LV. 13
GP 23

【心得】精靈的黃昏:小評

樓主 Marks felled

拜前個月幾個RPG大作的餘威,這款堪稱和PS一同誕生的SCE本家RPG的最新

作,討論版上文章都只有寥寥數十篇,實在不勝噓稀。



(寫這篇文章的時候連版主都沒有,但目前似乎改善許多,加油吧。)



以三代之後一千年為背景的本作,在聲光效果上,也的確有著一千年那般程度

的進化,也難怪SCE打著「新生,光與音的RPG」的號召為宣傳了,問題是…平台

轉移了,聲光效果的大幅進化應該也是理所當然的吧?SO2和SO3的差別也是從外

表上看來跟本無法聯想在一塊;總之,筆者要說的是,不是每個遊戲都可以像

TOX系列一樣,從超任做到PS2都長得一個德行(就某方面來說,這也是某種

“強”吧?)


說真的,本作在畫面與音效、音樂方面都已經有程度以上的表現了;人物模型

看得出有用動作捕捉,連影子都弄得很逼真,什麼都很棒,但唯一令筆者納悶的

是為什麼不能旋轉攝影機視角?雖然遊戲固定的視角完全不會有擋住視線的問題

發生(因為沒有那樣的地形),但看到這麼漂亮的風景,不能自己轉一轉還是有

種遺憾。


至於音效方面,很可惜的沒有全程語音,事實上目前為止也沒有哪個遊戲有做

到全程,但本作的聲優又都有來頭:野島健兒、雪乃五月、榎本溫子、佐久間レ

イ、中田讓治…等等的,可是除了少數的過場畫面(其實過場畫面很多,但是有

語音的很少—而且越到後盤就越少)外,就只剩下戰鬥中的吆喝聲了,卻又礙於

本作獨特的戰鬥風格,筆者建議玩家只要打個十場戰鬥、把每位角色所有的台詞

背下來以後,就能把戰鬥語音關掉了,這麼做最大的好處就是:可以讓原本慢到

讓人睡著的戰鬥加快一點。


音樂部分,則保持了SCE一貫的水準,通常都會起用多位作曲者,筆者還記得

SCE很久以前的Lagia Dual Saga用到了光田康典和大島ミチル,而本作則是有服

部隆次(曾替動畫「機動戰艦Nadesico」以及連續劇「HERO」等配樂)、櫻井浩

司與福島祐子…總之在音樂部分,是沒有什麼怨言的。


外表說完,就輪到內涵了;本作可以說是RPG精簡化的最佳範例,在這種什麼

遊戲都得搞套和別人不一樣的時代,能夠看到這麼傳統又純樸的RPG還真是難能

可貴(真女神3也是一樣,不過那作品秉持的是難以理解的執念),之前作品有

的抓怪物、蒐集卡片什麼的,在本作中全部都取消了,連替換武器、防具的概念

都沒有(根據遊戲中解說的大叔說明:沒有人會在剛熟悉一把武器的使用後就馬

上又換新的—一天到晚換武器這種事只有笨蛋才會幹。)本作呈現在玩家眼前

的,真的就是RPG的精髓啊,沒有無意義的稱號要蒐集、沒有一堆難吃的料理要

去學、不用為了熟練度這種玩意而拼命使用必殺技或魔法,甚至,所有的道具都

秉持著「實用」兩個字,絕對沒有讓玩家摸不著頭緒要拿來幹嘛的詭異道具(雖

然遊戲的戰鬥簡單到根本不需使用道具—就像GRANDIA系列一樣),沒有了這些

「雜務」,玩家真的得以好好坐下來,享受本作的劇情,戰鬥什麼的全部都不重

要,這樣的設計真的可說是回歸了角色扮演的原點。


既然如此,那本作的重點就在於劇情嘍?


玩家在整個故事中交替操縱兩位主角,兩邊各六章,而在最後第七章兩派人馬

會合,總計可使用的角色浩浩蕩蕩高達12位(包含兩位隱藏角色),而兩個陣營

的角色又各自有恩怨情仇。其實光是兩位主角互相對立這件事,在PRG上就已經

很少見了,遊戲在前半段用了很大的心力去營造兩位實則為兄弟卻自小離異分屬

相對陣營的差異,カーグ貴為王子,而ダーク則淪為奴隸,兩位主角隨著一連串

的事件越來越憎恨對方,而後隨著主角母親的死亡、カーグ誤會ダーク是殺母仇

人,又發現自己身上留著魔族的血,在悲憤交集下立誓殲滅魔族(首先拿仇人ダ

ーク開刀),這時候玩家應該都很期待兄弟在命運交錯下互相殘殺的場面,整個

遊戲的高潮也就放在此段,讓人失望的是,這原本可以媲美八點檔連續劇的橋段

(真不知這是褒是貶?),就在存在感薄弱的女主角リリア的阻止下草草落幕,

真可謂整個遊戲的第一大敗筆。


而後兩派人馬發現了共同的敵人原來是帝國皇帝ダーカム,遂分別前往帝國首

都想殺皇帝。カーグ先馳得點宰了皇帝後,才由皇帝死前的真情告白得知原來他

和カーグ一樣有著對魔族的深仇大恨,而他之前對人類陣營所做的侵略,完全只

是為了一統分崩離析的人類(人類方面雖有世界聯盟,但該議會每天只會討論諸

如鬥技大會的便當分配等問題。),待團結力量後再摧毀魔族。ダーカム「勉

勵」カーグ繼承其遺志後便跳樓自殺了。


共同的敵人沒了,卻沒有解決任何問題,玩家期望的人類、魔族和平共存也仍

沒有任何著落。可是遊戲卻已經進入尾聲了。於是本遊戲的最大敗筆:最終魔王

「人間王」忽然迸出來,真可謂天外飛來一筆,完全摸不著頭緒。人間王嘲笑兩

派人馬從頭到尾被他挑撥離間而乖乖擺佈,話放完後就帶著リリア及足以毀滅世

界的五大精靈石躲到最後迷宮:「空中城」去了。


人間王這傢伙真不愧是標準的最後魔王,因為他出現的理由只為了摧毀世界,

筆者一直搞不懂都這種年代了,很多RPG的魔王卻仍做著對很明顯自己沒有任何

益處的事情(例如“毀滅世界”)。總之,兩方人馬會合後,便衝進了整個遊戲

唯一算得上是迷宮的迷宮「空中城」,經歷所有RPG都會有的決戰後,所有的精

靈都離開了世界,而人類與魔族互相爭奪的利益就此消失(精靈離開後,世界上

精靈石都變成廢物—就好像現實世界中所有的石油忽然變成地下水一樣)。故事

就在兩位主角決定暫時休兵的狀態下結束,喔,就這樣沒有了。


在劇情上,如果撇開最後的蛇尾不談,本作算是寫得蠻能讓玩者投入的。而遊

戲性方面,整個作品因為戰鬥系統過慢而恐拖延節奏,所以幾乎不用練功就能一

路打到底,除非是為了拿隱藏同伴,不然滿滿45個小時幾乎都用在故事(及不得

不打的戰鬥)上,份量也足夠了。最後的總結是,基於和前作的關係不大,就算

沒有接觸過ARC的人,相信也能獲得RPG初學者的滿足;至於對ARC有感情的玩家

(不論是玩過1、2代,或看過動畫),遊戲中不時出現的懷舊氣氛,應該也能帶

給這樣的玩家一些驚喜。(不過亞克本人從頭到尾只有在顯靈的時候說了一句台

詞—還找結城比呂配音—想看見他的玩家還是別期待的好。)




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