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RE:【討論】風三 - 破Game後感

樓主 呆呆鴻 w5553819
就各代評論起來..魔導是初期作品.暫且擺一旁

SP傳承了優點而超越了魔導..無論在遊戲性還是劇情上都是目前最佳
(劇情方面其實可以更成熟.但是那是近乎病態卻又現實的政治..在此不多加討論)

而當製作露卡的時候.公司遭竊.所有電腦與資料都被清空


製作風2時..使用的系統並不受好評.因為那讓多數老玩家無法適應.更無法感到風色當時特有的感覺..原畫也因為不同人.而有部分反彈聲浪

但是就劇情而言.依然給我感到了精奇..至少不會少於以前幾代的感覺


但是風3很明顯的是劇情過多.而強制切成兩段..造成部分交代不清..加上劇情張力不夠(說白點..某國的侵略根本沒有驚奇感)...如果用原罪徽章並非真的罪惡..而來個大翻盤的話...其實不會現在的問題....推翻眾人已經認定的真實.才是讓人驚奇的地方..

人物的死亡也是很重要的..該領便當的時候就該打發了.頂多給他個養樂多..讓他早點壯烈身亡滾下場...不然到後來的大團圓結局真的很...
(SP的菲里德是很不錯的例子)

而安潔妮那段我也認為有所不足..畢竟會得救是意料中的事情.感人的壯烈感就差多了...


官網有部分的人在討論風4.不過我實在沒太大興趣..畢竟自己也有寫文.最討厭的就是被人猜到(老讀者兼少數人無訪)..如果被猜到我一定改劇情(改的更加殘酷)


系統方面..不如讓部分出場沒幾次的角色.乾脆別點技能算了...反正又很難點滿..在他們劇情上多下點功夫反而好..(轉職沒得轉.徽章放好看.魂體沒用途=>只能加一個又不明顯)

> 另一個致命傷就是缺乏臨場感。風三大部份精彩劇情都是一聲爆炸和幾句話就輕輕帶過,只有幾場特大的場面(例如安潔妮犧牲自己封印數萬大軍)才有點圖片看。假如我沒記錯,風色SP中已經用過短片段的手法表達劇情,這不就是風三退步了?
小動畫.人物表情都少了..感覺就真的差很多..

畢竟.這是遊戲..不像小說可以用大量文字來彌補這種差距..
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