LV. 17
GP 32

【閒聊】風三感想^0^

樓主 心音停止 purplecity
風三剛出沒多久我就買了,可是因為玩網路遊戲的關係,所以一直都沒玩,一直到買了風四,連風四攻略本也買了的時候,我開始玩風三@@"...。

遊戲感想,我是先下載更新檔,安裝完資料片後再玩。雖然之前看討論版,似乎有許多人有狂當機的問題,但是我只遇到一次因切換畫面而跳出,還有一次出擊時死當之外,沒有遇到任何當機情形,玩得還算滿順的。只是買武器防具時沒顯示數值還要出城才能裝備有些麻煩;還有戰場畫面轉換問題,移動人物到地形起伏大或有障礙物遮住的地方不方便;一些戰鬥動畫音效(例如大地崩裂劍)太吵(我很怕吵@@") 之外,基本上沒啥大問題。
戰鬥動話很多都很棒,難得的是魔法也有我喜歡的動畫(rpg類型的遊戲我都比較喜歡有肢體動作的格鬥動畫),那就是火焰風暴!!把一堆敵人捲上天空!!實在是太帥啦!!所以我都讓帕魯瑪多用這招,除了音效是用切砍的聲音比較突兀(用火焰燃燒的聲音會更好),這招簡直就是魔法動畫的經典。

再來談談這次另許多人不滿的劇情部分。

之所以令人不滿,是因為劇情沒完成的原因。我是依照攻略本拿到happy ending。happy ending雖然較bad ending完整,可是還是有一堆謎團沒解開。大部分的人大都是玩到bad ending,而這個結局才是真正結局,銜接風四的劇情。只是這種突然結束的劇情令很多人很錯愕,然後感到劇情太短。其實我認為風三在原罪劫消弭之後就可以做一個結束了。光是封印原罪徽章的劇情,其實也不算短(至少比風一長多了),原本風三的劇情主軸就是原罪劫,但是在原罪劫消弭後,劇情主軸轉為兩國戰爭,這個部分其實就可以留到風四再發揮,風三以「雖然原罪劫消弭,然而大陸最終還是陷入戰亂」做結,就像幻世錄的結局一樣,這樣以一部作品來説劇情完整性也比較足夠,而且也比較能發人省思。想當初幻世錄全破時,這種大陸陷入戰亂的結局令我至今依然五味雜陳,可惜幻世錄二是另一個故事,我本來是希望幻世錄二會出現結束幻世錄一亂世的人。

撇開劇情完整性不談,其實風三的劇情內容還是很棒,我認為風色系列(包括幻想時空、露卡的魔獸教室)的劇情其實主要就是在描寫「情感」這種東西。不論是正面的友情、親情、愛情,還是負面的憎恨、憤怒、恐懼。故事中的一堆事件、世界設定其實都是用來描寫人的情感用的(畢竟都是一些現實不可能的事,所以才叫「幻想」@@")。我的感覺,比起負面情感,風色的劇情對於正面情感描寫得比較好,可能是風色劇情的風格是「給人希望」,不論多慘的事,最後總有結束。風色歷代主角(都是女的,這是故意的吧@@")幾乎都有「堅強不屈」的共同特質。比起描寫負面情感的經典漫畫「烙印勇士」來説,風色幻想「給人希望」的風格,是看不太到「絕望」這種東西。在風三裡面,有不少人物間的互動都令人印象深刻,像是雪菈與凱琳、愛斯玲與幽彌的友情;拉法利翁、克箂普與學生之間的師生之情;九音與西撒、凱琳與藍斯那種「朋友以上,戀人未滿」的感情;費恩與凱琳的父女之情...等等,這些人物的互動,雖然也只是基本的關心、關懷,但是卻讓人回味,我認為比起驚天地泣鬼神的拯救世界行動(好像每一代都在拯救世界@@"),這些人與人之間的關心關懷才是風色劇情真正吸引人的地方,這也呼應了風色系列「給人希望」的一貫風格。

再來是人物設定。我猜啊,風色的人設們應該不會認同莎士比亞的作品哈姆雷特裡面那句「女人,你的名字是弱者」這句話吧@@"。女角比男角多,幾乎可說是風色系列的「公式」了,不但女角較多,連遊戲時攻擊力最強的角色往往也是女角,而男角的實力總是比女角還要差些,這點風三還算好,藍斯、西撒都很強(雖然論單體攻擊凱琳更暴力,多體攻擊的帕魯瑪、幽彌、西絲緹娜更是沒有男角比得上),不過男角血比較多,防禦也比較高,換句話說比較不容易陣亡,這好像也是風色歷代共通點。另外關於我最愛的武鬥孃的設定,可惜風二沒有武鬥孃,否則的話風色系列又有個共同特點了。記得最早有武鬥孃的是在幻想時空,不過一來並非主要角色,二來幻想時空並不紅,所以還不引人注意。真正奠定武鬥孃設定的基礎,並加以發揚光大成為風色系列一大特點的是風一的緹雅,我認為她是除了裘卡以外,最具革命性的角色,首先是她打破了傳統對「公主」的印象,傳統的公主印象是需要王子保護的弱者,到了現代(大概是1990以後吧)動漫畫開始出現有戰鬥力,不再是需要等男主角來救的公主(我記得當時美少女戰士的公主救王子的劇情就很顛覆傳統),不過作戰方式大都還是以魔法型為主,直到了風一緹雅公主的出現,俐落的戰鬥動作,霸道的攻擊力(風一敵人等高過我方很多時,往往打敵人都只有幾滴,這時只能用無視防禦的攻擊,而緹雅的無視防禦攻擊力實在高得誇張),更是將傳統對公主「養尊處優」的印象完全粉碎了,取而代之的是「公主也是可以很勇猛的!!」,如果緹雅是用刀劍作戰,也許勇猛的感覺還不很強烈,但是用拳頭作戰,感覺就完全不同。從此以後,「格鬥公主」在風色系列就很常見,sp的奧迪莎、風三的九音等都是格鬥公主的類型。另外由於緹雅的造型是巨乳御姐,這種造型在以後的武鬥孃也常見,像是sp的奧迪莎,露卡的魔獸教室的碧莎,風三雪菈等等。話說風三我最喜歡的角色就是雪菈,就像風一最喜歡緹雅一樣,首先他們都是「溫柔美麗卻又很厲害的大姊姊」,而且都是武鬥孃;sp的奧迪莎雖然也是武鬥孃,但是由於執著於復仇的關係,氣度就不如緹雅和雪菈;風三九音也是武鬥孃,但是面對冷夜戰事失利所顯現出的無助,讓人覺得他還只是小妹妹(再加上造型也是小妹妹...),總覺得緹雅和雪菈絕不會說出「我腦袋一片混亂,不知道該怎麼辦...」諸如此類這種會讓人不安的話。只是雪菈好像不是公主,不過也沒差,其實緹雅也是因為國家發生政變而從小在外流浪,並非在宮殿裡嬌生慣養,所以才能磨練出堅強的品性(只是很好奇她的功夫是向誰學的啊@@"),相較之下,奧迪莎和九音就是真正住在宮殿裡的公主了,可能也是這個原因,所以在韌性上會比不上自幼即歷經風霜的雪菈和緹雅吧。除了武鬥孃,「爆炎魔法師」也是風色系列人物設定的特點(只是風二也沒有爆炎魔法師...)風一的露菲雅、夏露露,風三的帕魯瑪等都是火焰魔法高手。武鬥孃的設定應該是自創的構想,但是這種爆炎魔法師的設定很顯然是受到日本動漫畫的影響(其實整個風色作品受日本動漫影響很深,這點動漫看很多的人應該感受很大),爆炎魔法師的個性一定是非常鮮明強烈,而且都超級有自信,這點風三帕魯瑪最為明顯,風一露菲雅次之,夏露露再次之,日常生活中很難碰到這種性格的人(就算有的話也會讓大家敬而遠之@@")幾乎可說是幻想世界才會出現的人物。說到個性鮮明,好像風色系列的主要男角,幾乎都是「剛毅木訥」,性格不是很突出,印象中比較有個性的,大夠就只有風一朱里安和風三藍斯吧,風色系列的男主角,除了sp的修還比較開朗些以外,風一的艾薩斯,風二亞修和風三西撒都是「撲克臉」,不曉得是不是為了襯托女主角,因為女主角幾乎可說個性和男主角相反,都是活潑開朗的類型。風三雖然西撒是和九音配成一對,不過九音也是開朗型的女生。風色系列的男角原本就比女角少,而且男角的描寫似乎也不如女角深刻,也許是因為女性的情感比較豐富,男性比較不會把情感表現出來的原因吧。風三我覺得藍斯是目前風色系列描寫得最好的男角,這個角色相當程度地發揮男人特有的執著:面子,那種不想丟臉的執著,相信令許多人(尤其男人)印象深刻。至於西撒,不知為何,我總覺得描寫得不夠深刻,本來男人就是一種會為了工作上的效率而漠視情感的生物,西撒應該也是用來描寫男人這種的特色,只是好像不太成功,使得許多人覺得西撒沒有存在感,其實西撒戲份不少,但是感覺上似乎連非主要角色的拉法利翁、克萊普都還比他有存在感@@"...,至於超級賽亞人,噢不,是烏德斯,還有艾爾札克,感覺只是跑龍套角色,就算沒了他們這故事也不會有啥影響@@"。

風三整體來説還是非常好玩,我想起玩sp時,地圖太大,敵人又多,每輪一次就要好久,玩到後來耐心幾乎沒了,結果就用密技直接破關看劇情了,但是風三敵人數量少的缺點就是無法展現出千軍萬馬大軍壓境的氣勢,我在想不知風色系列能否做成即時戰略?雖然即時戰略的製作難度頗高,但是它的娛樂性不是回合制戰棋類的遊戲所能比的,畢竟要展現大軍廝殺的效果還是要用即時戰略的方式。我想起以前玩的一款叫「聖眼之翼」的遊戲,他也是幻想世界的劇情但是是即時戰略的戰鬥方式,只是因為不能戰鬥時暫停,經常手忙腳亂,最好還是要有能讓玩家暫停下指令,不過這樣應該是半即時戰略吧?希望風色幻想能試試。
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