軒網是什麼類型遊戲已經很多人知道了。
也許你沒有碰過無盡的任務(EQ);
不過軒網的原始架構就是從EQ來的。
EQ跟現在許多流行的踩地雷回合制、或者單練的日韓遊戲不同;
主架構是分工組隊;
軒網也是。
不過因為大宇簡化許多部分,而讓原有一些有趣實用的玩法消失了。
我離開軒網之後就是去玩EQ。
一直想要介紹一些EQ被大宇簡化做出軒網而消失或隱藏的練法。
如果版主認為不合適在此介紹,請通知我來刪或者就麻煩版主刪了。
以下有些EQ術語在這裡先解釋一下
MT:肉盾,專門被怪打的那個,軒網代表就是武術。
AE:Area範圍的意思,通常指法術作用是一個範圍內的目標都有效。
DD:攻擊法術嚕。
Enc:Enchanter幻術師,雖然直接的攻防能力濫到爆,可是特殊輔助法術讓Enc強到被稱為神的職業。
Mag:Magician魔法師,跟符師類似、招換寵物的職業。
Wiz:Wizard巫師,控制元素魔法攻擊、類似陰陽師。
Cle:Cleric牧師,就是補血藥師啦,不過在EQ牧師防禦是排前幾名的,穿的是最硬的鋼甲系防具。
Dru:Druid德魯依,會補血也會攻擊法術、還有快跑法術(SOW)。
Shm:Shaman巫醫,類似修醫。
Brd:Bard吟游詩人,演奏魔法歌曲不過不需要法力、魔法歌曲幾乎涵蓋所有能力、當然歌曲停下來沒多久就會中斷了。
Nec:Necromancer死靈法師,黑暗法術的專才,除了招換不死生物當寵物,吸血、吸法力、驚嚇…樣樣來,堪稱EQ的Solo King。
以下是一些軒網簡化EQ的架構之後,一些被省略掉的有趣特殊玩法
[b]一.拖火車【AE DD Group】 [/b]
AE DD的意思就是範圍攻擊法術。
在EQ法術的攻擊範圍有三種,單一目標、範圍內有隻數上限跟範圍內不限多少。
這裡是指範圍內無論多少隻怪都能打中的法術。
這種打法是超級刺激的。
因為EQ的怪很強,通常一個隊伍就算打低自己幾級的怪也不願意同時打兩隻以上,不過AE DD團專門找低自己幾級,但是一次都拖15-20隻以上來打。
利用法術範圍內無論多少隻怪都會受到同樣攻擊的特性,這種打法是拖越大車越有效率。
怎麼打?
不要說15隻,5隻各敲一兩下就不是好玩的事,何況玩AE DD的團,通常都是法術系,每個都是比血少皮薄的。
在這就要介紹軒網沒有的強力戰術法術—AE STUN範圍震暈法術,可以把整群怪打暈,幾秒內都只會站著挨打。
阿~可以震暈那當然可以….錯!
EQ法術有幾個麻煩處,一是施法時間長,AE STUN法術從按下施放鍵到放出生效公佈資料是1-2秒不等,如果施法失敗要等到下一次可以在施法更是久,要12秒。
第二是法術還未必一定都打得上,有miss機率,尤其是一群15-20幾隻,有一兩隻沒打中很正常。
最糟的是:法術沒打中的怪對於你這意圖不軌的傢伙仇可大了,一定咬著你不放,
而EQ的設定,施法中被攻擊是有很大機率被打斷施法的。
而stun法術有效時間最高只有8秒…= =a最低只有4秒,
也就是失效前沒有再放另一個stun法術….一群十幾隻都會咬你。
所以最好找兩個會AE STUN的角色一起放,不過危險還是蠻大的。
在那一車的怪進站的時候,全隊的人放AE DD的放AE DD、補血的補血、AE STUN的AE STUN….全部過程都在一分鐘內結束。
通常不是有人仆街(通常是放stun的人掛點)就是全隊打完法力都乾了,開始請Bard唱回魔歌'大家坐地板冥思兼聊天。
經驗肥不肥…恩,EQ有個衡量標準叫AA點數,大約是lv50昇lv51的經驗
我玩AE DD的當時(SOL資料片時代初期),如果你能找很硬的人(MT)擋怪加上很高的攻擊力職業(大概這些人都要接近等級上限lv60了)
配合度好的話,有一個海妖洞窟(SG)大約一小時1AA。
不過,我那時候只要隨便找LV50以上幾個法術職業(通常是Enc、Mag、Wiz、Cle、Dru、Shm、Brd,那時候我是帶兩三個固定朋友,有Enc、Cle,加上公會找Wiz、Brd),不挑裝備好壞、只要有特定法術,不出錯一小時也接近1AA。
不過不出錯也不容易啦~一個晚上仆街幾次是家常便飯(通常就是我啦~誰叫都是我在找人)。
很有趣的是當時用AE DD打的怪幾乎都是一種長得像小香菇的。
特殊能力就是攻擊會把玩家變成香菇…..常常看到仆街的人一副陽萎的香菇死樣…Orz
[b]二.放風箏【Kite】[/b]
所謂Kite就是放風箏,怪跟玩家一前一後,一個追一個跑,邊跑邊打。
細分有幾種不同的Kite:
1.Snare-Kite:
就是先放怪緩行,讓他跑不快,然後放攻擊法術打(常見有Wiz、Brd、Dru、Nec這樣玩)
這種在軒網其實也可行,就是修醫可以玩,只是修醫的放毒(在EQ叫DOT,DD Over Time,每隔一段時間會對怪造成損傷)實在效率很差,損得少不說、法力耗損又大。
各職業用Snare Kite的方式也都略有不同,
像是Wiz通常是拖四隻,因為Wiz有一系列範圍內有隻數上限的AE DD專門一次打四隻,效率還很好。
而Nec邊打還可以邊吸血邊吸法力,打完一隻不用休息等血等法力,越打mp越多…。
Brd則是喜歡拖很大車,因為他本身是演奏歌曲同時可以Snare、靈步(快跑)、AE DD…不用等mp,不過他的AE DD歌攻擊力蠻低的所以要打很久。
2.Fear-Kite
這是Snare Kite的變形,上面Snare過後是讓怪追著玩家跑。
Fear不同是多加了恐懼術讓怪逃跑,你可以追著怪打,還是打他脆弱的背後
這是Nec的看家本領,當然,死靈法師玩這個(驚聲尖叫)的玩法是十分貼切的。
[b]三.媚惑【Charm】[/b]
想像你可以帶著器奴當寵物打怪….Charm就是這樣一個法術。
更可怕的是,你可以給寵物武器(到底有沒有用還是有爭議);
有些職業還可以像符師一樣放風神(Haste)、給修降……。
哇!好神!
唉…..當神的代價是隨時要有仆街的準備。
Charm這麼強要是沒有給一堆限制跟風險,那根本沒有平衡度可言。
限制跟風險:
1.怪的等級太高不可以Charm
我離開EQ的時候,等級上限LV60,最高能Charn的怪是LV48
(如果軒網lv50畢業當上限來看,大概lv40左右,應該是兕’吸血巨人差不多)
2.施法成功與否還要看怪的魔法抗力
3.在法術有效時間之內,每六秒計算一次魔法抗力
也就是隨時寵物會叛變….不要說器奴,想像加過風神、修降的任何怪…要秒殺玩家還不容易
哇!這樣還有得玩嗎?
好啦~還是有很多技巧可以降低風險的。
記得前面介紹過的Snare嗎?Charm之前先放Snare,Charm之後跟寵物保持距離….
至少叛變還來得及逃。
只會逃當然不夠神,咳~被稱作神技豈能如此。
不是有AE Stun嗎?抓準時機放下去重新Charm。
咳~~(小聲)沒Stun到就等著變成豬頭之神….仆街吧!
也有人是準備時效最短的催眠法術,讓怪睡著再慢慢料理,因為催眠法術成功率都很高,我是不喜歡啦~搞不好睡醒之前又叛變了…Orz
(以上主要都是說Enc的Charm應對方式,不過Snare不是Enc能作的,通常是組隊請隊友幫忙放)
說到Charm也有分好幾種,主要是因為不同職業對不同種類的怪的相剋
像是Nec,死靈法師當然是玩死人骨頭,對於不死怪物的Charm一把罩之外,他還可以在叛變的時候假死,更不要說Snare’Fear這類應付方式
Dru是動物的好朋友….才怪
Dru是動物殺手,一堆法術專門針對動物,連Charm都是針對動物,
自己Snare’靈步(SOW)’DD….其實Charm起來風險很低的。
只是Dru有很多種練法,我倒是不常看到有人玩Charm,主要原因可能是要坐地板等mp。
以上只是就我所知,介紹一些軒網省略掉的玩法,錯誤在所難免;
只是想介紹一些已有的多元玩法設計,讓沒碰過的人了解一下:練功並非只有攻擊和防禦、補血,其實有很多特殊戰術性法術往往比直接的攻擊還要實用、有趣。
所以論遊戲中的職業,千萬不要像軒網很多的職業論戰,最後都只在直接的攻擊防禦上打轉,還有很多很多方面可以提昇職業重要性的。