LV. 32
GP 469

RE:【閒聊】風色歷代難度?

樓主 紫の奏曲 山賊王 Suit eve91121

※ 引述《rfvijn (rfvijn)》之銘言:
> 但是.SP的這幾場是可輸可贏型.
> 加曼主要目的是封印.西魯菲...嗯嗯...依照劇情.死OR伊莉絲.
> 老實說.打爆加曼大頭.陛下V.S光之王這兩樣才是過份的地方...
> 我要喵喵族啊!!!
> 雖然說.輸了也沒什麼...但是...書+魔法心得...
風六扣掉初戰荒神,我想主線戰役也沒有哪一場是很難的..
> 風5.6的一定要打敗的BOSS跟前作比起來.
> 相較之下.HP真的是多很多的...
> 風6最明顯.不過可能是考量到種族系統吧?
> 但到HELL後...發現種族也救不人了...只能慢慢磨...
到底磨在哪我無法理解..
小綠血20萬,游標指下去是27萬我不明白怎麼磨..

是的,血是很多啊
但是我方靠雙加成+剋種族+改造攻擊力可以飆升幾十倍
這麼明顯的難度破綻有什麼好說的??
> 至於威力...小綠綠大叔的神裁*3真的死不了人...
> 跟西魯菲OR大頭的隨隨便便一招秒OR順手秒殺反擊相比...
> 不過這應該是魔法強度問題...小綠綠的物理攻擊事實上頗強的(而且只有物理攻擊會出現爆擊)
> 如果小綠綠有終焉的創世的話.難度應該會比較好玩吧...
如果風色的大頭目只會掛名的小招根功用差不多的範圍招我想是沒什麼搞頭的..
因為靠走位就能限制BOSS的招式,而不管那個技巧多強
只要能確實撐過,那無論血有多少推倒也只是時間上的問題而已
所以很明顯的,是BUG
> 題外話.
> 這種有點過份的明明不用做.但又讓人很想做的要素
> 風5.風6也有(額外獎勵)
> 但是.風5的還不是蘿莉的史緹菈+亞特拉斯大叔+八月大姊.風6前期的厭夜+荒神
> 或是讓人又愛又恨的幻之一族.
> FY至少給人覺得可以贏的空間
我是不知道留給人的空間是要放多寬
但HELL靠兩隻小惡魔就能吃英雄旅團
一刀秒掉任何後期劇情戰役的王這種設定沒問題嗎?

或許風五雷娘八月、風六荒神難度拿捏得當
但後期(不用後期中期就好)的平衡暴走程度實在誇張
離譜到我覺得後期討論功略法都可以免了
縱使是早期複合和連續施法徽章暴力也沒現在這些刻紋可怕..
(麒麟裝連續施法披??怪威力也有限)
最離譜的還有人反駁我說"太強那就不要用啊",我不知道這也可以當作理由

如果說風色以後都要這麼HIGH,那乾脆就說是耍帥和爽快感的遊戲就好
也不用標榜什麼戰略要素了
前陣子鯨魚一篇戰略遊戲的文章時我也把話講明了
「我們沒資格批評人家戰略難度到哪,因為我們玩的是風色幻想。」

這話聽了很不舒服我知道,但目前的風色用這樣形容確實沒錯
另外只有幾個人知道,我私底下說過目前的風色已讓我失去戰略遊戲的精隨
現在它對我來講是角色支持著讓我得以玩下去
扣掉會長和塔莉,我不知道這次風六到底能不能讓我撐到破關
> 但是...SP的大頭+西魯菲...我們還是不要逆天好...
越難獲得的東西有他的價值
我覺得FY應該要明顯區分難易度的差異還有遊戲設定的平衡
很難打贏的戰役,到EASY就很簡單就好了
> 事實上風4好像也有一場.第一章中期打藍斯+芬莉魯.獎品是無序檸檬?
靠薩雷夫就可以纏住其中一人了..
其實是場掛名特殊獎勵的關卡,因為你隨便拿都可以拿到(爆)


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