LV. 48
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【心得】風五總合心得+評分(總心得....所以應該會有小小捏她)

樓主 希比耶弗 cbfbaha
安裝很順利,繼承風色幻想三四的優良傳統,提醒各位如果有VCD燒錄機或者單純的光碟機,就別用DVD讀取了。同樣的,進遊戲的讀取檢查也是一樣,用DVD燒錄機讀的時間要多花好久。

人物感想
本作主角 艾因。有錢人:
故事一開始就丟了一個大坑要補,莎拉到底是怎樣的存在?淨之刻文的相關?主角會不會因此內傷過頭?我們先為艾因哀悼三秒鐘好了,這傢伙除了後宮之外還有很多問題要處理。

在使用性來說,艾因的招式分兩系是大家都知道的,龍系重破壞,殘系重命中。個人是認為先窮究龍系吧,因為隨著熟練度的上昇,技巧的命中率也會稍微提升。況且按照這代超體貼的賽夫羅德大法,命中率是可以忽略不計算的東西。

比較嚴重的問題大概是移動力不足吧,除了神行麵包這種後期型的好東西,空間刻文這種中期行才開始能用的輔助物,都會導致前期難以打快攻。想培養艾因的話,神行麵包給個一兩個吧。還有就是第二章要把西札爾的疾風的獵人扒下來用,之後打贏雷戰爵那場拿到的稱號也是第一輪培養艾因不可少的稱號。

貴族夫人候選人員:
好吃的可麗餅,不選她的話可能會導致赫爾梅斯毀滅世界
數學不好的妹斗,不選她的話也可能會導致赫爾梅斯毀滅世界
青梅竹馬的八月,選她的話恐怕會導致能力全滿的赫爾梅斯跑來毀滅世界
背後靈的莎拉,該不會一直存在淨之刻文幫艾因壓制黑霧吧
青梅竹馬的非。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

可麗餅。。。不對!可麗兒!
到底是誰仿冒我?我記得在我之前好像沒人稱呼她可麗餅的?離題。殺敵女王!不愧初見面時那種殺戮感,加入隊伍以後請狂練風的頌歌以凹出龍捲之頌歌。大範圍的龍捲一出來以後就是敵人倒楣的時候了。

五代裡面外形我最喜歡的一個女角,從一開始有點呆呆兼冷漠的表情,到後面慢慢學習回感情的橋段,都讓人滿疼惜她的。不過仔細想想,可麗餅的餡全都是從不同的人身上拔下精華拿來拼湊的,這不會有排斥反應嗎?

如果要讓她單打的話,建議藍刻文是配備可以自己加強狀態的刻文例如聖盾,綠刻文方面除非特要,不然拿到神行足大概就不用拔下來了。

妹斗! 莉可
第一輪完全沒在練個人特技,一開始當作回復使,中後期卯起來改打傳送站&法術戰。佩帶空間刻文,降神刻文。然後拼了死命去凹任何會掉回復SP的敵人。重點在於打第八章的鎧甲那關,莉可會成為殺敵主力之一。

五代故事整體幾乎都在耍呆賣萌搞悲情,不過真實身分會是續作很大的伏筆之一。說實在話她的故事表現讓我對她的好感加了不少分,跟可麗餅同屬於讓人難以抉擇的好女孩。

神鵰俠女 希亞
首先,請先讓我們全體為要載著希亞的那頭老鷹奉上最高的敬意。一個正常女生加上全身重甲的重量。那隻老鷹可以稱為神鵰了。

招式分兩系,建議練非直線系,這樣在第一輪安排走位的時候比較安全。刻文參照可麗餅,法術不用給她放,多裝點輔助自身的比較穩。

故事劇情有點微妙,她身上的悲劇是起源於誤會,說實在話很慘,不過不知為何沒有打動我。比起梅魯的劇情稍為少了那麼一點感情。

暴力貧乳鐵球女 梅魯
理論上可以達到最高攻擊力的女孩!大概是因為孤兒營養不良的關係,不管是身高或者是上圍都跟同儕差了一大截。不過很顯然她化悲憤為力量…

第一輪建議練地系的鐵球招,打到第八章鐵甲的那關可以靠著這個屠殺不少敵人來賺錢。刻文走自我輔助傾向,晶體衝力量,配點也是衝力量比較適合她。

先天的稱號是為了道具使準備的,把她的稱號給比較沒練的腳色來狂丟道具也不錯,一回合可以有穩定的200EXP收入。

除了服裝外一點東方人感覺都沒有的幽墜
幽墜的瞳孔顏色還有髮色實在讓我很難聯想她是東方人,不過畢竟是幻想世界所以也就算了。由於跳著加入我方,所以除非刻意練功要不然很難培養。天照那招算是初期不錯用的招,如果想要持續使用有冰凍效用的那招,建議裝備每回合+2鬥志的刻文,然後安排個道具使在她身旁丟氣力之果(有錢人打法)

由於我衝進度的關係,所以沒練到裁之刃,不過前制技能太多了,除非刻意否則第一輪練不太出來。


最弱的XX 帕蕾
這隻實在讓人很頭疼,跳動的頻率太高了,正常情況下很難培養。跟梅魯一樣,建議第一輪練範圍系。

跟蓋亞有點GL的傾向,除了長官跟部下之外,還略微帶了一點母親跟小孩以及姐妹的感情在裡面。不過因為故事中的某個設定,讓她成為理應很強卻沒那麼強的腳色。

黃金翅膀的一半 西札爾
花花公子?一開始給人的感覺是這樣,不過後來就會慢慢發現事情不是這個樣子。
不需要刻意練技巧的腳色之一,因為他正式加入的時候也已經是最末盤了。也因為這個樣子,除非有怨念,要不然還是不要用他吧。
跟彌賽亞領主算是一內一外的死黨,跟赤月帝國的副首相到底有什麼感情也還沒說,期待日後補充吧。

必殺姐妹花之一 碧
不強的原因跟西札爾一樣,可惜了。
果然把必殺拆開以後就沒那麼強了,整體價值比較偏於先天高迴避來凹敵人打不到。

主角青梅竹馬 八月
敵人狀態很強,進隊伍以後起碼散功一半@@
跟西札爾一樣,所以我第一輪沒有練。

主角青梅竹馬2 費特
BL是不好的@@
用同樣的招示比八月來的弱
加上加入的時間點太遲了
也是需要刻意練

劇情方面
因為是新系列的開頭,所以太多伏筆等著解
不過目前已經出來的一些結果都還滿不錯的。
支線劇情可以再多一點阿~~~~~~

魔獸比起三四代好用
但是仍然有點小失望就是了
魔獸因為可以裝刻文可以裝晶體的變態設定
導致戰力甚至可以強於我方大部分成員
好不容易有這麼好的戰力,可是並不是每一場都能用!
魔獸一開始就有最上級法術,導致合成太容易啦
如果說天使只有普通光系法術
進化成為四翼天使獲得中級法術
進化成六翼天使才學到上級光系法術
那麼魔獸系統會更有可玩性
我想看六翼惡魔風騷大姐姐阿~~~~~~

畫面上雖然感覺沒有特別變好,但是整體執行變的很順
我沒有換電腦裝備但是風五跑的比風四順很多
我甚至沒有裝更新檔也還沒遇到當機!
真是穩阿

音樂不是特別好還有進步空間
音效部分只有梅魯有聲音實在可惜
重點是風四出現的歌變的曇花一現了
反觀日本現今的遊戲界
幾乎款款都有OPED
這還是短時間台灣無法趕上的

整體上來講
風色幻想五絕對是國產佳作
拿出去跟日本遊戲比較的話
大概只有中等階級
還有非常大的進步空間

開始進行評分動作
人物設定:十分!
可麗餅+莉可萬歲!光是這兩個人物我覺得玩風五就值得了!

音樂音效:七分。
沒有到讓人完全身入其境的感覺,戰鬥音樂重複率滿大的。少掉了上一代的歌曲實在是蠻可惜的,真希望風色系列可以成為台灣遊戲OP錄製的先驅。

劇情設定:八分。
神話跟現實的衝突很不賴,不過支線劇情就沒那麼讓人感動了。整體來說伏筆給的非常多,有點小擔心收線收不好。

戰鬥系統:九分!
稱號RAP分配法是很不錯的點子,塑造了非常大的腳色自由性。魔法師不像風四可憐真是好。反應點高了以後的連續移動幾乎可以打的敵人無法還手,不過SP就相對吃很兇了。普通攻擊的無力化或者該說是被迫遺棄化是這代的缺點。

裝備系統:八分。
偽裝成晶體系統的武器配備XD。刻文我超希望可以多裝幾個,如果可以多加一個灰色的刻文裝備欄,讓玩家可以自由選擇紅藍綠再多加一個,可以塑造出更為全面性的腳色。

魔獸系統:八分
雖然說可以讓魔獸裝備東西實在是太好了,不過僅在露卡魔獸教室出現的進化系統實在讓我無法忘懷。魔獸培養出來不過部分重點戰役無法參戰實在很扼腕。整體來說魔獸的培養比故事腳色的自由性更為高,可是無法自由使用讓玩家感嘆阿。

大型魔獸:六分
雖然畫面進步了,但是SP的魔神加曼威能不再阿!個人認為幾乎變成噱頭了。如果大型魔獸分成多身體部份,高等魔王的多部分都可以做攻擊,這難度肯定上升啊!

整體系統:八分
隨時的賽夫羅得!加速系統!讚阿!不過沒有回想模式實在很傷,太多經典橋段除了自己存檔沒辦法重複看實在很可惜。圖片鑑賞模式也是需要的,可惜了那麼多美美的圖片。

免費贈品:七分
我很喜歡CD,不過那個立牌只有一半實在讓人一開始會有點擔心。我在看說明書之前,還以為風五有兩種包裝XD,要求玩家買兩套收集。二代精裝版的設定集對於我這種畫圖笨蛋非常有吸引力,不過很可惜仍然是二代獨有,也許是台灣玩家還不習慣精裝版這種模式導致銷路不好?

售後服務:十分
我想光是更新檔的事情就很足以讓玩家誇獎不止了,同期出場的某青箭包裝的老牌遊戲則是讓人汗顏阿。

總計:
10+7+8+9+8+8+6+8+7+10=81
這是我給風五的總合評分
內有不少個人偏見,不喜者先行致歉。
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