LV. 39
GP 2k

【密技】俠客風雲傳前傳公式:一招秒尾王&隊友講評&必刷騎士精神+金翅鳥+商人傳聞&大地圖事件

樓主 翼.魔流風隨行 gameking13
最近剛破完俠客風雲傳前傳,花了一點時間研究了前傳的傷害機制&各種公式,可以有效幫助初期提升傷害。

順便講解一下遊戲中的一些小訣竅,以及可能會卡關的難點。

以下請參照目錄自行搜尋想知道的地方:

一.前傳的基礎四維及屬性計算
二.前傳的閱歷&經驗值計算公式
三.前傳的武功傷害算式
四.如何透過解釋傷害算式來有效提升傷害?
五.本作單擊最高傷害是? 如何一招秒殺尾王?
六.開局天賦與大師兄武功選擇
七.隊友講評
八.傳聞及大地圖事件發動機制解說 (10分鐘內可刷出塔婭騎士精神所須的色目傳聞,及必定刷出8顆
     智慧果的金翅鳥傳聞,也可以指定雲遊商人/隱元閣地點)



***********************************************************************************

一.前傳的基礎四維及屬性計算

前傳的四維屬性是與本傳完全不同的新內容,四維對應了各個戰鬥屬性,並且當四維值超過80時在戰鬥中有機率發動強力特殊效果。

每個角色的四維都有上限值,上限值越高,則每一點四維所增加的能力值也越多。
四維只能透過閱歷點數提高(閱歷點數透過解任務獲得),或者修練某些內功的效果也會影響四維及四維上限。

基礎四維分別為:

a.臂力:影響角色爆擊率,每增加一點臂力所增加的爆擊率=臂力上限值*0.001%
              臂力值超過80,每次攻擊機率發動震撼,中招敵人下一回合無法攻擊,且效果無法被解除
      
b.根骨:影響角色氣血量,每增加一點根骨所增加的血量=根骨上限值*0.1
              根骨值超過80,每次被攻擊機率發動空明,無視敵人該次攻擊傷害且將傷害轉化為內力

c.悟性:影響角色內力值,每增加一點悟性所增加的內力=悟性上限值*0.05
              悟性值超過80,每次攻擊機率發動氣定,重置該角色所有武功的冷卻時間

d.身法:影響角色反擊率,每增加一點身法所增加的反擊率=身法上限值*0.001%
              身法值超過80,每次被攻擊機率發動移花,閃避敵人該次攻擊並進行反擊

※每個角色的四維上限是既定的,只能透過部份內功,有限地增加四維上限
※四維上限即使超過100,所增加的戰鬥能力值也以100計算。
※四維超過80時的四種特殊效果,發動機率約為15%左右
※移花所發動的反擊不耗內且無視冷卻,就算你把大招擺第一招在冷卻中,移花後也會發動第一招
   而且移花發動第一招後也不會讓原本快冷卻好的第一招再度進入冷卻時間


舉例來說,基礎悟性86,悟性上限100的塔婭,學了九陰真經及大濕婆密咒後悟性變為91,悟性上限變成110。此時塔婭每增加一點悟性,可以增加100*0.05=5點內力值 (悟性上限超過100以100計算)
當塔婭把悟性點滿點到110後,增加了19點悟性,總共增加19*5=95點內力值

基礎臂力32,臂力上限83,爆擊率14%的燕宇,每增加一點臂力可增加83*0.001%=0.083%爆擊率
此時燕宇將臂力點滿點到83,共可增加51點臂力,共可增加51*0.083%=4.233%爆擊率,四捨五入後爆擊率變為18%



結論:由此可知,四維所影響的戰鬥能力值其實並不多,四維最主要的影響還是在超過80後的發動效果,以及部份內功武功的修練有四維門檻

如果根骨及悟性都超過80,你什麼都不用做就直接有2~30%機率無視對方攻擊
臂力超過80時的震撼效果封印敵人一次攻擊是絕對的,即使對方內功有每回合清負面狀態,或補師唱感化(消除負面狀態),角色圖上你雖然清掉了震撼,但實際上你該回合還是無法出招攻擊


***********************************************************************************

二.前傳的閱歷&經驗值計算公式

閱歷:
上面提到的四維屬性,主要必須靠閱歷點數來增加,而閱歷點數是靠解任務增加的。
所以想要多提升隊友四維屬性,就必須多解支線任務才行

每個任務所增加的閱歷點數是固定的,大多數支線任務解一次固定+1~+3點閱歷,部份主線任務一次可+10甚至部份主線+30閱歷。

※燕宇的天賦見多識廣,當燕宇在隊時,每次獲得閱歷時額外+2閱歷。

舉例,將第一次洛陽買小白豆漿給小孩子喝的任務,固定+1點閱歷,主線歐陽笑分身大陣打完+25閱歷。若燕宇在隊則前者+3閱歷,後者+27閱歷。


經驗值:
修習武功/內功需要經驗值,經驗值主要來自戰鬥時所造成的傷害量&被傷害量&補血量,以及每個任務都有少許固定經驗值(少的300多一點的也不過2~3000)

角色在戰鬥中獲得的經驗值=戰鬥中造成的傷害總量及所受傷害總量的20%(若該次攻擊傷害導致對方死亡,則該次傷害可獲得40%經驗),造成的補血總量的33%

舉例:蕭復在戰鬥中攻擊了四次,每次造成1000點傷害,其中有兩次攻擊造成對方死亡,並在戰鬥中總共承受3000點傷害,並在戰鬥中總共補了所有隊友5000滴血。
則戰勝後蕭復可獲得1000*2*20%(兩次攻擊造成1000點*2傷害獲得20%經驗)+1000*2*40%(兩次攻擊造成對方1000點傷害並導致對方死亡獲得40%經驗)+3000*20%(總共承受3000點傷害)+5000*33%(總共造成全隊友5000滴補血量) =3450經驗

※江瑜天賦天生神童,每次額外獲得120經驗+額外1.2倍經驗值,只需在隊中,不需上場戰鬥也有
   效,以上面蕭復的例子來說,若江瑜在隊則蕭復可獲得120+3450*1.2=4260經驗
※雖然天賦說明上寫的是增加戰鬥經驗值,但實際上解任務和觥籌交錯組在杭州開宴會都有效
   九人宴會經驗5000,帶江瑜時變成120+5000*1.2=6120經驗
   一個原本+300經驗的任務,帶江瑜會變成120+300*1.2=480經驗
※流血/中傷/中毒/劇毒/九陽神功額外增加等非招式本身傷害的附加傷害,不會取得任何經驗值,並且
   若對方是死於上述的附加傷害而不是死於武功本身傷害,則不算入致死加成。
   也就是若武功本身造成500傷害 流血造成100傷害,對方血550時,對方是死於流血而非原本500傷害
   此時本次攻擊只會取得500*20%=100經驗,而不會取得致死的40%經驗,流血傷害也不會有經驗。

開局第一次洛陽祈禱弦劍山莊滅門時只解關偉撞人/葉半仙做牢/郊外獵人打老鷹獲得金雁功這幾個任務就好,這幾個任務之後回洛陽後便無法再觸發的,第一次洛陽出來後直接去青城派找燕宇(等忘憂谷開了就找沈湘芸入隊,去杜康村解工人腰痛獲得藍晶礦後去鑄劍山莊找莊主便可去找燕宇入隊),等燕宇入隊後再開始解支線,這樣解到破關,支線全解共可額外獲得近200點閱歷(筆者在到辟邪宮破關前只點大師兄二師兄的四維,帶燕宇共累積407點閱歷,不帶燕宇只有200多點)

結論1.開局直帶燕宇全程到最後約可額外獲得近200點左右閱歷,大地圖打遇到的江洋大盜領到
          花紅可以去衙門換+閱歷時燕宇的天賦也可以額外+2閱歷,洛陽衙門可無限換取,只要你有心
          你可以把閱歷刷到破千,只是很累而且其實沒啥用,帶燕宇走完全程的閱歷就很夠了。
結論2.基本上主要經驗都來自戰鬥,戰鬥經驗的定值+120相對來講幾可忽略,也就是簡單講帶江瑜
           大致可增加1.2倍經驗

*****************************************************************************

三.前傳的武功傷害算式

首先必須知道的是,前傳的武功並沒有所謂基礎傷害,而是內力的固定比例。
每部武功都有對應內力固定比例的耗內,及對應內力固定比例的威力。

也就是說一個武功的耗內多少與威力多少,是取決於你的內力最大值,你內力最大值增加兩倍,耗內與威力就增加兩倍。
舉例來說,十級空明拳的威力為33.6%,耗內為24%,這代表當你內力最大值1000時,空明拳威力336,耗內240;當你內力最大值2000時空明拳威力就會變為672,耗內變成480


瞭解武功傷害取決於內力最大值的概念後再介紹武功傷害會比較簡單:

最終武功傷害=
面板威力*百分比攻擊加成係數*(1+武學攻防係數)+裝備傷害總和*2+功體裝備效果固定傷害】*減傷係數

面板威力:大地圖打開角色欄時角色面板所顯示的招式威力,為內力最大值固定比例
                  此傷害比例是以零級為基礎,也就是1倍
                  武功為1級時,傷害是零級時的1.1倍
                  武功為2級時,傷害是零級時的1.2倍
                  武功為3級時,傷害是零級時的1.3倍
                  以此類推武功為9級時,傷害是零級時的1.9倍,10級滿重時傷害是零級時的2倍



百分比攻擊加成總和係數:所有以百分比形式呈現的攻擊加成總和,包含逍遙雁行式累進攻擊+30%,
                                    隊友功體周圍一格+25%,天魔解體+100%等百分比加成總和
                                    此百分比加成總和需除以對應的武功等級才會成為真實的百分比攻擊加成係數
※隊友功體類效果加成為周圍一格+25%攻擊,周圍第二格+20%攻擊 (禪宗蓮花功&燕宇降魔功等)
※隊友天賦類效果加成為周圍兩格內攻擊+50% (夜叉的國色天香男性加成&蕭復的玉樹臨風女性加成)
※天賦戰意(史義)/王者風範(燕宇)效果為自身兩格內,每存在一個敵人/隊友則自身攻擊增加20%
   若史義闖進敵陣中,史義周圍兩格內共有5名敵人,則史義額外加成5*20%=+100%攻擊
   若燕宇攻擊時周圍兩格內共有6名隊友,則燕宇額外加成6*20%+120%攻擊
※天賦搏擊大師(古實)效果為古實本身拳掌武學+80%攻擊,全場隊友拳掌類武學+40%攻擊
※天賦武器大師(任劍南)目前版本有BUG,不論任劍南本人或隊友都不會獲得攻擊加成
※所有天賦類攻擊加成(戰意/王者風範/玉樹臨風/國色天香/搏擊大師等)都不會顯示在戰鬥面板上。
   但計算上是與百分比攻擊加成總和一起算的。  


※如前項所述,武功以零級為基礎1倍傷害,9級為1.9倍傷害,10級為2倍傷害,上述百分比攻擊加成
   總和需除以上述武功等級倍數才是真實的百分比攻擊加成係數。

※舉例:史義的戰鬥面板上百分比加成攻擊為+150%(燕宇功體+25%,史義功體+25%,自身開
              天魔解體+100%),兩格內有隊友夜叉與計3名敵人。
              則夜叉國色天香天賦兩格內男性傷害+50%,史義天賦戰意兩格內計3名敵人=傷害+60%
              史義實際的百分比攻擊加成為150%+50%+60%=+260%傷害 (面板只會顯示+150%)
              但260%傷害必需除以武功等級倍數才是真實的百分比攻擊加成係數:
              若史義的招式為十級則260%需除以2   =+130%才是實際百分比攻擊加成係數
              若史義的招式為三級則260%需遺以1.3=+200%才是實際百分比攻擊加成係數

※也就是說雖然戰鬥面板上雖然顯示+100%攻,但十級時要除以武功等級倍數2倍=實際+50%攻,
   五級時要除以武功等級倍數1.5倍=實際+66%攻,一級時要除以武功等級倍數1.1倍=實際+90%攻。
   但基本上你一定是拿十級滿重的招式去打,因此實際計算上百分比攻擊加成總和除以2就是實際的
   百分比攻擊加成係數了


裝備傷害總和:武器/裝備/飾品所有增加傷害的總和,若拿傷害100的鐵劍,傷害100的武林寶典
                         則等於增加(100+100)*2=400點傷害,此400點傷害是固定的,只會受減傷係數影響

功體裝備效果固定傷害:例如日月神功累進攻擊+400,修羅心法累進攻擊+400 盜墓筆記累進攻擊+70

武學攻防係數=(武學攻擊-武學防禦) / (武學攻擊+武學防禦)
※每個招式都有對應武學,例如逍遙拳/腿是拳掌,對應武學是破拳;火燄刀是氣功,對應武學是破氣
※招式對應何種武學並不一定和招式圖樣及招式練功增加的武學有關
   例如螺旋生死符修練一級+2箭器,戰鬥面板顯示的圖暗也是暗器,但它實際上是氣功,對應破氣
※戰鬥中受到傷害時會增加該武功對應的武學經驗,經驗值夠就會增加對應武學防禦。
   例如你用逍遙拳打武當派弟子,打久了武當派弟子的破掌就會越來越高
   同樣如果你被卓人清太極劍法打,累積的傷害會轉化成經驗值增加你的破劍。
※因此理論上本遊戲沒有所謂肉盾坦克之分,只要你想,你把薄皮沈湘芸丟去給卓人清打一段時間
   沈湘芸的破劍最高可以升到200,辟邪老人打沈湘芸就打不痛了,只是會很久...


減傷係數:功體或狀態帶來的減傷總和,例如功體元嬰出世減傷20%+金蠶寶甲減傷15%=共減傷35%
                  某些狀態雖然沒有寫但也會有減傷,例如快刀小孟和駱羚楓被修羅宮包圍時快刀小孟
                  身上會有個有情有義的保護狀態可減傷90%(但狀態說明只有寫保護駱羚楓)
                  最終戰辟邪老人林平之時,林平之身上某個狀態也會有隨機30%~60%的減傷
                  運氣不好時林平之最終減傷加上功體元嬰出世可高達80%,傷害只剩五分之一
                  運氣好時林平之的最終減傷也還有50%,傷害只會剩一半

※攻擊發生暴擊時,等於上述最終武功傷害乘以1.5倍

關於武功威力,提供幾個較常見的可學武功數據(皆以十級為準,最左為該武學項目最高傷害的武功,依序往右降低,至最右則為該武學項目最低傷害的武功,角色自帶天生技不算在內):

拳掌類:龍戰於野35.2%(蕭遙限定最高) 空明拳33.6%開太極32%(古實) 風神腿30%地煞絕命腿24%
               佛山無影腳19.2%天山六陽掌30% 摧魂蝕心掌28.8% 石破天驚拳28% 天山折梅手26.4%
               拜月七訣24.8%螳螂拳24% 大金剛拳22% 鐵羅漢20.8% 鷹爪功18% 虎鶴雙形腿19.2%
               如影隨形腿18% 劈卦神拳15%(拳掌類最低)
氣功類:六脈神劍40%(氣功類最高)火燄刀38.4% 生死符系列(佛度拜火/螺旋/寒冰生死符)35%
               化功大法30% 一陽指30% 無相劫指22.6% 九陰神爪22.4% 萬佛朝宗19.2%
               千蛛萬毒手19.2% (氣功類最低)

琴曲弦劍類(實際還是在氣功類):笑傲江湖&碧海潮生&蕭復天生技第二招玉蕭劍氣30%同列最高
                                                     十面埋伏24%此項最低

鋼鞭類(小阿曼限定):天魔鞭(此類最高)30% 百獸之境24% 裂風鞭法24% 萬毒入化20.4%
                                   銀蛇千轉18%(此類最低)
鋼鞭類(塔婭限定):烏衣寶典24%(此類最高) 周髀十算8%(此類最低)

刀法類:浪花斬鐵勢80%(龍墨限定刀法類最高) 抖麟撲虎式36%(荊棘限定) 坎離水火劍34.8%(荊棘)
               陰錯陽差30%(荊棘) 蚩尤刀法28% 十殿閻羅刀27.4% 魔刀七殺27.2% 井中八法26.4%
               刀山劍嶽24.8%(荊棘)  八卦亂環式24% 幽冥十三式24%(荊棘)  血刀刀法23%
               庖丁解牛刀22.4% 快雪時晴刀21% 八艘飛19.2% 八方藏刀式19.2% 毒龍刀法18%
               推天獻印16.8% 狂龍逆斬16%(荊棘限定刀法類最低)

劍法類:辟邪劍法48.4%(方雲華限定劍法類最高) 流星飛墜(方雲華)27% 情意七劍27%(任劍南)
              天外飛仙26% 全真劍法24%(蕭復)  無雙無對25% 太極化清25%(方雲華) 奪命三仙劍24%
              歸藏劍24% 迅雷劍法24% 天龍八部劍23% 龍泣劍22.4% 飲中八仙劍21.6% 玉女劍法21%
              苗家劍法20.4% 金蛇劍法20% 天山幻影劍19.6% 連城劍法19.2% 狂風劍法18%(劍法類最低)

槍棍類:達摩武訣30%(不動限定棍類最高) 天王槍法24% 天下無狗&大鬧天宮22% 羅漢伏魔棍21.6%
              一醉逍遙&大須彌山棍&醉臥乾坤19.2% 靈蛇杖&回馬槍18%(槍棍類最弱)

箭器類:彈指神通36%(箭器類最高) 聶隱劍24%(史燕) 風魔手裡劍21% 奇毒天鏢19.6%
              荊軻武訣19.6%(史燕) 小李飛刀&含沙射影19.2% 漫天花雨12% 煙霧彈10%(箭器類最弱)


接下來實際來計算遊戲中可打出的傷害:

首先先看大師兄角色機體:
內力最大值4820,武器粗布拳套傷害+100,飾品武林寶典傷害+100
使用武學六脈神劍十級(對照上面可知六脈神劍的招式威力為內力最大值的40%)
武學攻擊氣功141

大師兄的內力最大值為4820,六脈神劍威力40%,可知六脈神劍的招式威力=4820*40%=1928

理論上4820*40%=1928,但由於悟性會增加內力而會產生小數點,因此實際的內力最大值可能是4819.5經過進位(可能是四捨五入或無條件捨去)後面板顯示變成4820,再招式面板又再次進位後才會變成有1928和1927的差別,但這實際上造成的影響已經在正負0.1%之內幾可乎略了。

總之我們知道因此小數點進位的問題面板顯示1927,但我們的六脈神劍實際會是4820*40%=1928傷害

進到戰鬥面板後,我們配置了史義+不動,並讓大師兄站在周圍一格內獲得兩人的攻擊各+25%攻擊,
於是在戰鬥面板上大師兄獲得了攻擊加成+50%

此外天賦類的攻擊加成有隊友夜叉兩格內男性+50%攻擊,與古實搏擊大師+40%攻擊,天賦類效果並不會顯示在面板上但實際上會與上面的攻擊百分比加成一起算。
也就是戰鬥面板上雖然顯示攻擊加成+50%,但實際上大師兄總共獲得了:
50%(面板顯示)+50%(夜叉天賦國色天香)+40%(古實天賦搏擊大師)=+140%攻擊加成

根據上面所示,以十級的武學(六脈神劍)而言,百分比攻擊加成要除以武學招式等級對應倍數才會等於實際加成,十級武學的招式等級對應倍數為2倍,也就是+140%攻擊加成要除以2=+70%攻擊,這才是實際的百分比加成總和係數

六脈神劍十級威力1928,攻擊百分比加成總和係數+70%,原本的攻擊是100%,+70%攻擊,意即攻擊從原本的100%變成170%,武器裝備飾品傷害總和+200(粗布拳套+100 武林寶典+100)

可得:1928*170%+200*2=3677.6,小數點進位後戰鬥面板顯示為3678傷害

但這只是面板傷害,實際傷害要算進武學攻擊防禦,也就是大師兄的氣功和敵人的破氣,並以最上面的公式代入才是實際傷害:

大師兄氣功141,武當派弟子破氣45 (不動禪宗蓮華功功體周圍一格敵人防-30)
可得武學攻防係數=(攻擊-防禦) / (攻擊+防禦) = (141-45) /(141+45) =0.516129

武當派弟子的功體是小周天運轉,沒有減傷係數。

大師兄的功體和裝備效果都沒有+固定傷害

百分比攻擊加成係數為170%

裝備傷害總和為+200 (粗布拳套+100 武林寶典+100)

根據上述公式代入可得:

最終武功傷害=
面板威力*百分比攻擊加成係數*(1+武學攻防係數)+裝備傷害總和*2+功體裝備效果固定傷害】*減傷係數
=1928*170%*(1+0.516129)+200*2
=5369.26,小數點進位後可得實際傷害5369

如圖所示:武當派弟子破氣45,六脈神劍傷害5369

****************************************************************************************

四.如何透過解釋傷害算式來有效提升傷害?

從上述公式:
最終武功傷害
面板威力*百分比攻擊加成係數*(1+武學攻防係數)+裝備傷害總和*2+功體裝備效果固定傷害】*減傷係數

可得知,主要影響傷害的因素有以下:

a.面板威力:取決於招式等級&武學本身傷害比例&內力最大值。
   就算最差的角色起始內力都有1500點左右,而每次修練內功所+的內力頂多+50左右,增加比例只有
   +3%左右,而修練武學同樣的經驗在最差的八級升九級時傷害會多1.9/1.8=1.055=+5.5%
   因此單就傷害而言,修練武學招式等級提升的傷害效益遠大於修練內功

b.百分比攻擊加成係數:取決於本身及隊友的功體/天賦/武學&裝備所附帶的效果
   首先就是天生自帶輔助功體天賦的燕宇/史義/夜叉(蕭復),以及招式天魔解體+100%攻
   由於十級武學的百分比攻擊加成需要除以2才會是實際加成係數,多少讓這一項的效果降低。
  但由於不同隊友可以疊加,在後期開了天魔解體後實際加成會超過兩倍。可有效提升傷害

c.武學攻防係數:取決於你的武學攻擊(拳掌/氣功/刀法/劍法那些)及對方的武學防禦。
   由於公式是(攻擊-防禦) / (攻擊+防禦) ,若你的攻擊等於對方的防禦,分子項=0,整項=0,意味著
   你無法獲得加成,甚至若你的攻擊低於對方的防禦,你的傷害還會被倒扣。
   但反過來說,若對方防禦=0,此式變成攻擊/攻擊,也就是=1,也就意味著你的傷害會變成兩倍。
   然後這個遊戲要把防扣到0非常簡單,天山心法/禪宗蓮華功/塔婭的天生功體道生一都有周圍一格
   降防30,以上三個功體就能-90防,再加上破甲-25,劇毒-20,中毒-10,隨隨便便都能把防歸0
   同時只要對方防禦變0,就跟你的武學攻擊無關了,就算你武學攻擊只有1,你還是能獲得兩倍傷害
   因此不論初期中期後期,降防都是非常直接有效且簡單暴力的提升兩倍傷害的方法
   
d.裝備傷害總和:取決於你的裝備,在初期內力普遍只有2000~3000,武學招式威力也只有20%左右
   時,裝備反而是主要傷害來源,開局換到憾天古劍+370攻+武林寶典+100攻=+470攻,實際相當於
   攻擊傷害+470*2=+940傷害,就算二師兄用一個爛爛的一刀起程(傷害比例12.8%)隨便都有破千傷害
   但到後期內力撐起來,招式也學到強力招式以後,裝備的影響相對就不是那麼重要了。

e.功體or裝備效果固定傷害:遊戲中只有修羅心法/日月神功累進+400攻擊,盜墓筆記累進+70攻擊
   要累進十回合才會滿,但大部份回合都能在3~5回合內結束,除非你要偷東西,偷東西時你也不會
   頂著+400的攻擊去打別人,因此基本上是廢技


結論1.要提升傷害,首要當然就是選擇傷害比例高的招式,有25%~30%的傷害比例就已經算高了
          角色自帶的無CD第一式通常傷害都在15~20%之間,除了龍墨的浪花斬鐵勢80%是規格外的
          存在之外,一般部份角色限定的頂級武學都在30~40%之間,詳細請參照上面我有列各武學
          招式傷害比例表。

結論2.如果你採用降防法(功體天山心法/道生一/禪宗蓮華功/破甲中毒劇毒等等)將敵人防禦降到0,
          則武學攻擊不影響傷害(就算武學攻擊只有1,因為防禦是0,(1-0) /(1+0)=1/1=1,你最終還是
          會獲得兩倍傷害;如果是一般玩法,通常武學攻擊每增加一點,約相當於增加0.3~0.5%傷害

結論3.選定武學後,比起修練武學增加內力來提升傷害,修練武功招式提升招式等級更能有效提升
          傷害,由於練到第九級升第十級會需要四倍經驗,因此最有效率的練法是武功招式練到九級,
          再轉練內功增加內力最大值。兩者都九級後就看內功滿重增益效果是否符合需求而定。

結論4.初期武器裝備飾品的影響非常大,荊棘帶個撼天古劍+武林寶典就能連斬清場小兵了。

結論5.中後期開始隊友的功體/天賦由於可疊加,所影響的效果會逐漸顯現,配合第2點的降防法可以
          讓角色輸出爆增3~4倍以上。

※能有效提升輸出的隊友及招式:
夜叉/蕭復(天賦兩格內男/女性隊友攻擊+50%)
古實 (天賦自身攻擊+80%,場上拳掌指腿氣類隊友攻擊+40%)
史義/燕宇/禪宗蓮華功(功體第一格隊友攻+25%爆+10%,第二格攻+20%爆+5%)
天山心法/道生一(塔婭自帶)/禪宗蓮華功 (功體周圍一格敵降防30,第二格降防15)
天魔解體(自身攻擊+100%爆擊+50%,必定命中)
天魔鞭 (自身攻擊+50%,小阿曼限定)
騎士精神(塔婭傳聞限定,兩格內隊友獲得必定左右互搏一回合)

增加內力的內功部份(有些有角色及四維條件限定就不列上了,只列出滿重後可增加的內力值):
葵花寶典+1200內
吸星大法  聲無哀樂+800內
紫霞神功  萬物皆數  羅漢伏魔功  日月神功  九陽神功+700內
龍象般若功  化功大法  天山心法  獸王功  星宿心法+600內
鯨息功+580內
渾元功  先天功+550內
玄冥神功  金蛇寶典  九陰飛絮  小無相功  明玉功  地煞無極功  太極神功 鼎心無量功  東方寶典+500內
虎嘯功  金雁功  正氣訣  神龍密咒  意寒神功  苗蠱神功  玉女心法  倚天屠龍功  清心普善咒+400內
靈飛經+350內
武林群俠傳 梯雲縱 滄海一笑 禪宗蓮華功+300內

********************************************************************************

五.本作單擊最高傷害是? 如何一招秒殺尾王?

本作單下攻擊最高傷害不用說當然是傷害比例高達80%的龍墨-浪花斬鐵勢。

龍墨機體:
內功:吸星大法+800 九陽神功+700 東方寶典+500 正氣訣+400 額外+2400內力 加上補品大王蛇膽等等內力最大值5668 (由於龍墨根骨不足64點無法學天魔解體,因此必須要學正氣訣+5根骨上限)
刀法150 (但其實在降防流裡不影響...)
武器裝備+300攻的血飲 ;飾品裝備+150魔力的合浦珍珠 (浪花斬鐵傷害80%戴珍珠效益高於武林寶典)

面板攻擊加成+199% (不動+史義+燕宇功體+25%*3=+75%;天魔解體+100%,龍墨反擊殺敵觸發天賦越戰越勇殺敵一次+20%,千仞訣功體第二回合+4%)
面板未顯示攻擊加成+50% (夜叉天賦國色天香令兩格內男性角色攻擊+50%)
百分比攻擊加成總和=199%+50%(夜叉) =+249%攻,對應十級浪花斬鐵勢除以招式等級倍數2倍,
可得百分比攻擊加成總和係數=+249%/2=+124.5%攻,原本100%攻+124.5%,意即攻擊變成224.5%

內力最大值5668,浪花斬鐵勢傷害比例=內力80%,可得浪花斬鐵勢原始面板傷害=5668*80%=4534
敵武當派弟子破刀被降防流的功體降到0,武學攻防係數=(150-0) / (150+0) =150/150 =1


代入前述傷害公式:
最終武功傷害 =
面板威力*百分比攻擊加成係數*(1+武學攻防係數)+裝備傷害總和*2+功體裝備效果固定傷害】*減傷係數
=4534(原始面板威力) *224.5%(百分比攻擊加成係數) * (1+1(武學攻擊係數))+300*2(裝備)
=20957.66,小數點進位可得傷害=20958

由於龍墨爆擊率115%必定爆擊,又爆擊傷害為固定1.5倍,
可得最終爆擊傷害=20957.66*1.5=31436.49,小數點進位後可得31436

爆擊傷害31436分毫不差,這也是本遊戲在第二回合內所能達到的最高傷害。
功體吸星大法有BUG,雖然有+20%攻擊,但爆擊是不會加進去的,也就是爆擊時有沒有吸星大法傷害都是一樣的,其他又沒有啥好功體,因此用了千仞訣在第二回合+4%攻擊力,理論上撐滿十回合+30%攻擊會更高,但那沒什麼實質意義了



同樣以降防流的概念打尾王辟邪老人林平之能夠一招秒殺
降防功體:不動禪宗蓮華功-30 衛紫菱天山心法-30 塔婭道生一-30,共-90 直接把林平之防歸0
加攻功體:不動+史義+燕宇(+25%*3=+75%) 龍墨千仞訣第二回合+4%
加攻天賦:夜叉(+50%)
天魔解體+100%
塔婭旦丁神曲效果攻擊+10%

浪花斬鐵原始傷害4534
面板顯示傷害加成+189%
面板未顯示傷害加成+50%(夜叉天賦)
總傷害加成=+239%,十級招式對應倍數2倍,實際攻擊百分比加成係數=+239%/2=+119.5%
原本攻擊100%,+119.5%,意即攻擊變成219.5%
林平之防已被扣到0,因此武學攻防係數=1

原始傷害不考慮減傷理論上會是4534*219.5%*(1+1)+300*2=20504
但林平之功體元嬰出世有減傷20% 再加上他的某個狀態雖然沒有說明但有減傷30~60%,總減傷高達50%~80%,經過倒推換算可得之這一場的林平之總減傷為61%

原本的傷害是100%,被減傷61%,也就是傷害剩下100%-61%=39%
因此這場的實際傷害會變成20504*39%=7996.56,小數點進位後可得7997,也就是上圖所示

又龍墨115%=必定爆擊
7996.56爆擊1.5倍:7996.56*1.5=11994.84,小數點進位後可得11995:
如圖爆擊11995分毫不差,塔婭騎士精神必定左右互搏,也就是龍墨這一招會打兩次造成11995*2=23990傷害,然而林平之滿血最高也只有19920血量,完全秒殺,第一下直接把林平之打得沒用沒用,第二下直接收頭。兩回合打贏尾王戰



*********************************************************************************

六.開局天賦與大師兄武功選擇

開局選天龍教打贏大師兄可得天賦支援(隊友在身邊一格內攻擊且敵人在攻擊範圍內時大師兄高機率同時發動攻擊支援)  二師兄可得唯我獨尊(場上只剩二師兄時必定爆擊)
選酆都打贏大師兄可得惺惺相惜(隊友傷重離場後自動遞補其他隊友),二師兄可得以眼還眼(被爆擊後下次攻擊必定爆擊)

一般而言選天龍教打贏的天賦是比較強的,大師兄發動支援攻擊的機率體感大概在4~50%左右還蠻高的,二師兄倒是沒啥差別。
但同時開局選天龍教一不注意新手很容易翻車打輸導致拿不到天賦。


開局師傅會問你武功進度,有四套武功,即是你今後的武功基礎:

水滸英雄掌:
一式17.6%-CD0-1格單(連擊)  二式22.8%-CD3-扇1格(暈眩) 三式25.2%-CD2-4格單(捉影)
逍遙掌:
一式22%-CD0-1格單(破甲) 二式23.8%-CD2-2格單(暈眩+內傷) 三式28.8%-CD4-直線3(霸體一次)
逍遙腿:
一式21.6%-CD0-1格單(連踢+暈眩) 二式22.4%-CD2-扇1格(目盲+斷筋) 三式19.2%-CD4-2格濺射1格(閃避)
逍遙指:
一式17.6%-CD0-直2(歸元+散功) 二式25.6%-CD2-3格單(破甲) 三式27.6%-CD3-4格單(點穴+吸星)


單論傷害水滸英雄掌是最低的,但四格捉影所帶來的戰術效益非常高。
單論傷害最高的則是逍遙掌,而且還有霸體和一式無CD破甲,但攻擊距離過短
逍遙腿雖然有一式無CD暈眩,但可以被更好用的史義(功體命中150%)完全取代,高等BOSS基本上都會每回合清負因此目盲在高等級戰鬥是無效的。

綜合來看整體而言逍遙指是最好用的,直線2格無CD歸元+散功讓大師兄不擔心沒魔,二式有遠距離破甲,三是更是超遠距離且傷害不俗的點穴+吸星(後期BOSS基本上抗內傷點穴)

最沒用的則是逍遙腿,不過同時它也是最帥的...


*****************************************************************************

七.隊友講評:

谷月軒(逍遙指):因為自帶功體保護隊友受傷,等於把隊友的破刀破劍那些經驗都吃掉,因此大師兄通常是全隊最坦的,此外攻擊方面有40%三格直線的六脈神劍與38.4%扇形火燄刀,35%直線三格的生死符,因此內力撐起來大師兄不論在坦度/傷害量/戰術意義上都非常高,全能型角色。

荊棘:內力不算高,因此傷害也不算高,但功體自帶連斬,前期很容易就能拿到撼天古劍+武林寶典成為全場清兵焦點,此外荊棘天賦血戰到底+抖麟虎撲式霸體可以無腦賴兩回合,戰術意義高,前期輸出高(後期中上)

衛紫菱:內力雖不算高,但天賦隱匿必爆搭配降防功體,在戰術意義上可說是全角色最高。此外中後期拿到化功大法/九陰神爪/摧魂蝕心掌等30%高等武學,內力練起來後其實衛紫菱的輸出也算高,加上可學許多毒技降防,算是牽制型的打手

=================以上三名是不可置換的,以下隊友依個人評分列表================

方雲華:120分,神級最強打手,技能強,內力高,行動快,帶連斬,完全無敵
全作最強,辟邪劍法與流星飛墜的"辟邪"效果是必定連擊,也就是你可以辟邪劍法=>流星飛墜=>任意攻擊,在一回合內攻擊三次,如果有塔婭騎士精神更是可以再一回合內攻擊六次。
內力全練滿可以達到8000多,可以學天魔解體,甚至還自帶連斬,單下輸出雖然比龍墨低,但一回可以攻擊三次(騎士精神六次),其實單回合傷害遠比龍墨高。新手帶方雲華練好葵花寶典基本上就天下無敵了。

夜叉:110分,超強力打手,範圍群清極快,內力是隊友中最高,行動快,高爆擊,群清基本上必定左右互搏
單一傷害雖不如方雲華,但可以學範圍兩格的滿天花雨和含沙射影。
內力練滿高達9000,爆擊率練滿41%,帶十六串呂和灌鉛骰子,讓不動四格群體拉怪拉過來以後給夜差放含沙射影基本上必定爆擊必定左右互搏,範圍清怪是全作最強
單體清怪雖不如方雲華,但可天魔解體,及36%彈指神通,單體輸出只輸方雲華和龍墨 但範圍清怪遠甩所有人
不動拉過來讓夜叉天魔解體+三隊友增攻功體+175%攻 137%爆率=必爆
兩格內全體攻擊全部爆擊,夜叉自帶功體爆擊後75%左右互搏,帶骰子20%左右+十六串呂15%左右=爆擊必定左右互搏,開了天魔的夜叉爆率超過100%必定爆擊,也就是必定左右互搏

順帶一提同一場兩回合(第一回合開天魔 第二回合不動拉來夜叉一招) 夜叉拿到近3.8萬經驗

單體輸出方面夜叉有內力9000 威力36%的彈指神通,開天魔配隊友單體輸出也是能爆到近兩萬的
佛母功體是大周天減傷10%,所以其實對象是一般兵的話可以打超過兩萬。
夜叉同時也是除了方雲華和龍墨之外,唯一一個可以一招秒林平之的角色(不過需要一點運氣 林平之的隨機減傷如果超過50%就沒辦法一招秒了)


龍墨:100分,除了浪花斬鐵勢以外都很普通,跑得不遠,內力不高,其他招式不算強。但就一招80%的浪花斬鐵勢讓他站上巔峰,讓他可以一招風騷秒殺任何BOSS,讓他成為全作單次傷害最高打手。
沒了浪花斬鐵勢的龍墨真的很普通...大概只能有80分吧

不動:100分,四格群拉的不動明王棍絕對是全作最具戰術意義的招式,搭配學習功體禪宗蓮華功(周圍敵降防 友增傷) ,把敵人拉來降防讓隊友全力輸出,大多數你覺得難打的戰役都是因為敵人不夠集中無法快速清怪,導致被一堆垃圾小兵耗太多血,例如快刀小孟的羅煞分舵劇情與黑塚羅王。帶上不動可以解決你80%以上的煩惱。順帶一提不動因為天賦關係是打不死人的,但不動的存在意義在於牽制輔助而非輸出,強烈建議一定要帶上不動讓他學禪宗蓮華功。


蕭復:90分,輔助型單體輸出,內力中高,天生技無CD威力竟高達30%且帶破甲,作中群補最強補師,基本上可不間斷連續補血。

塔婭:90分,完全輔助,內力中高,傳聞任務可學騎士精神兩格內一回合必定左右互搏,是後期能夠一招秒殺王的重要關鍵人物,群補能力雖略輸蕭復但也完全夠用

=====上面幾位是我必定會選一帶的隊友 以下則是取代性高的隊友====


古實:85分,優秀輸出,內力中上,天賦搏擊大師本身+80%攻,全場拳腿指氣隊友+40%攻,自帶32%威力開太極左右互搏,專屬飾品+1000血+500內,三格無CD單體捉影,輸出雖比不上方/龍/夜,但也是很優秀的打手且兼具戰術意義。

燕宇:85分,輔助型輸出,內力中上,天賦可大幅增加閱歷,功體可增加隊友能力,特定條件下可以用不動把敵人拉進自己陣中,靠天賦王者風範兩格內每一個隊友自身+20%攻擊來達到中上輸出,放養後傳聞可學功體連斬。

史義:85分,輔助型輸出,內力中上,天生功體命中超高150%,加上一式無CD無限兩格暈眩,在打徐子麒或黑塚羅王等高閃避高反擊的王時極具戰術意義。此外功體也能增加隊友輸出

花痴:85分,天賦花香效果敵人MP消耗+50%,我方MP消耗-50%,意即敵人MP消耗變為150%(增加1.5倍),我方MP消耗降為50%(減少2倍),本身能力中上,但天賦效果非常強大,尤其是當己方有連斬形角色時帶上花痴可以讓連斬次數加倍。偷東西持久戰時的好用角色之一。

傅劍寒:85分,內力中高,龍泣劍兩格大範圍清怪搭配功體爆擊左右互搏,初期清小怪很好用,中後期逐漸失去存在意義(雖然還是很強,但取代性也高)

岳胖子:80分,優秀輸出,內力莫名地高...練滿可達7500(普通角色內力練滿約5500~6000),導致胖子的輸出其實很高,不過如果將胖子培養成輸出的話偷東西就不好偷了

任劍南:80分,優秀輸出,內力高,練滿可達7000,專武爆擊後攻擊+50%,功體有連斬,18%鎮五嶽三格全體是本作最大範圍技,群體清怪能力略輸夜叉,天賦武器大師有BUG不具任何效果

江瑜:80分,能力雖平庸,但自帶四格無CD單體捉影,前期可發揮巨大戰術意義,且天賦可讓隊友戰鬥經驗增加1.2倍(不必上場也有) ,後期傳聞可以學到心合意氣流功體可連斬

水畔畔:80分,優秀輸出,後期倚天劍有連斬不必綁功體,武器傷害也高,清小兵能力不錯。

風吹雪:80分,本身能力平庸,但功體自帶連斬,且有高傷專武,入隊時間太晚是硬傷,雖然有連斬但取代性高。

沈湘芸:75分,尷尬的存在,可練內力低,補血能力不如蕭復,輔助不如塔婭,大概到中期開始沈湘芸的補血能力就會逐漸不足以應付隊友的失血了,後期拿到點血截脈對BOSS無用,存在的意義完全被蕭復和塔婭取代,主要在於有特殊劇情。

========================

到上面為止75~85分的隊友都屬於雖有取代性,但不屬普遍,能力也在中上的隊友。
其他的隊友基本上都是可有可無的存在,當然你把他練滿內力有5000~6000,讓他學個25%~30%的武學他還是可以是個中上的輸出,但所有人都能取代他,沒有特殊性,除非劇情或個人喜好,否則一般不太會有人會去練的那種。

史燕比較特別就不列在表內了,她存在的意義完全是偷東西,你不會想要把史燕練成坦或輸出(雖然你完全可以這樣做),如果你想偷東西那史燕就是必需的隊友,如果你不想偷東西那史燕跟其他人一樣可被取代。



******************************************************************************

八.傳聞及大地圖事件發動機制解說 (10分鐘內可刷出塔婭騎士精神所須的色目傳聞,及必定刷出8顆
     智慧果的金翅鳥傳聞,也可以指定雲遊商人/隱元閣地點)


先從大地圖事件講起,你在大題圖上每移動15~55秒(自己測試結果)就會隨機遇到大地圖事件。
如果有劇情需要,例如東渡口抓星星猴子或南少林抓強盜,則劇情需要會優先。

平均而言在大地圖上每移動35秒左右就會遇到一次大地圖事件,因此你只要在大地圖用硬幣卡住方向鍵讓他前進3~40秒你就會遇到事件了,如果你有耐心你完全可以把所有大地圖事件刷出來。

中後期你要偷東西,例如大地圖的辟邪死士偷天魔解體,酆都偷判官的慈悲刀法等都能這樣刷,遇到不想要的戰鬥就跳過,強制戰鬥就關遊戲重來。


再來講傳聞,傳聞可分為兩種:一種是普通傳聞,一種是任務傳聞。

任務傳聞是指傳聞出現以後你可以在任務欄看到有任務出現的,有金翅鳥/天黑啦/就是那道光/隱元閣門人/雲遊商人/色目入侵惡人谷(塔婭騎士精神傳聞)等六個傳聞,這六個傳聞出現後你可以在任務欄找到相關任務

普通傳聞則是任務傳聞以外的,什麼某人習得內功,某人打敗誰,誰看到了什麼之類的全部。

普通傳聞是在每次戰鬥後隨機出現的,有可能一次戰鬥後出現三個普通傳聞,也可能戰鬥後完全沒有傳聞。

而任務傳聞的出現取決於兩種:
1.經過戰鬥次數,每經過九次戰鬥,第十場戰鬥過後必定出現任務傳聞
2.在大地圖上行走的時間,在大地圖上行走一定時間後必定出現任務傳聞

因此刷任務傳聞最快的方法就是開局第一次出現"就是這道光"傳聞時不要去採爆米花放著,這樣只要你不去採爆米花,這個傳聞就不會再度出現,刷到你想要的傳聞機率就從六分之一變為五分之一。

然後在大地圖上按住方向鍵行走,每次遇到大地圖戰鬥事件(什麼武林中人挑釁,天龍教追擊等)就直接跳過不要戰鬥,雖然你沒有戰鬥,但還是在刷任務傳聞的計算還是會算一場,如上所說平均35秒左右可以遇到一次大地圖戰鬥事件跳過,五分鐘後(300秒左右)理論上也經過了7~8場戰鬥(雖然你都跳過沒打),此時開始存檔,每遇到一次大地圖戰鬥就跳過然後存檔,存到任務傳聞跳出來了,就讀回出來前一場戰鬥的存檔。每走個1~2秒就存一次檔,存到任務傳聞出現,如果不是你想要的就讀檔重來,這樣你讀檔下來開始走1~2秒就會跳出任務傳聞,系統就會重新刷一次任務傳聞,你就可以無限刷任務傳聞,讓商人或隱元門人到你想要的地方,也可以這樣每次都必定刷出金翅鳥(獲得8顆智慧果),也可以用這種方法十分鐘內輕鬆刷出色目入侵惡人谷的傳聞讓塔婭學騎士精神。
板務人員:歡迎申請板主