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【心得】風六總合心得+評分(總心得....所以應該會有小小捏她) 

樓主 希比耶弗 cbfbaha
開場白,風六在部分地方不得不讓我有種風四的感覺,後面再做補述。風六不差,但是有很多方面讓我頗失望的。

按照慣例的人物介紹先:

[b]蒼天的藍曜 本作主角 迪恩[/b]
其實本來我以為主角要是梅魯的
整體來說算是沒什麼缺點的人,故事中常常被一堆人說跟前代主角很像,畢竟在來源方式上本身就是為了滿足某人需求而被挖進有錢人冒險團的,會變成這樣也是無可厚非,至少比起有錢人冒險團前團長來說專情多了…
裝備是劍加上散彈槍,是向X魔獵人致敬嗎?
由於這代的多了人物種族的問題,所以腳色招式變的頗為重要,迪恩除卻沒有能對應魔霧系的招式之外一應俱全,算是很全方位的腳色。個人基本上培養走向是力量體力靈巧各一,三不五時點個速度。但是後來發現因為某個原因導致這代的系統完全失衡…
關於迪恩應該是沒什麼支線了,本命路線應該是跟梅魯LOVELOVE,所以導致另外的某人”黑”化(意外的沒有誤),親人該死的都死光了,記憶也恢復了,死黨也都在一起工作,乍看之下從此以後國王大人就該找個老婆從此幸福快樂的過下去…
不過這樣就沒有風七了,所以當然不會是如此…

[b]亂丟垃圾導致本作故事開端 本作第一女主角 終於有乳的梅魯 [/b]
首先恭喜梅魯脫離幼兒體型(爆),暴力到了過頭的力量依然健在,單手托起巨大石塊的變態攻擊力實在是讓人無言。
風六也把梅魯相關支線解的差不多了,愛人有了,以前的朋友好像都可以回來了,勁敵依然是勁敵,從此以後有錢人冒險團現任團長就該收山,坐著吃一百輩子都無法山空的四千億財產,好好當她的小富婆…?按照主角介紹的最後一句話
,當然不會是這樣,所以還是等著風七吧
培養走向基本上也是力體靈各一,但是…梅魯是導致本作難度失衡的主因!大家可以翻開攻略本或者去查一查"地上最強生物"這個稱號的入手方式。要求梅魯LV150!一等可以獲得3個能力點數,加上人物先天有的點數跟等級,我們約莫可以把150等的人物視為擁有450點甚至更多的人物,450點在風六你就會得到四個半能力滿檔的人物。我方就這樣了恍論敵人…基本上當你入手了地上最強生物,就準備迎接全敵人能力99的世界吧…
到了遊戲末盤就可以看到動輒HP破萬的BOSS用著一次攻擊就讓我方瀕死,兩次攻擊就讓我方掛點的場景,然後玩HELL模式的時候可以看到最終BOSS有精美的4X萬HP…看到就悶…

[b]千言萬語的千,千言萬語的語 本作第二女主角 明明很少話的千語[/b]
此角色出來收上代幽墜的支線,所以這個腳色也快沒有利用價值了(爆)懺神舞的動畫做的不錯,對應黑霧怪物常常要用到。
配點方式主要也是走迪恩的配法,稱號找移動跟攻擊都低的比較好,刻文就放給她爛,追求每回合移動一次之後至少可以攻擊兩次比較穩。
整體來說本來該是個很有特色的腳色,可是因為背上的黑曜特色太過搶眼…所以導致這個腳色變成一個吐槽役…

[b]蒼蠅頭子 本作第三女(?)主角 凱[/b]
話說拖著男生綁結緣繩這感覺真的會怪怪的…入團主要任務除了開飛空艇之外,最主要的任務好像就剩下講錯話然後被梅魯抓來發洩怒氣…不過怎麼都沒有人質疑這個逃兵到底是哪來的摳摳弄出蒼鷹號的?
配點走向走力二敏一,遠距戰走位走好可以凹到不至於被打中。攻擊方式沒有剋超越屬性,更麻煩的是有些時候種族屬性跟魔法屬性剛好相衝,但是整體來說還算常常用到,還算可用的腳色。

[b]魔法少女 菈菈荻[/b]
比戰爵還懂魔法的角色(汗),整體來說本來應該要很好用的,但是由於我遇到了地上最強生物症候群,導致本腳色到末盤直接廢掉。
配點走智二精一,稱號挑攻擊刻文低下的,搭配空間刻文來取代移動。
目前拉出了一條要以父之名蓋出的城堡的支線,講不聽的雪妖精本作發大財,身為雪妖精好朋友的她也沾了光,現在就只剩實際去蓋的問題,風七會從魔法少女轉職成為監工少女?

[b]真”黑”之團維持者 可可[/b]
續作伏筆製作者,因為某些原因腹黑化,詳情跟真實身分就不多透漏,大家去自己挖掘吧。
配點走向有兩種,可以走凱的配法或者菈菈荻的路線。不過個人覺得走凱路線比較有前途,由於本作大魔法沒有普遍沒有清屍體的效用,加上榴彈系的攻擊還有附加效果,整體來說還算不錯用。因為沒有對種族屬性的攻擊,所以無法當做致命傷害輸出,可以考慮搭配大食戰鬼稱號,讓可可轉走輔助兼道具使用向。

[b]跟喜餅只差一個字 伊莎貝菈[/b]
[b]很多地方都很兩光的純情暗殺者 燧火[/b]
[b]完全沒有武聖架勢的武聖 阿克雅[/b]
[b]毛髮色素都集中到皮膚的獵人 米歐[/b]
四個人擺在一起講,因為遇到風五幽墜症候群,所以很難培養。如果玩家不幸跟我一樣併發了風六地上最強生物症候群,恭喜你,除了有鬼邪滅殺的燧火之外其他角色都可以開始練習亂丟垃圾了…
四個人屬同一個冒險團,相關事項請等待預定明年出版的風色DX…

[b]過期的可麗餅 可麗兒[/b]
[b]掉毛的黃金翅膀 西札爾[/b]
[b]其實不太貪心的貪狼將軍 八月[/b]
[b]持續虐待神鵰的俠女 希亞[/b]
[b]必殺1/2 小莎[/b]
[b]沒有去夢遊仙境 愛莉絲[/b]
上述腳色擺在一起講,反正都是部分場景出來插花,所以不太需要培養,大致上可以靠魔獸來撐場面撐到我方亂入。

[b]火熱過頭的戰爵 雷斯特[/b]
[b]重生後有萌的戰爵 史提菈[/b]
[b]不會冷靜過度的戰爵 憐[/b]
大致同上,出來插花,拿來當肉盾足矣,經驗值還是給自己人吃。

系統方面維持風五的優良傳統,不太會當機。什麼?你說你很常自動跳出?那你大概跟我一樣,亂改腳色能力…

音樂的話,本作中象徵劇情高潮的某首樂曲(參照OST第十七首)個人覺得做的相當糟糕,特別是開頭的那幾聲鼓響…完全沒有震撼力可言…,其他的樂曲其實都不錯,特別是選單畫面以及打最終BOSS會出現的某首(參照OST末尾)是頗為動人的。

畫面…其實沒有大幅度的改進,整個系統大致上就從風三用到現在已經四個作品,可以想見的是DX跟風七大概也會使用類似的系統。風五出現的人物CUT-IN系統也沒了,取而代之的是部分腳色大技放完有戰鬥模組特殊CUT-IN,可是…鋸齒好多…用全螢幕模式搭配比較大的螢幕格外明顯…

系統:
取消了本回合重新開始,難度稍微上升,應該有不少玩家跟我一樣是沒有常常SL的習慣。
已經讓玩家抱怨了N次的畫廊模式是用資料片代替了,我個人是比較希望出現回憶模式,把走過的劇情可以重新復習複習。其實這些類似的系統在日本已經常態化了…
整體系統其他就承繼風五,世界地圖如此、戰場地圖大部分沿用、城市地圖…參照日本某XX傳說六代X之軌跡的情況…講難聽一點本作其實該叫做風色幻想五2ND,而更悲哀的是,未來還有風色幻想五DX跟3RD等著我們。

魔獸:
大幅提高使用場合,極大福音阿…!天使跟煉牙依然好用,煉牙最強黑霧魔獸的稱號這代被婊到到最低點,就算不提只在劇情提到的獸,饕獸也是比它強。
露卡魔獸教室的進化系統依然沒有出現,本作中新增的體型系統也恍若虛設,我方能夠擁有的依然是小小一格的魔獸。
巨大魔獸這代更沒存在感…魔神加曼的年代果然只能回憶…

發售相關:
扣除掉因應政府該死的政策,不得不用小盒子導致攻略本收藏困難這點之外,這次對於跟巴哈姆特等網站做的連動贈品讓我覺得十分…不值得。多花一百多元訂購多的是"四張""不大"且用"遊戲中出現過的圖樣剪輯"而得的"單面印刷卡片"。數量上計算一張卡片的價值就高達三十餘元、不大張的圖片就代表可以廣泛大開模然後裁切發送、單面印刷這玩家本身用印表機就能簡單做到。更不用說圖樣都是遊戲中自然會看到的!真的要的話玩家可以用一百多元獲得更好的效果…上面還打上了巴哈姆特的字樣,那麼在遊戲基地預購的大概就打上了遊戲基地吧?

下面是整體評分

開始進行評分動作
人物設定:七分。
雖然說千語、黑曜、厭夜這幾個腳色我個人覺得也頗有特色,但因為風五的黑白使徒不完全版本的震撼力太高了,所以本作背著那個負累沒有突破很難拿到高分!

音樂音效:七分。
沒有到讓人完全身入其境的感覺,戰鬥音樂重複率滿大的。四代的歌曲依然缺席,人物音效依然只有梅魯笑的很快樂,其他人完全效仿千語靜悄悄。

劇情設定:八分。
本作品支線收了不少,在鋪續作支線的那段個人很喜歡,所以維持上代評分。

戰鬥系統:七分
由於前作普通攻擊被迫遺棄化,所以本作把普攻跟特技混在一起變成攻擊了。但是等級高了之後的完全失衡在這代很容易被發現,能力上限僅有99跟能夠突破99都會遇到不同的窘境,相關問題製作公司在續作上恐怕要多多思考。

裝備系統:七分。
跟前作完全相同,沒有任何變革,分數微降。

魔獸系統:八分
除了出場次數之外沒有變動,有鑒於可以靠魔獸出場彌補插花腳色的弱點,維持原分。

大型魔獸:五分
出現頻度比前作更少,帥則帥矣但是存在感稀薄,其實往後不出現巨大魔獸也不會對戰局產生改變。

整體系統:七分
沒有圖片鑑賞模式用資料片代替、沒有音樂鑑賞模式用原聲集代替這就算了。但是沒有回想模式對於某些橋段想要重新回味就麻煩了,要自行記錄,還會分不清楚究竟這是哪個橋段…

免費贈品:六分
我很喜歡CD,也不討厭這次本體跟攻略本附送的Q版小卡片,但是做為促銷手段的小卡片就讓我非常不滿意。

售後服務:八分
更新檔不錯,前幾天聽說大陸版本比台灣版本多了些東西,短時間先看未來FY打算怎麼處理,不排除扣分的可能。

總計:
7+7+8+7+7+8+5+7+6+8=70

這是我給風六的總合評分,內有不少個人偏見,不喜者在此致歉。
結尾語就套用當初我對風五的評價還有風六評價開場白:
風色幻想六是國產佳作,但是拿出去跟日本遊戲比較的話大概只有中等階級,還能夠有非常大的進步空間。可是很可惜的在本作品我看不到大幅度的進步,這讓我滿失望的。
板務人員:歡迎申請板主

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