當然也可以研究陶器先建糧倉
但是這對一些土地貧瘠的國家不適合
與其等糧倉存滿到40
不如先增加收入
另外有個小技巧
在初期常常會發生民心55有演員65的情況
這時只要快樂在50以上
別擔心
把人調去當科學家!
等快樂快掉到50時再把人調去當演員
如此城市可保不暴動,科技或國庫也可少許成長
當然更狠的就是用少許資源向電腦要錢
再用錢和少許資源跟電腦換大量資源(Orz...XD...)
除了少數有特殊強勢兵種的國家(如不需糧食的蒙古騎兵和維京戰船)
可以在很早就打下幾座電腦人口很多的城市外
其他的國家都要先忍辱負重
不過要先防的還是出沒的蠻族
萬一被洗劫了
可是人口減半建設歸零的慘痛回憶
一開始很不合理的
海岸旁的蠻族會開船-_-
你也拿它沒辦法
而隨機跑出來的蠻族又煩死人
而且動不動就是強勢的兵種
(蒙古帝國只要畜牧出來就等著電腦騎馬來扁你..最慘的是投石車部隊..)
除非挨到君主制度出來一陣子後(長戟兵可是打騎兵第一高手)
因此這段忍辱負重就好好的捱吧
只要生產一或二個弓箭手(帶隊跑二格)和一些近戰部隊(蒙古騎兵是超強支援)
就可以伺機偷襲電腦防禦不夠的城市
不過我是習慣將城市拆掉搬到我覺得可以發展或資源需要的地點
(個人偏好非內定地名的城市不建)
這時就看你要不要使用bug技了
要的話就一直讓部隊休息-幾隻部隊從頭掃到尾..沒兵休息後又是一條活龍
當然不要的話也可以
但是要注意
電腦有投石車的城市在打之前要好好考慮...
也最好把部隊集中再一起編隊攻擊..威力會大的多
而研發封建制度主要是為了暴政需求
不過可以等城市快超過二十座再換
獨裁不但可以容納80座城
福利更可以丟0%稅收也常常能夠調到100%
缺點只是城市的建設要越快完成越好(制度-20民心!)
這時如果你有對外發動戰爭
你會發現曲線圖上你會常居於領先地位
最好是在西元前後打下基礎
等到成功發展出遠洋之後
(看是要先銀行還是先遠洋,個人喜好銀行來增加近50%金錢收入)
就可以正式邁向世界強權之路了
對了...記得打開妓院和賭場的限制...
我們是獨裁政府..有錢賺那管那麼多..