LV. 32
GP 467

RE:【閒聊】風色歷代難度?

樓主 紫の奏曲 山賊王 Suit eve91121

※ 引述《last099 (陣風)》之銘言:
> 也對 幻想晶體一堆 先天上的不平衡
> 王剩下的優勢只有血厚 個人只玩過4、5、6代
血厚個鬼(請容許我這樣講)
SP加曼難度HARD血記得是200萬、西魯菲媽媽血100萬
而且兩場都必須靠單人吃下
再來就是這些BOSS幾乎具備秒人的實力
跟神裁三次之外就沒戲唱的小綠是不同等級(笑)
> 可以在繼承後把東西全賣了 玩起來有另一番滋味 至少可以省下練招式時間
> 風6困難破完後有在更上嗎?(覺得應該有 風5都有了 風6自然是會有的)如果有照上述方法玩.....汗
HELL啊
可是敵人的成長也追不上我方神裝神兵的強勢
記得第二輪就能一刀秒荒神了

※ 引述《dadasbaha (小雄)》之銘言:
> SP 之所以難並不是難易度問題,
> 而是設定上的問題.
> 敵人等級是依據我方人員(好像含魔獸)等級做調整的,
> 所以當我方人員等級有一個特別高,
> 但是卻沒有出場時,
> 隨機出現的敵方就會高我方很多...
43
應該說我方等級最高只到99等
但是敵人卻沒有這層限制,所以後期等級??的敵人一堆
加上早期風色素質的上限很高,99等也攻不了頂
也就給了魔獸將素質拉高的機會,當然裝備是我方壓勝,但論素質魔獸有的比我方還強,血量更是整個壓勝,血量破萬的魔獸很多

※ 引述《ga517156 (薩克‧基拉)》之銘言:
> 我感覺2代最難...小兵打人就很痛了....= =
我覺得風二是系列作團隊合作做得最好的
雖然屬性的分工看似很不平衡(魔法型一名、破甲兩名、其餘都是速度)
但三人換人系統與技能定位平衡性很好,每個人在隊伍中都有一定地位
搭配的好打王可以樂勝,相反的步驟弄錯,那就算是以前打過的敵人也會陷入苦戰

像最後打精靈王時
速度最快的角色拉速度慢的上來,接著輪番放大絕,輔助角色拼命補給強化
等到精靈王行動靠防禦技能硬吃下,整個就是熱血w
> 4代的EASY最簡單.....常常用反擊就可以殺人了.....
> SP的HARD沒玩過所以不清楚......
HARD難在初期就要開始為後期準備
為了讓後期好打些,角色們的職業選擇變的十分重要
加上特殊戰役因為多半是單吃,那體的能力沒培養到一個程度根本連贏的本錢都沒有
如果是風六,裝些好裝備等級練高就好了,沒多大困難


板務人員:歡迎申請板主

697 筆精華,04/10 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】