標題:馬場也可以很聰明 <歡迎新中手、也歡迎老手> <版本:15.1F>
<以下廢文>
很久很久沒有發心得文了,
真的很久。
最近兵役結束,
空閒時間較多,
開始逛逛巴哈,
以及準備要回學校繼續進修,
希望能夠安心畢業、有所學習。
(P.S.真的別荒廢學業,
愛信長也要顧課業,我是受害者。)
真的很久。
最近兵役結束,
空閒時間較多,
開始逛逛巴哈,
以及準備要回學校繼續進修,
希望能夠安心畢業、有所學習。
(P.S.真的別荒廢學業,
愛信長也要顧課業,我是受害者。)
<本文開始>
目錄
一、前言
二、能力數值
三、技能介紹
四、給新手的話、預習
五、技能點法與說明
六、裝備選擇與玩法
七、連段
八、結語
九、RP
二、能力數值
三、技能介紹
四、給新手的話、預習
五、技能點法與說明
六、裝備選擇與玩法
七、連段
八、結語
九、RP
(一切只是為了閱讀方便,懶人可ctrl+f搜尋,不過依然推薦從頭閱讀)
一、前言(討厭廢話的請跳過)
玩信長時間久了,
自然而然會想玩技巧性高些的腳色;
甚至是自己研究發明玩法。
自然而然會想玩技巧性高些的腳色;
甚至是自己研究發明玩法。
從非常久以前發過心得文的大友、平手,
到現在版本適用的
道三、阿松、德川、瀧川、信長、
仙石、平手、勝賴、風魔、秋山、
松永、三好、百地、片倉、霧隱、
村上、信玄、小偷、光秀、香宗、
果心、阿國、大友,
(哇靠我研究過這麼多角色喔~好宅="=)
(剩下的多數為大眾玩法)
我不禁想,
這麼多角色,
不一定真的適合剛入門的玩家,
(這篇好文如雷灌頂、
到現在版本適用的
道三、阿松、德川、瀧川、信長、
仙石、平手、勝賴、風魔、秋山、
松永、三好、百地、片倉、霧隱、
村上、信玄、小偷、光秀、香宗、
果心、阿國、大友,
(哇靠我研究過這麼多角色喔~好宅="=)
(剩下的多數為大眾玩法)
我不禁想,
這麼多角色,
不一定真的適合剛入門的玩家,
(這篇好文如雷灌頂、
發現真的遺忘了遊戲禮儀很久了。
當初的gl hf、gg、熱心的在該場次教學都沒了;
剩下的是無謂的嘴砲。)
於是我想到了每次有人要開始玩信長,
大家推薦的腳色,馬場。
當初的gl hf、gg、熱心的在該場次教學都沒了;
剩下的是無謂的嘴砲。)
於是我想到了每次有人要開始玩信長,
大家推薦的腳色,馬場。
可是絕大部分新手玩的馬場只有硬度,
並沒有完整的好好運用他的技能組,
對團體貢獻更是只有在前方擔當炮灰的作用;
而這是沒有什麼成就感的。
因此我突發奇想,
並且實戰演練出了一套適合闔家大小而毫不腦殘的馬場玩法。
並沒有完整的好好運用他的技能組,
對團體貢獻更是只有在前方擔當炮灰的作用;
而這是沒有什麼成就感的。
因此我突發奇想,
並且實戰演練出了一套適合闔家大小而毫不腦殘的馬場玩法。
這玩法不能讓你全場30殺,
不能讓你萬夫莫敵,
也不能讓你接計秒人,
更不可能讓你百戰百勝,
可是相信你一定可以輕鬆的體會到玩信長的樂趣。
不能讓你萬夫莫敵,
也不能讓你接計秒人,
更不可能讓你百戰百勝,
可是相信你一定可以輕鬆的體會到玩信長的樂趣。
二、能力數值
傷害:107-125
裝甲:5
力量:33(+2.7per level)
靈活:25(+2.1per level)
智慧:25(+2.0per level)
基礎跑速:310
基礎攻速:1.8
攻擊範圍:128
裝甲:5
力量:33(+2.7per level)
靈活:25(+2.1per level)
智慧:25(+2.0per level)
基礎跑速:310
基礎攻速:1.8
攻擊範圍:128
基本上算是典型力英成長數字(和大友一模一樣),
基礎攻速稍偏緩慢,
只論單回魔還是會有控魔問題,
所幸這個玩法可以樂勝。
基礎攻速稍偏緩慢,
只論單回魔還是會有控魔問題,
所幸這個玩法可以樂勝。
三、技能介紹(<技能名稱><耗魔量><cd時間><施法方式與範圍>)
<破空波><mp:100/125/150/175><cd:12><指定前方直線>
對著指定方向發出一道破空波,
可以造成250/350/450/550的傷害。
對著指定方向發出一道破空波,
可以造成250/350/450/550的傷害。
<殺意><mp:100/120/140/160><cd:25><自身>
解放殺意來增加30%的移動速度以及35/60/85/110%攻擊速度,
周圍生命值低於50%的敵軍將會因懼怕而暈眩1.5秒。殺意持續4/8/12/16秒。
解放殺意來增加30%的移動速度以及35/60/85/110%攻擊速度,
周圍生命值低於50%的敵軍將會因懼怕而暈眩1.5秒。殺意持續4/8/12/16秒。
<反逆甲><被動>
使自身護甲提昇3/6/9/12,並且當被敵軍攻擊時,攻擊者將會受到21/34/47/60的傷害。
(p.s.反彈傷害為絕對傷害)
使自身護甲提昇3/6/9/12,並且當被敵軍攻擊時,攻擊者將會受到21/34/47/60的傷害。
(p.s.反彈傷害為絕對傷害)
<不死鬼美濃><被動>
永久的提升力量15/25點,並且自身生命值每降低20%,便可以提高45/55的攻擊力以及6/9裝甲。
<超級黃十字><被動>
永久性的提升3/6/9/12全屬性。
永久的提升力量15/25點,並且自身生命值每降低20%,便可以提高45/55的攻擊力以及6/9裝甲。
<超級黃十字><被動>
永久性的提升3/6/9/12全屬性。
四、給新手的話、預習
基本功、基本功,
什麼叫做基本功,
就是不論玩誰都幾乎必須要有的技巧;
俗話說的好,
練武不練功、到老一場空(請參照陳龍醉拳),
你十年後玩信長,你依稀會記得的東西可能就在裡面。
要將這馬場要玩的有模有樣(甚至其他腳色),
必定多加練習以下部分:
什麼叫做基本功,
就是不論玩誰都幾乎必須要有的技巧;
俗話說的好,
練武不練功、到老一場空(請參照陳龍醉拳),
你十年後玩信長,你依稀會記得的東西可能就在裡面。
要將這馬場要玩的有模有樣(甚至其他腳色),
必定多加練習以下部分:
1.洗兵:
洗兵,
並不是真的將小兵拿去洗溫泉,
這樣畫面不酥湖。
而是利用馬場的破空波與星杵、巨龍,
在兩方小兵對撞時、對撞前,
瞬間對好小兵排列,
兩招接連發射,
安全的得到穩定的收入。
(技能射程能夠安全的拉開與對方的距離)
在兩方小兵對撞時、對撞前,
瞬間對好小兵排列,
兩招接連發射,
安全的得到穩定的收入。
(技能射程能夠安全的拉開與對方的距離)
直得注意的是洗兵後要馬上離開敵方視野,
讓對方摸不透你的位置,
而難以對你展開攻勢。
(下波洗兵時間點由自家小兵位置去判斷對方小兵位置,
部分經驗、開單機iseedeadpeople就可以很清楚的從小地圖觀察了)
讓對方摸不透你的位置,
而難以對你展開攻勢。
(下波洗兵時間點由自家小兵位置去判斷對方小兵位置,
部分經驗、開單機iseedeadpeople就可以很清楚的從小地圖觀察了)
對於許多的新中手們來說,
他們無法去單靠破空波與普通攻擊,
尾刀部分的小兵;
往往都是血量計算與經驗不足使得吃不到小兵。
而cp區也無法去掌握出生的時間,
常常在林間無所是事找不到怪,
一身昂貴火甲與技能無從發揮,
這些都是極為可惜的事情。
他們無法去單靠破空波與普通攻擊,
尾刀部分的小兵;
往往都是血量計算與經驗不足使得吃不到小兵。
而cp區也無法去掌握出生的時間,
常常在林間無所是事找不到怪,
一身昂貴火甲與技能無從發揮,
這些都是極為可惜的事情。
往往看到老手們都和新手們說要出啥要出啥,
可是新手他們根本沒辦法以以上方式賺到所需裝備要的金錢,
而馬場洗兵你只需要
瞄準->W左鍵地板->7左鍵地板(個人習慣),
不需要神速,只需要能全部吃光就好。
可是新手他們根本沒辦法以以上方式賺到所需裝備要的金錢,
而馬場洗兵你只需要
瞄準->W左鍵地板->7左鍵地板(個人習慣),
不需要神速,只需要能全部吃光就好。
2.走位:
走位是集合了觀念、經驗、與微控
(P.S.微控:顧名思義,細微操作,老手們
瘋狂右鍵地板、a鍵地板、卡位、拐彎、shift、tab、取消動作、其他部隊移動等等的動作)
的一門技術。
經驗是老手們經年累月輸贏來的,
而微控更是奠基在經驗上面的,
目前各位只需要先記好觀念,
實戰時多提醒自己,
爾後在看自己RP的時候也能夠去蕪求菁,
久而久之就有了經驗,
經驗有了也就進入了八奇思考領域的第一步。
(請參考陳某火鳳、三國歸晉搞不好要我孫子燒給我了)
而微控更是奠基在經驗上面的,
目前各位只需要先記好觀念,
實戰時多提醒自己,
爾後在看自己RP的時候也能夠去蕪求菁,
久而久之就有了經驗,
經驗有了也就進入了八奇思考領域的第一步。
(請參考陳某火鳳、三國歸晉搞不好要我孫子燒給我了)
這馬場身為一個強力的洗兵腳色,
在線上纏鬥的時間可不在話下。
在線上纏鬥的時間可不在話下。
大體來說,
以下路為例,(馬場推薦路線)
敵人最容易接近你的方式,是走忍區懸堐下緣的高地。
而要攻擊你一定得先讓你進入射程範圍裡,
如果要避免突然心臟跳一下、不知所措的又被送回烤肉的危機,
那就是將這距離拉遠。
以下路為例,(馬場推薦路線)
敵人最容易接近你的方式,是走忍區懸堐下緣的高地。
而要攻擊你一定得先讓你進入射程範圍裡,
如果要避免突然心臟跳一下、不知所措的又被送回烤肉的危機,
那就是將這距離拉遠。
拉遠的方式在於你在線上移動時,
靠者地圖線上偏外緣移動(不是外緣CP區),
所以基本洗兵流程為
線上外圍前進->洗兵->線上外圍後退。
靠者地圖線上偏外緣移動(不是外緣CP區),
所以基本洗兵流程為
線上外圍前進->洗兵->線上外圍後退。
可是不可能你的對手連這重復性的動作都無法掌握,
就連AI都不可能這麼蠢。
就連AI都不可能這麼蠢。
所以你可以有時親自躲在高地,
甚至自己九歪十八拐一下。
甚至自己九歪十八拐一下。
可是即使這樣,我們仍沒辦法掌握對方行蹤,
這就造成一個危險在。
這就造成一個危險在。
因此我們要去猜測對方的位置而做更進階的應變,
看小地圖。
看小地圖。
3.小地圖(這部分有難度、需要經驗累積)
新手們常常會發生單單注意案發現場,
而忽略掉整個世界正在發生的習慣,
就連我玩星海二都常常會這樣了,
(去你的T多線空投,三個礦同時亂,刺蛇腿短知不知道阿!!)
這其實是正常的現象,
被罵別氣餒。
這其實是正常的現象,
被罵別氣餒。
不過基本地形記好後,
知道哪邊是陰影,
哪邊我們的部隊看的見,
在敵人亮點消失前的那一霎那,
去依對方移動方向與地形去判斷對方可能會出現在哪的時間點,
去做猜測。
(當然老手可能會利用移動騙你,在逃命與追擊時左拐十八彎,讓你抓不到行蹤)
這部份說明很簡單,
可是實行上不可能有人做到十全十美,
可以只要往這方面發展,
絕對會提高戰場上存活機率的。
知道哪邊是陰影,
哪邊我們的部隊看的見,
在敵人亮點消失前的那一霎那,
去依對方移動方向與地形去判斷對方可能會出現在哪的時間點,
去做猜測。
(當然老手可能會利用移動騙你,在逃命與追擊時左拐十八彎,讓你抓不到行蹤)
這部份說明很簡單,
可是實行上不可能有人做到十全十美,
可以只要往這方面發展,
絕對會提高戰場上存活機率的。
4.會戰
身為團隊中的一份子,
不能在隊友需要你的時候棄之於不故。
初中期小地圖發現附近有會戰時,
務必前行去支援,
後期在沒有會戰時也務必呆在距離團體不遠處洗兵賺錢。
不能在隊友需要你的時候棄之於不故。
初中期小地圖發現附近有會戰時,
務必前行去支援,
後期在沒有會戰時也務必呆在距離團體不遠處洗兵賺錢。
以上四點不可能說完就會,
但是只要玩的時候多想,
想到一次、就會有第二次,
士別三日鐵定令魯肅刮目相看。(請參考三國演義)
但是只要玩的時候多想,
想到一次、就會有第二次,
士別三日鐵定令魯肅刮目相看。(請參考三國演義)
而這四點可能說明的不是很好,
有疑問歡迎回文發問,我鐵定會盡力講解。
有疑問歡迎回文發問,我鐵定會盡力講解。
五、技能點法與說明
80%情況基本款:
WEWRWTW+E+ETERRR++
WEWRWTW+E+ETERRR++
初期優先將破空波點滿,利用高傷害的特性,
配合星杵、巨龍洗兵;有大點大。
(信長內純傷害技能傷害普遍在550-450之間)
配合星杵、巨龍洗兵;有大點大。
(信長內純傷害技能傷害普遍在550-450之間)
本身主動技不多、與破空波直線攻擊、高傷害的特性,
打破了赤雷洗兵瞬間安全洗掉三支小兵的限制。
(配合小兵對砍時間點:四隻)
不論是六隻七隻八隻只要對準都能夠有穩定的收入。
打破了赤雷洗兵瞬間安全洗掉三支小兵的限制。
(配合小兵對砍時間點:四隻)
不論是六隻七隻八隻只要對準都能夠有穩定的收入。
反逆甲初期剛好只點一在於說,
假使對方全力升"強韌訓練"使得自己無法秒兵時,
能在小兵對撞前先行洗兵,
同時間引導對方小兵攻擊自己依然造成秒兵的效果。
(要是這樣對方小兵絕對會相對弱勢)
假使對方全力升"強韌訓練"使得自己無法秒兵時,
能在小兵對撞前先行洗兵,
同時間引導對方小兵攻擊自己依然造成秒兵的效果。
(要是這樣對方小兵絕對會相對弱勢)
殺意初期主要的用途不是在於進攻,
而是在於逃跑。
初期以馬場的硬度,
洗兵時被抓,
百分之90%能夠靠清酒與殺意的雙重加速於四秒內高速逃離。
(更別說是點高以後)
而是在於逃跑。
初期以馬場的硬度,
洗兵時被抓,
百分之90%能夠靠清酒與殺意的雙重加速於四秒內高速逃離。
(更別說是點高以後)
黃十字於初中期破空波點滿後點二的原因是,
馬場此玩法的配裝,
要是不想固定時間回帳篷回魔的話,
必須至少點一至二點才能達到源源不絕的續戰力。
(對手會吸魔不考慮,依情況可能要更高)
馬場此玩法的配裝,
要是不想固定時間回帳篷回魔的話,
必須至少點一至二點才能達到源源不絕的續戰力。
(對手會吸魔不考慮,依情況可能要更高)
至於不死鬼美濃的力量與裝甲,好技能,不點嗎?
六、裝備選擇與玩法
接下來這段是每一場都一樣的制式階段。
馬場無論織田聯合開始以後務必同盟大喊:下洗兵。
這樣隊友才會知道可能需要擅長CP的腳色與你組合,
這樣才不會利益相衝、肥了你、瘦了隊友。
馬場無論織田聯合開始以後務必同盟大喊:下洗兵。
這樣隊友才會知道可能需要擅長CP的腳色與你組合,
這樣才不會利益相衝、肥了你、瘦了隊友。
(p.s.
有人會想,要洗兵為什麼不乾脆選走中就好,
原因在於,馬場他是強力洗兵角、而不是強力壓線角,
對敵人的壓制有限,
容易出現我們能吃兵,
卻沒法阻止對方吃兵的狀況。
走下路其一是因為我們主要是單稱,
且下路地形在三路裡面是最安全的,
對方兩個人再怎麼賺也不會比一個人賺多,
而隊友也能夠無憂無慮的到處游擊CP幫忙。
)
有人會想,要洗兵為什麼不乾脆選走中就好,
原因在於,馬場他是強力洗兵角、而不是強力壓線角,
對敵人的壓制有限,
容易出現我們能吃兵,
卻沒法阻止對方吃兵的狀況。
走下路其一是因為我們主要是單稱,
且下路地形在三路裡面是最安全的,
對方兩個人再怎麼賺也不會比一個人賺多,
而隊友也能夠無憂無慮的到處游擊CP幫忙。
)
我們開始遊戲、讀取完地圖、地圖亮起來以後,可以開始操作後:
(推薦事前ctrl+c,我都靠這招搶中=..=,別和我搶阿!!)
1.
按下ctrl+v喊"下洗兵"
2.
馬上買150笨馬,
3.
笨馬ctrl+2設定為隊伍2。
4.
笨馬移動至賣星杵製作單的位置
5.
倉庫ctrl+3設定隊伍3
6.
-pon(還有人不知道這是啥的話請爬文)
(推薦事前ctrl+c,我都靠這招搶中=..=,別和我搶阿!!)
1.
按下ctrl+v喊"下洗兵"
2.
馬上買150笨馬,
3.
笨馬ctrl+2設定為隊伍2。
4.
笨馬移動至賣星杵製作單的位置
5.
倉庫ctrl+3設定隊伍3
6.
-pon(還有人不知道這是啥的話請爬文)
這六個步驟要在選人開始前完成。
選馬場後,ctrl+1馬場設定隊伍1。
很特別的,
馬上買個回魔、長槍,
(沒錯,別買褲子!)
人就馬上往下路外圍CP區移動,
同時使用笨馬買星杵製作單然後馬上將製作單丟給自己。
很特別的,
馬上買個回魔、長槍,
(沒錯,別買褲子!)
人就馬上往下路外圍CP區移動,
同時使用笨馬買星杵製作單然後馬上將製作單丟給自己。
然後笨馬往居酒屋(老手)或家裡(新手)移動。(下段補充)
織田軍吃三賊人,
聯合軍吃三熊人,
高速的破空波、星杵後各砍幾刀就能收工;
然後馬上回門口帳篷回魔。
聯合軍吃三熊人,
高速的破空波、星杵後各砍幾刀就能收工;
然後馬上回門口帳篷回魔。
裝備整理:回魔、星杵。
此時,
老手馬上控碼買個清酒,
新手暫時不要衝太前面,等馬回家買褲子(吃完CP錢剛好夠)
然後開始洗兵生涯。
老手馬上控碼買個清酒,
新手暫時不要衝太前面,等馬回家買褲子(吃完CP錢剛好夠)
然後開始洗兵生涯。
裝備整理:星杵、回魔、清酒/褲子。
一等時破空波傷害不高不低、250,
新手可以多練習配合星杵尾刀小兵,
然後控制魔量,
三等開始可以開始秒足輕,(這大部分洗兵角無法做到、破空波硬是多50傷害)
四等開始可以衝給對方弓箭手打一下然後洗兵(反逆甲),
五等就無憂無慮開始洗兵。(請參造本文四、給新手的話、預習)
新手可以多練習配合星杵尾刀小兵,
然後控制魔量,
三等開始可以開始秒足輕,(這大部分洗兵角無法做到、破空波硬是多50傷害)
四等開始可以衝給對方弓箭手打一下然後洗兵(反逆甲),
五等就無憂無慮開始洗兵。(請參造本文四、給新手的話、預習)
回到裝備上面,
老手買完清酒後,
洗兵遇到危急清酒殺意別省逃回帳篷;
而新手買完褲子後務必優先補上清酒。
老手買完清酒後,
洗兵遇到危急清酒殺意別省逃回帳篷;
而新手買完褲子後務必優先補上清酒。
裝備整理:星杵、回魔、褲子、清酒。
一有錢馬上再補回魔,
然後短甲,
千萬記得,
一有錢,
馬上花,
不然死掉損失的金錢其實也是很貴重的,
而且也沒辦法百分百發揮這玩法的優勢。
然後短甲,
千萬記得,
一有錢,
馬上花,
不然死掉損失的金錢其實也是很貴重的,
而且也沒辦法百分百發揮這玩法的優勢。
裝備整理:星杵、回魔、回魔、褲子、短甲、清酒。
對於馬場這個物理防禦硬到嚇死人不償命、
被打還有反逆甲的男人,
大家都有者"用法術秒掉他就好啦"的想法,
因此他要擺脫這個臭名,
優先將御魔護符(lv.1)出出來。
被打還有反逆甲的男人,
大家都有者"用法術秒掉他就好啦"的想法,
因此他要擺脫這個臭名,
優先將御魔護符(lv.1)出出來。
裝備整理:星杵、回魔、回魔、御魔護符(lv.1)、清酒。
馬場畢竟是個力英,
要是智力太高絕對會有人跳出來喊IMBA,(TERREN IMBA!!!)
所以初期洗完兵後的瞬間,
他的魔會非常有可能沒辦法馬上施展殺意(黃十字用途之一),
因此要馬上補上仙豆,
將自己身上格子運用完全,
再補上一個御魔護符製作單。
要是智力太高絕對會有人跳出來喊IMBA,(TERREN IMBA!!!)
所以初期洗完兵後的瞬間,
他的魔會非常有可能沒辦法馬上施展殺意(黃十字用途之一),
因此要馬上補上仙豆,
將自己身上格子運用完全,
再補上一個御魔護符製作單。
裝備整理:星杵、回魔、回魔、御魔護符(lv.2)、清酒、仙豆。
這時候要開始將"強韌訓練"的可能性算進去小兵的強度裡了。
為了避免無法洗兵的囧境,
請在馬上買個生命鋼、巨龍製作單,
將巨龍合成出來。
為了避免無法洗兵的囧境,
請在馬上買個生命鋼、巨龍製作單,
將巨龍合成出來。
裝備整理:巨龍、回魔、御魔護符(lv.2)、清酒、仙豆。
此時目標是要出琉璃光姬,
他能夠大幅強化增加馬場的移動速度、再生能力、
並且能讓馬場變成能夠輔助團隊補血的腳色。
藉此讓自己與隊友回到前線的速度、續戰力大幅領先對方。
(御魔護符+琉璃光姬+殺意,跑的比飛還快)
他能夠大幅強化增加馬場的移動速度、再生能力、
並且能讓馬場變成能夠輔助團隊補血的腳色。
藉此讓自己與隊友回到前線的速度、續戰力大幅領先對方。
(御魔護符+琉璃光姬+殺意,跑的比飛還快)
而出裝順序依造情況會有不同
差別只是在於要將哪兩個墊檔物先放在身上,
而清酒與仙豆要擇一丟棄。
差別只是在於要將哪兩個墊檔物先放在身上,
而清酒與仙豆要擇一丟棄。
假使對方不會吸魔,
你可以捨棄仙豆,
補上再生鋼、法力鋼or杵仗,
然後將剩下一個材料與製作單買完送到帳篷合成。
你可以捨棄仙豆,
補上再生鋼、法力鋼or杵仗,
然後將剩下一個材料與製作單買完送到帳篷合成。
而假使對方會吸魔的話,
就得要捨棄清酒,
以防被吸乾後要逃命沒魔就慘了。
然後依對方吸的量決定要
法力鋼、星杵,
法力鋼、再生鋼,
星杵、再生鋼,
放身上當墊黨物,
爾後再將琉璃光姬出出來。
就得要捨棄清酒,
以防被吸乾後要逃命沒魔就慘了。
然後依對方吸的量決定要
法力鋼、星杵,
法力鋼、再生鋼,
星杵、再生鋼,
放身上當墊黨物,
爾後再將琉璃光姬出出來。
裝備整理:巨龍、回魔、御魔護符(lv.2)、琉璃光姬、清酒or仙豆。
此時補個小抗。
裝備整理:巨龍、回魔、御魔護符(lv.2)、琉璃光姬、清酒or仙豆、小抗。
再將回魔轉茶碗,
然後出平蜘蛛釜,
然後小抗可以捨去了。
然後出平蜘蛛釜,
然後小抗可以捨去了。
裝備整理:巨龍、平蜘蛛釜、御魔護符(lv.2)、琉璃光姬、清酒or仙豆。
這時候清酒OR仙豆也準備開始捨去了,
而剩下的兩個格子則是判斷對方是否有隱形腳色來決定。
而剩下的兩個格子則是判斷對方是否有隱形腳色來決定。
對方有隱形腳色的話,
就先出把十字槍。
就先出把十字槍。
沒有隱形腳色的話,
就出蜘蛛沏,
配合自己超高移動速度去牽制對方。
就出蜘蛛沏,
配合自己超高移動速度去牽制對方。
而剩下的一個格子則是戴上凍牙輪,
以最便宜的價格再度大幅提高瞬間牽制力,
然後將巨龍賣掉、買上嗜血妖刀。
以最便宜的價格再度大幅提高瞬間牽制力,
然後將巨龍賣掉、買上嗜血妖刀。
嗜血妖刀的用途,
在於說會戰時,
你在前線牽制砍對方吸引炮火的同時,
你還能同時吸血,
而配合自身硬度、琉璃光姬、大抗,
將自身血量掉落速度維持一個水平,
甚至越打越高都有可能,
而這時候馬場的大絕不死鬼就會展現出他最大的魅力了。
在於說會戰時,
你在前線牽制砍對方吸引炮火的同時,
你還能同時吸血,
而配合自身硬度、琉璃光姬、大抗,
將自身血量掉落速度維持一個水平,
甚至越打越高都有可能,
而這時候馬場的大絕不死鬼就會展現出他最大的魅力了。
每讓馬場血量低20%,
對方就要承受更大的壓力來解決他以及避免被他砍。
(這玩法馬場綠字也很可觀)
對方就要承受更大的壓力來解決他以及避免被他砍。
(這玩法馬場綠字也很可觀)
裝備整理:平蜘蛛釜、御魔護符(lv.2)、琉璃光姬、凍牙輪、嗜血妖刀、蜘蛛沏/十字槍。
這時候就準備開始等銘刀了。
最優先也是最推薦出的一把,就是CP值(投資報酬率)極高的牽制神刀,梅櫻毒,用動牙輪去換。
裝備整理:平蜘蛛釜、御魔護符(lv.2)、琉璃光姬、梅櫻毒、嗜血妖刀、蜘蛛沏/十字槍。
(正常來講打到這就該結束了)
(正常來講打到這就該結束了)
此時假如對面真的大半都是血牛的話連夜哭都能出來。
裝備整理:平蜘蛛釜、御魔護符(lv.2)、琉璃光姬、梅櫻毒、嗜血妖刀、蜘蛛沏/夜哭/十字槍。
然後在出下去真的是太稀有了,
代表說兩邊僵持不下,
你可以轉成主力/副主力,
出把蜻蜓沏(換琉璃光姬)
村正(換嗜血妖刀)
鐵歲牙(換御魔護符or蜘蛛沏,縱然強力不推薦換掉護符)
代表說兩邊僵持不下,
你可以轉成主力/副主力,
出把蜻蜓沏(換琉璃光姬)
村正(換嗜血妖刀)
鐵歲牙(換御魔護符or蜘蛛沏,縱然強力不推薦換掉護符)
假使隊伍上有更可靠的主力,
為了會戰瞬間優勢。
將鐵歲牙直接出來吧!
(再不結束都要睡著了。。。。。。)
為了會戰瞬間優勢。
將鐵歲牙直接出來吧!
(再不結束都要睡著了。。。。。。)
七、連段
這玩法說真的連人的時期只有兩個,
一個是破空波+巨龍+殺意,
一個是破空波+梅櫻毒+殺意,
主要是消耗對方血量到快要到一半時,
傷害技能下去後對方血量剛好過半(快死就乘暈補刀殺掉)。
一個是破空波+巨龍+殺意,
一個是破空波+梅櫻毒+殺意,
主要是消耗對方血量到快要到一半時,
傷害技能下去後對方血量剛好過半(快死就乘暈補刀殺掉)。
沒死就黏巴達砍砍砍死他就好。
直得注意的只有初期建議連同清酒一起喝下去殺。
直得注意的只有初期建議連同清酒一起喝下去殺。
八、結語
這篇文章我打了至少五個小時,
連我自己都絕得很冗長,
只是強烈推薦新手以看故事的方式完整的看完這篇文章。
而假使有人能完整看完,
我感謝你。
也請看完多多回復,
讓我有更多的動力來發文。
連我自己都絕得很冗長,
只是強烈推薦新手以看故事的方式完整的看完這篇文章。
而假使有人能完整看完,
我感謝你。
也請看完多多回復,
讓我有更多的動力來發文。
最後再度謝謝讀者閱讀。
九、RP
目前有存的RP只有少數,
之前裝備系統性沒這麼好,
所以RP資料其實有點不足滿足老手需求,
可是新中手可以推薦你們看看,
進退應對之類,
也許可以看到我的失誤,
人非聖賢嘛!
GXX 107
GXX 101
由"等等不要喊頓"開始懷疑開圖,不出所料,因該也有開調整pin的程式(臆測)。
最後結束時使用雙控技巧分散傷害確保能夠勝利。
缺失:
太久沒遇到專注火力的團,忘記了斷簡的優勢,
太晚將琉璃轉斷簡。
12/21更新。
補充:
前面漏打的。
在對方出鬼沏安沏炮手過多的情況下,
自家組合也無法去分散傷害時,
可將琉璃轉為孫子斷簡。
配合妖刀高吸血來持續對對方施壓。
12/21晚
看到巴哈版上問題層出不窮,
我才意識到心德文中漏掉最重要的一點,
就是我沒有去特別強調
為什麼要這樣點,
這樣配到底優於其他玩法哪裡,
其他玩法缺陷到底在哪,
我們來超級比一比。
我才意識到心德文中漏掉最重要的一點,
就是我沒有去特別強調
為什麼要這樣點,
這樣配到底優於其他玩法哪裡,
其他玩法缺陷到底在哪,
我們來超級比一比。
以下牽扯到老手思維以及細節數值問題,
新手避免頭痛可不看。
認為此玩法完全沒用的則是必看。
新手避免頭痛可不看。
認為此玩法完全沒用的則是必看。
P.S.傳統馬場為假設該馬場
等級七時技能點法wrrertr,
反逆甲剛好滿,
吃兵速率達到最佳化,
裝備,湖火、短甲、褲子(不考慮保命物)
智慧37,每秒回魔2.23,每20sec可回mp44.6。
等級七時技能點法wrrertr,
反逆甲剛好滿,
吃兵速率達到最佳化,
裝備,湖火、短甲、褲子(不考慮保命物)
智慧37,每秒回魔2.23,每20sec可回mp44.6。
PART.1
賺錢比一比。
賺錢比一比。
Q1:
我馬場湖火、反逆甲點滿CP跑超快,
賺錢絕對比洗兵流還快!
我馬場湖火、反逆甲點滿CP跑超快,
賺錢絕對比洗兵流還快!
A:
讓我們從實測與公式數據下sandbox一下,
讓我們從實測與公式數據下sandbox一下,
洗兵馬場:
四小兵的組合每20秒+基本收入6x20sec/4sec=30,
四小兵的組合每20秒+基本收入6x20sec/4sec=30,
能賺得每20秒期望值為200的收入。
(不考慮多餘時間吃掉的外圍CP怪與火槍兵、騎兵)
(不考慮多餘時間吃掉的外圍CP怪與火槍兵、騎兵)
CP馬場:
全部CP區,
除上下路外圍CP怪不吃外,
死亡武士x2、野蠻人、野武士、傾奇者
這五個會拖慢CP速度的不吃外,
所有CP怪吃光能賺得670金幣,以每180秒內剛好全部吃完(假裝對方不愛吃CP)
換算期望值20秒能賺得83.75的收入,再加上基本收入30,
全部CP區,
除上下路外圍CP怪不吃外,
死亡武士x2、野蠻人、野武士、傾奇者
這五個會拖慢CP速度的不吃外,
所有CP怪吃光能賺得670金幣,以每180秒內剛好全部吃完(假裝對方不愛吃CP)
換算期望值20秒能賺得83.75的收入,再加上基本收入30,
能賺得每20秒期望值為113.75的收入。
加上CP區基紐特戰隊443收入,
能賺得每20秒期望值為169.125的收入。
(話說加上特戰隊後馬場能在180內吃完一輪的話其他人也不用玩了)
比較起來,
線上吃兵得勝。
線上吃兵得勝。
Q2:
我馬場CP絕對不會遇到人搶,
每次吃完一個輪剛好能吃下一個輪,
超級安全;
你在線上對方有兩個、還有可能從中路跑來圍毆你,
超不安全。
我馬場CP絕對不會遇到人搶,
每次吃完一個輪剛好能吃下一個輪,
超級安全;
你在線上對方有兩個、還有可能從中路跑來圍毆你,
超不安全。
A:
這,可能嗎?
這,可能嗎?
實際狀況是,
馬場CP看小地圖消失幾個點就有可能幾個人和你搶,
而對方所在位置是未知的,
變數極大。
馬場CP看小地圖消失幾個點就有可能幾個人和你搶,
而對方所在位置是未知的,
變數極大。
而線上吃兵永遠都會預防對方兩人的攻勢,
中路消失自己也會有警惕,
而中路消失後來下路的最短時間也會予以計算,
(請參考本文給新手的話、預習的第3點)
對方消失可以多利用弋光,
發現三人包夾苗頭不對馬上清酒殺意雙重加速逃離。
(御魔護符基礎移動優勢)
中路消失自己也會有警惕,
而中路消失後來下路的最短時間也會予以計算,
(請參考本文給新手的話、預習的第3點)
對方消失可以多利用弋光,
發現三人包夾苗頭不對馬上清酒殺意雙重加速逃離。
(御魔護符基礎移動優勢)
死掉也無訪,
對方想追殺你兩次,
你即使只能逃出一次,
請問,他們三個人殺你一個賺了300,
其他路同時間發生什麼事,
2vs4,你已經為隊友爭取極大的福利了。
對方想追殺你兩次,
你即使只能逃出一次,
請問,他們三個人殺你一個賺了300,
其他路同時間發生什麼事,
2vs4,你已經為隊友爭取極大的福利了。
甚至可配合游擊隊友讓他領三百。
對方技能都丟你了,還能對付他?
除非你假定對面都是老手、自家都是新手。
Q3:
那我CP馬場衝到線上吃兵、絕對比你快。
那我CP馬場衝到線上吃兵、絕對比你快。
A:
先從裝備下手:
洗兵馬場無需回帳篷洗兵迴圈所花在裝備上的價格為
裝備整理:星杵1200、雙回魔1300、褲子500、清酒200(安全衛生保平安)。
--共3200。
傳統馬場:湖火3150、短甲400、褲子500。
--共4010。
先從裝備下手:
洗兵馬場無需回帳篷洗兵迴圈所花在裝備上的價格為
裝備整理:星杵1200、雙回魔1300、褲子500、清酒200(安全衛生保平安)。
--共3200。
傳統馬場:湖火3150、短甲400、褲子500。
--共4010。
而傳統馬場即使你是老手也是無法每隻都吃到。
(除非對方不選人?那你還玩阿)
(除非對方不選人?那你還玩阿)
而洗兵馬場可在遠處瞬間吃兵後消失在小地圖上,
傳統馬場必須靠近兵後花費至少五秒的時間吃兵,
這風險性差異可見。
傳統馬場必須靠近兵後花費至少五秒的時間吃兵,
這風險性差異可見。
傳統馬場線上情況:
敵方壓線力完全劣勢--小兵接觸前,先行將小兵燃燒殆盡,至少需時5sec。
敵我壓線力不相上下--小兵接觸時,自己與對方周旋的同時想辦法吃小兵。
敵方壓線力完全優勢--小兵無折損的到箭塔射程外,以最快速度吃掉,至少需5sec。
敵方壓線力完全劣勢--小兵接觸前,先行將小兵燃燒殆盡,至少需時5sec。
敵我壓線力不相上下--小兵接觸時,自己與對方周旋的同時想辦法吃小兵。
敵方壓線力完全優勢--小兵無折損的到箭塔射程外,以最快速度吃掉,至少需5sec。
(P.S.
需時五秒為最理想狀態之下,
吃兵單純以湖火+lv1破空波+普攻,一波小兵實測需要花至少五秒,
從帳篷回魔效果邊緣至箭塔射程邊緣至少需要3.5秒,
因此來回總共要花至少七秒。
剩下8秒補帳回魔(可回約略一百多一點)
)
需時五秒為最理想狀態之下,
吃兵單純以湖火+lv1破空波+普攻,一波小兵實測需要花至少五秒,
從帳篷回魔效果邊緣至箭塔射程邊緣至少需要3.5秒,
因此來回總共要花至少七秒。
剩下8秒補帳回魔(可回約略一百多一點)
)
Q4:
你下路隊友都不用吃東西嗎?
是要害死他嗎?
你下路隊友都不用吃東西嗎?
是要害死他嗎?
A:
在開始的時候已經喊了"下洗兵",
這主旨在於告知隊友,
要稱線、洗兵、請到別路。
而你來我這路,
你能安心的吃CP與游擊,
他們兩個抓你,
那他們線上會更慘。
他們只有一個抓你,
這就是看你本事了。
而對方線上剩下一個,
馬場豈不更囂張,
直接塔前壓制洗兵了。
在開始的時候已經喊了"下洗兵",
這主旨在於告知隊友,
要稱線、洗兵、請到別路。
而你來我這路,
你能安心的吃CP與游擊,
他們兩個抓你,
那他們線上會更慘。
他們只有一個抓你,
這就是看你本事了。
而對方線上剩下一個,
馬場豈不更囂張,
直接塔前壓制洗兵了。
PART.2
功能比一比。
功能比一比。
Q1:
你的馬場初期根本不硬!
我的馬場初期超硬!
你的馬場初期根本不硬!
我的馬場初期超硬!
A:
以傳統馬場最有優勢的七等來比乒,
傳統馬場滿血防禦檔傷55%,(反逆甲點滿)
(加入大絕計算:61/66/70/73%)
短甲期望值25減傷。
以傳統馬場最有優勢的七等來比乒,
傳統馬場滿血防禦檔傷55%,(反逆甲點滿)
(加入大絕計算:61/66/70/73%)
短甲期望值25減傷。
洗兵馬場滿血防禦檔傷39%,(反逆甲點一)
(加入大絕計算:50/55/61/66%)
御魔期望值60減傷。
(加入大絕計算:50/55/61/66%)
御魔期望值60減傷。
看似傳統馬場硬不可當,
可是一旦對方攻擊力超過218.75普攻傷害時,
洗兵馬場的硬度會完全超越傳統馬場。
可是一旦對方攻擊力超過218.75普攻傷害時,
洗兵馬場的硬度會完全超越傳統馬場。
而在218.75以下的普攻傷害,
是不是還有辦法解決馬場呢?
是不是還有辦法解決馬場呢?
況且還沒討論到法術傷害呢!
Q2:
其實對面都是物理的話御魔護符就不必啦!
其實對面都是物理的話御魔護符就不必啦!
A:
御魔護符,
對我來說好用並不是只是因為它有降15%法術抗性,
這樣的話我乾脆直接出八魂藩就好啦!
他還更便宜超多!差那五趴沒差拉!
對我來說好用並不是只是因為它有降15%法術抗性,
這樣的話我乾脆直接出八魂藩就好啦!
他還更便宜超多!差那五趴沒差拉!
他最強大的在於檔傷60,以及最高的基礎移動速度。
檔傷60,代表說對方物理傷害為375時,可以抵擋16%傷害,
而這正好是反逆點一與反逆點滿的差異。
而這正好是反逆點一與反逆點滿的差異。
附帶個小知識,
魔獸信長的極限跑速為522,
跑速=(基礎跑速+物品加成點數)*(1+Σ技能或物品加成%)
魔獸信長的極限跑速為522,
跑速=(基礎跑速+物品加成點數)*(1+Σ技能或物品加成%)
而別小看他與平蜘蛛只差25移動速度,
配合上殺意30%,以及琉璃10%,
(不考慮斷簡,那就快到能忽略某些緩速)
(310+85)*(1+0.3+0.1)=553,
已經超過極限移動速度了!
配合上殺意30%,以及琉璃10%,
(不考慮斷簡,那就快到能忽略某些緩速)
(310+85)*(1+0.3+0.1)=553,
已經超過極限移動速度了!
而傳統馬場也頂多到481而已,
也許普通看沒什麼,
被緩下來我的馬場絕對受影響更小。
被緩下來我的馬場絕對受影響更小。
Q3:
你出蜘蛛沏、梅櫻毒/凍牙輪做什麼?
而且凍牙輪怎麼這麼晚出不如出其他裝備?
你出蜘蛛沏、梅櫻毒/凍牙輪做什麼?
而且凍牙輪怎麼這麼晚出不如出其他裝備?
A:
當然是緩人阿!
讓平常看似只有肉盾與輔助能力的馬場還能多加上牽制能力。
光是蜘蛛沏15%是不夠的,
所以雙緩剛剛好。
讓平常看似只有肉盾與輔助能力的馬場還能多加上牽制能力。
光是蜘蛛沏15%是不夠的,
所以雙緩剛剛好。
而凍牙輪、雪走比起來,
雪走雖然緩的久,
可是價格貴上許多,
而凍牙輪只是拿來當梅櫻毒的替代物,
而且可以配合蜘蛛沏一起範圍緩。
雪走雖然緩的久,
可是價格貴上許多,
而凍牙輪只是拿來當梅櫻毒的替代物,
而且可以配合蜘蛛沏一起範圍緩。
Q4:
你又要緩人、又要輔助、又要肉盾,
那你還出小妖刀做啥?
你又要緩人、又要輔助、又要肉盾,
那你還出小妖刀做啥?
A:
小妖刀的目的,與琉璃光姬/山章/斷簡配合起來,
可以將馬場的不死鬼美濃變得十分可怕。
可以將馬場的不死鬼美濃變得十分可怕。
他不再是一個提高防禦的技能,
也不再是死前賭攻擊力爆衝的瞬間爆發技能。
也不再是死前賭攻擊力爆衝的瞬間爆發技能。
而是將這攻擊力提升的時間延長開來,
吸不回來、血量還在扣,
沒關西!扣了20%又再度提升了!
吸不回來、血量還在扣,
沒關西!扣了20%又再度提升了!
Q5:
你這樣我還是破魔接死你!
你這樣我還是破魔接死你!
A:
我身上御魔護符+小妖刀的法術抗性,
我要死也夠本了。
我要死也夠本了。
(這文章越來越臭越長了。。。搞不好大部分人看到長度就不想看了)
12/22
新增給巴哈網友小宇o07608的回覆,他解析的十分贊同。
新增給巴哈網友小宇o07608的回覆,他解析的十分贊同。
其實說真的,一個腳色我去思考他配裝的方向是,他擅長什麼,欠缺什麼,假設單一技能表現50分,讓他配上一個表現也是50分的裝備,看能不能達到150分的表現。
技能整合後對團體是不是有加分效果?
而再來之後,就是考慮對方的能力,對方壓制性強的時候,
他們會不會讓這配裝破功?
而接下來將這方向以最便宜最高CP值的方向去測出實際配裝流程
而我不喜歡以順風場作主依據,我喜歡用些微的逆風場,是否能夠讓自己在逆風下還能保有掙扎空間。
即使輸,也輸的有格調、有風格。
(當然超級逆風一開始全軍覆沒那種不考慮="=破壞正常流程)
而個人習慣,
配裝的中心需求,
遇到80%的腳色時,不會有太大變動。
而其餘去支持這配裝方向的,
遇到80%的腳色時,絕對會變動、很有活性的去因應對手做調整。
這接下來,
才是完整的腳色。
所以你所說的湖火配合牽制追擊,
樓上所說的戒仗刀,
還有人說巨龍多餘、星杵夠用之類的,
我是百分之兩百贊成。
湖火配合牽制追擊,
團體效益高;
戒仗比琉璃能更早提高團隊續戰力,
效益也高;
大型會戰提早開始,洗兵期縮短,(高等區常發生)
更能節省下1900的金錢,省下一個回魔,
去做更有效的周旋。
然而這是在我們比較富有經驗的人,
才能準確判斷較高水平場次,場上所需的變化。
我個人就常只出星杵,只是說明沒附加是這樣做會涉入到控魔、校場問題,
而我認識的新中手們大多都不太擅長於戰場要使用、校場該升什麼的判斷,
他們光是做好控制自己的腳色就是很優秀的表現。
所以個人這個心得,
主要還是圍繞在新中手、多數休閒玩家上面,
希望說他們能夠利用這個配裝,
再只需要考慮到腳色本身因素下,
在80%、甚至90%的場次都能有令人讚賞、驚奇的表現,
因而有更高的成就感,
而也從馬場學習到信長的基本功,
使得使用其他腳色也較能得心應手。
而不是在10%機率的順風場橫衝直撞天下無敵,
卻在其餘的90%不知道自己在幹麻。
技能整合後對團體是不是有加分效果?
而再來之後,就是考慮對方的能力,對方壓制性強的時候,
他們會不會讓這配裝破功?
而接下來將這方向以最便宜最高CP值的方向去測出實際配裝流程
而我不喜歡以順風場作主依據,我喜歡用些微的逆風場,是否能夠讓自己在逆風下還能保有掙扎空間。
即使輸,也輸的有格調、有風格。
(當然超級逆風一開始全軍覆沒那種不考慮="=破壞正常流程)
而個人習慣,
配裝的中心需求,
遇到80%的腳色時,不會有太大變動。
而其餘去支持這配裝方向的,
遇到80%的腳色時,絕對會變動、很有活性的去因應對手做調整。
這接下來,
才是完整的腳色。
所以你所說的湖火配合牽制追擊,
樓上所說的戒仗刀,
還有人說巨龍多餘、星杵夠用之類的,
我是百分之兩百贊成。
湖火配合牽制追擊,
團體效益高;
戒仗比琉璃能更早提高團隊續戰力,
效益也高;
大型會戰提早開始,洗兵期縮短,(高等區常發生)
更能節省下1900的金錢,省下一個回魔,
去做更有效的周旋。
然而這是在我們比較富有經驗的人,
才能準確判斷較高水平場次,場上所需的變化。
我個人就常只出星杵,只是說明沒附加是這樣做會涉入到控魔、校場問題,
而我認識的新中手們大多都不太擅長於戰場要使用、校場該升什麼的判斷,
他們光是做好控制自己的腳色就是很優秀的表現。
所以個人這個心得,
主要還是圍繞在新中手、多數休閒玩家上面,
希望說他們能夠利用這個配裝,
再只需要考慮到腳色本身因素下,
在80%、甚至90%的場次都能有令人讚賞、驚奇的表現,
因而有更高的成就感,
而也從馬場學習到信長的基本功,
使得使用其他腳色也較能得心應手。
而不是在10%機率的順風場橫衝直撞天下無敵,
卻在其餘的90%不知道自己在幹麻。
P.S. KINECT到手啦!!!!我玩到大腿抽筋了!讚啦!
推薦遊戲:舞動全身與KINECT大冒險!
推薦遊戲:舞動全身與KINECT大冒險!