士系的人物,測試時的發現如下:

詛咒術 耗魔10→增加2點闇法

夢魔咒 耗魔35→增加4點闇法

空間爆裂術 耗魔25→增加3點闇法

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1、人物MP200時,可使用20次的詛咒術=2點×20次=40點闇法

2、用夢魘咒時,200÷35=5次餘25MP→4點×5次=20點闇法

加詛咒(或毒擊)2次×2點=4點闇法,總共是20點+4點闇法=24點闇法
(剩5點MP)

3、用夢魔咒(增加20點闇法)+1次的空間爆裂術(增加3點闇法)=23點闇法(沒剩半點MP)
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從以上測試可看出,使用詛咒(或毒擊)只須耗10MP

較划算,因為若是使用夢魘咒35MP(只增加4點),依此類推的話,用一次就等於浪費了15MP(因為用詛咒一次就增加2點,用2次就增加了4點)

在蹲法術時,若一場MP用到完是用10次的夢魘咒(共耗350MP)

那就等於浪費掉15MP×10次=150MP的量,也就等於用10MP的法術少了15次,就是說,直接累積少了15次×2點=30點的法術技能增加量

其實不論哪種修士職業

要蹲法術技能時,先各自測試看看用何種技能法術可較省MP
(一般來說,蹲法時,使用法術技能耗魔量尾數是0的較划算)

選擇能增加最多法術技能增加量的去使用
(像詛咒、夢魘、空爆術,用詛咒就可省MP且增加最多點的闇法數量)

但這種的大多要花多點時間來消耗MP(因為回合制嘛,時間消耗都固定了)
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這幾天看到一位大大有PO了技能經驗的算法:

※ 引述《cavalryman (空影)》之銘言:
> 技能經驗是1+(MP消耗/10)

照大大的算法去算的話

用耗魔10MP的技能去練 1+(10÷10)=1+1=2點技能經驗

用耗魔25MP的技能去練 1+(25÷10)=1+2=3點技能經驗

用耗魔35MP的技能去練 1+(35÷10)=1+3=4點技能經驗

依此類推的話,那以後要蹲法術技能時,選擇尾數為0的技能去練似乎較划算

例:用耗魔40MP的技能練 1+(40÷10)=1+4=5點技能經驗
  用耗魔60MP的技能練 1+(60÷10)=1+6=7點技能經驗

醬每施放一次就不會都浪費每回合的5點MP量了 ^^
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