LV. 15
GP 53

【心得】馬場也可以很聰明=歡迎新中手也歡迎老手=版本:15.1F=增加回覆

樓主 DayDreamCasting divinearth
標題:馬場也可以很聰明 <歡迎新中手、也歡迎老手> <版本:15.1F>
 

 
<以下廢文>
很久很久沒有發心得文了,
真的很久。
最近兵役結束,
空閒時間較多,
開始逛逛巴哈,
以及準備要回學校繼續進修,
希望能夠安心畢業、有所學習。
(P.S.真的別荒廢學業,
愛信長也要顧課業,我是受害者。)
 

 
<本文開始>
 
目錄
 
一、前言
二、能力數值
三、技能介紹
四、給新手的話、預習
五、技能點法與說明
六、裝備選擇與玩法
七、連段
八、結語
九、RP
 
(一切只是為了閱讀方便,懶人可ctrl+f搜尋,不過依然推薦從頭閱讀)
 

 
一、前言(討厭廢話的請跳過)
 
玩信長時間久了,
自然而然會想玩技巧性高些的腳色;
甚至是自己研究發明玩法。
 
從非常久以前發過心得文的大友、平手,
到現在版本適用的
道三、阿松、德川、瀧川、信長、
仙石、平手、勝賴、風魔、秋山、
松永、三好、百地、片倉、霧隱、
村上、信玄、小偷、光秀、香宗、
果心、阿國、大友,
(哇靠我研究過這麼多角色喔~好宅="=)
(剩下的多數為大眾玩法)
我不禁想,
這麼多角色,
不一定真的適合剛入門的玩家,
(這篇好文如雷灌頂、
發現真的遺忘了遊戲禮儀很久了。
當初的gl hf、gg、熱心的在該場次教學都沒了;
剩下的是無謂的嘴砲。)
於是我想到了每次有人要開始玩信長,
大家推薦的腳色,馬場。
 
可是絕大部分新手玩的馬場只有硬度,
並沒有完整的好好運用他的技能組,
對團體貢獻更是只有在前方擔當炮灰的作用;
而這是沒有什麼成就感的。
因此我突發奇想,
並且實戰演練出了一套適合闔家大小而毫不腦殘的馬場玩法。
 
這玩法不能讓你全場30殺,
不能讓你萬夫莫敵,
也不能讓你接計秒人,
更不可能讓你百戰百勝,
可是相信你一定可以輕鬆的體會到玩信長的樂趣。
 

 
二、能力數值
傷害:107-125
裝甲:5
力量:33(+2.7per level)
靈活:25(+2.1per level)
智慧:25(+2.0per level)
基礎跑速:310
基礎攻速:1.8
攻擊範圍:128
 
基本上算是典型力英成長數字(和大友一模一樣),
基礎攻速稍偏緩慢,
只論單回魔還是會有控魔問題,
所幸這個玩法可以樂勝。
 

 
三、技能介紹(<技能名稱><耗魔量><cd時間><施法方式與範圍>)
 
<破空波><mp:100/125/150/175><cd:12><指定前方直線>
對著指定方向發出一道破空波,
可以造成250/350/450/550的傷害。
 
<殺意><mp:100/120/140/160><cd:25><自身>
解放殺意來增加30%的移動速度以及35/60/85/110%攻擊速度,
周圍生命值低於50%的敵軍將會因懼怕而暈眩1.5秒。殺意持續4/8/12/16秒。
 
<反逆甲><被動>
使自身護甲提昇3/6/9/12,並且當被敵軍攻擊時,攻擊者將會受到21/34/47/60的傷害。
(p.s.反彈傷害為絕對傷害)
 
<不死鬼美濃><被動>
永久的提升力量15/25點,並且自身生命值每降低20%,便可以提高45/55的攻擊力以及6/9裝甲。

<超級黃十字><被動>
永久性的提升3/6/9/12全屬性。
 

 
四、給新手的話、預習
基本功、基本功,
什麼叫做基本功,
就是不論玩誰都幾乎必須要有的技巧;
俗話說的好,
練武不練功、到老一場空(請參照陳龍醉拳),
你十年後玩信長,你依稀會記得的東西可能就在裡面。
要將這馬場要玩的有模有樣(甚至其他腳色),
必定多加練習以下部分:
 
1.洗兵:

洗兵,
並不是真的將小兵拿去洗溫泉,
這樣畫面不酥湖。
 
而是利用馬場的破空波與星杵、巨龍,
在兩方小兵對撞時、對撞前,
瞬間對好小兵排列,
兩招接連發射,
安全的得到穩定的收入。
(技能射程能夠安全的拉開與對方的距離)
 
直得注意的是洗兵後要馬上離開敵方視野,
讓對方摸不透你的位置,
而難以對你展開攻勢。
(下波洗兵時間點由自家小兵位置去判斷對方小兵位置,
部分經驗、開單機iseedeadpeople就可以很清楚的從小地圖觀察了)
 
對於許多的新中手們來說,
他們無法去單靠破空波與普通攻擊,
尾刀部分的小兵;
往往都是血量計算與經驗不足使得吃不到小兵。
而cp區也無法去掌握出生的時間,
常常在林間無所是事找不到怪,
一身昂貴火甲與技能無從發揮,
這些都是極為可惜的事情。
 
往往看到老手們都和新手們說要出啥要出啥,
可是新手他們根本沒辦法以以上方式賺到所需裝備要的金錢,
而馬場洗兵你只需要
瞄準->W左鍵地板->7左鍵地板(個人習慣),
不需要神速,只需要能全部吃光就好。
 
2.走位:

走位是集合了觀念、經驗、與微控
(P.S.微控:顧名思義,細微操作,老手們
瘋狂右鍵地板、a鍵地板、卡位、拐彎、shift、tab、取消動作、其他部隊移動等等的動作)
的一門技術。
 
經驗是老手們經年累月輸贏來的,
而微控更是奠基在經驗上面的,
目前各位只需要先記好觀念,
實戰時多提醒自己,
爾後在看自己RP的時候也能夠去蕪求菁,
久而久之就有了經驗,
經驗有了也就進入了八奇思考領域的第一步。
(請參考陳某火鳳、三國歸晉搞不好要我孫子燒給我了)
 
這馬場身為一個強力的洗兵腳色,
在線上纏鬥的時間可不在話下。
 
大體來說,
以下路為例,(馬場推薦路線)
敵人最容易接近你的方式,是走忍區懸堐下緣的高地。
而要攻擊你一定得先讓你進入射程範圍裡,
如果要避免突然心臟跳一下、不知所措的又被送回烤肉的危機,
那就是將這距離拉遠。
 
拉遠的方式在於你在線上移動時,
靠者地圖線上偏外緣移動(不是外緣CP區),
所以基本洗兵流程為
線上外圍前進->洗兵->線上外圍後退。
 
可是不可能你的對手連這重復性的動作都無法掌握,
就連AI都不可能這麼蠢。
 
所以你可以有時親自躲在高地,
甚至自己九歪十八拐一下。
 
可是即使這樣,我們仍沒辦法掌握對方行蹤,
這就造成一個危險在。
因此我們要去猜測對方的位置而做更進階的應變,
看小地圖。
 
3.小地圖(這部分有難度、需要經驗累積)

新手們常常會發生單單注意案發現場,
而忽略掉整個世界正在發生的習慣,
就連我玩星海二都常常會這樣了,
(去你的T多線空投,三個礦同時亂,刺蛇腿短知不知道阿!!)
這其實是正常的現象,
被罵別氣餒。
 
不過基本地形記好後,
知道哪邊是陰影,
哪邊我們的部隊看的見,
在敵人亮點消失前的那一霎那,
去依對方移動方向與地形去判斷對方可能會出現在哪的時間點,
去做猜測。
(當然老手可能會利用移動騙你,在逃命與追擊時左拐十八彎,讓你抓不到行蹤)
這部份說明很簡單,
可是實行上不可能有人做到十全十美,
可以只要往這方面發展,
絕對會提高戰場上存活機率的。
 
4.會戰
 
身為團隊中的一份子,
不能在隊友需要你的時候棄之於不故。
初中期小地圖發現附近有會戰時,
務必前行去支援,
後期在沒有會戰時也務必呆在距離團體不遠處洗兵賺錢。
 
以上四點不可能說完就會,
但是只要玩的時候多想,
想到一次、就會有第二次,
士別三日鐵定令魯肅刮目相看。(請參考三國演義)
 
而這四點可能說明的不是很好,
有疑問歡迎回文發問,我鐵定會盡力講解。
 

 
五、技能點法與說明
 
80%情況基本款:
WEWRWTW+E+ETERRR++
 
初期優先將破空波點滿,利用高傷害的特性,
配合星杵、巨龍洗兵;有大點大。
(信長內純傷害技能傷害普遍在550-450之間)
 
本身主動技不多、與破空波直線攻擊、高傷害的特性,
打破了赤雷洗兵瞬間安全洗掉三支小兵的限制。
(配合小兵對砍時間點:四隻)
不論是六隻七隻八隻只要對準都能夠有穩定的收入。
 
反逆甲初期剛好只點一在於說,
假使對方全力升"強韌訓練"使得自己無法秒兵時,
能在小兵對撞前先行洗兵,
同時間引導對方小兵攻擊自己依然造成秒兵的效果。
(要是這樣對方小兵絕對會相對弱勢)
 
殺意初期主要的用途不是在於進攻,
而是在於逃跑。
初期以馬場的硬度,
洗兵時被抓,
百分之90%能夠靠清酒與殺意的雙重加速於四秒內高速逃離。
(更別說是點高以後)
 
黃十字於初中期破空波點滿後點二的原因是,
馬場此玩法的配裝,
要是不想固定時間回帳篷回魔的話,
必須至少點一至二點才能達到源源不絕的續戰力。
(對手會吸魔不考慮,依情況可能要更高)
 
至於不死鬼美濃的力量與裝甲,好技能,不點嗎?
 

 
六、裝備選擇與玩法
 
接下來這段是每一場都一樣的制式階段。
馬場無論織田聯合開始以後務必同盟大喊:下洗兵。
這樣隊友才會知道可能需要擅長CP的腳色與你組合,
這樣才不會利益相衝、肥了你、瘦了隊友。
 
(p.s.
有人會想,要洗兵為什麼不乾脆選走中就好,
原因在於,馬場他是強力洗兵角、而不是強力壓線角,
對敵人的壓制有限,
容易出現我們能吃兵,
卻沒法阻止對方吃兵的狀況。
走下路其一是因為我們主要是單稱,
且下路地形在三路裡面是最安全的,
對方兩個人再怎麼賺也不會比一個人賺多,
而隊友也能夠無憂無慮的到處游擊CP幫忙。
)
 
我們開始遊戲、讀取完地圖、地圖亮起來以後,可以開始操作後:
(推薦事前ctrl+c,我都靠這招搶中=..=,別和我搶阿!!)
1.
按下ctrl+v喊"下洗兵"
2.
馬上買150笨馬,
3.
笨馬ctrl+2設定為隊伍2。
4.
笨馬移動至賣星杵製作單的位置
5.
倉庫ctrl+3設定隊伍3
6.
-pon(還有人不知道這是啥的話請爬文)
 
這六個步驟要在選人開始前完成。
 
選馬場後,ctrl+1馬場設定隊伍1。
很特別的,
馬上買個回魔、長槍,
(沒錯,別買褲子!)
人就馬上往下路外圍CP區移動,
同時使用笨馬買星杵製作單然後馬上將製作單丟給自己。
然後笨馬往居酒屋(老手)或家裡(新手)移動。(下段補充)
 
織田軍吃三賊人,
聯合軍吃三熊人,
高速的破空波、星杵後各砍幾刀就能收工;
然後馬上回門口帳篷回魔。
 
裝備整理:回魔、星杵。
 
此時,
老手馬上控碼買個清酒,
新手暫時不要衝太前面,等馬回家買褲子(吃完CP錢剛好夠)
然後開始洗兵生涯。
 
裝備整理:星杵、回魔、清酒/褲子。
 
一等時破空波傷害不高不低、250,
新手可以多練習配合星杵尾刀小兵,
然後控制魔量,
三等開始可以開始秒足輕,(這大部分洗兵角無法做到、破空波硬是多50傷害)
四等開始可以衝給對方弓箭手打一下然後洗兵(反逆甲),
五等就無憂無慮開始洗兵。(請參造本文四、給新手的話、預習)
 
回到裝備上面,
老手買完清酒後,
洗兵遇到危急清酒殺意別省逃回帳篷;
而新手買完褲子後務必優先補上清酒。
 
裝備整理:星杵、回魔、褲子、清酒。
 
一有錢馬上再補回魔,
然後短甲,
千萬記得,
一有錢,
馬上花,
不然死掉損失的金錢其實也是很貴重的,
而且也沒辦法百分百發揮這玩法的優勢。
 
裝備整理:星杵、回魔、回魔、褲子、短甲、清酒。
 
對於馬場這個物理防禦硬到嚇死人不償命、
被打還有反逆甲的男人,
大家都有者"用法術秒掉他就好啦"的想法,
因此他要擺脫這個臭名,
優先將御魔護符(lv.1)出出來。
 
裝備整理:星杵、回魔、回魔、御魔護符(lv.1)、清酒。
 
馬場畢竟是個力英,
要是智力太高絕對會有人跳出來喊IMBA,(TERREN IMBA!!!)
所以初期洗完兵後的瞬間,
他的魔會非常有可能沒辦法馬上施展殺意(黃十字用途之一),
因此要馬上補上仙豆,
將自己身上格子運用完全,
再補上一個御魔護符製作單。
 
裝備整理:星杵、回魔、回魔、御魔護符(lv.2)、清酒、仙豆。
 
這時候要開始將"強韌訓練"的可能性算進去小兵的強度裡了。
為了避免無法洗兵的囧境,
請在馬上買個生命鋼、巨龍製作單,
將巨龍合成出來。
 
裝備整理:巨龍、回魔、御魔護符(lv.2)、清酒、仙豆。
 
此時目標是要出琉璃光姬,
他能夠大幅強化增加馬場的移動速度、再生能力、
並且能讓馬場變成能夠輔助團隊補血的腳色。
藉此讓自己與隊友回到前線的速度、續戰力大幅領先對方。
(御魔護符+琉璃光姬+殺意,跑的比飛還快)
 
而出裝順序依造情況會有不同
差別只是在於要將哪兩個墊檔物先放在身上,
而清酒與仙豆要擇一丟棄。
 
假使對方不會吸魔,
你可以捨棄仙豆,
補上再生鋼、法力鋼or杵仗,
然後將剩下一個材料與製作單買完送到帳篷合成。
 
而假使對方會吸魔的話,
就得要捨棄清酒,
以防被吸乾後要逃命沒魔就慘了。
然後依對方吸的量決定要
法力鋼、星杵,
法力鋼、再生鋼,
星杵、再生鋼,
放身上當墊黨物,
爾後再將琉璃光姬出出來。
 
裝備整理:巨龍、回魔、御魔護符(lv.2)、琉璃光姬、清酒or仙豆。
 
此時補個小抗。
 
裝備整理:巨龍、回魔、御魔護符(lv.2)、琉璃光姬、清酒or仙豆、小抗。
 
再將回魔轉茶碗,
然後出平蜘蛛釜,
然後小抗可以捨去了。
 
裝備整理:巨龍、平蜘蛛釜、御魔護符(lv.2)、琉璃光姬、清酒or仙豆。
 
這時候清酒OR仙豆也準備開始捨去了,
而剩下的兩個格子則是判斷對方是否有隱形腳色來決定。
 
對方有隱形腳色的話,
就先出把十字槍。
 
沒有隱形腳色的話,
就出蜘蛛沏,
配合自己超高移動速度去牽制對方。
 
而剩下的一個格子則是戴上凍牙輪,
以最便宜的價格再度大幅提高瞬間牽制力,
然後將巨龍賣掉、買上嗜血妖刀。
 
嗜血妖刀的用途,
在於說會戰時,
你在前線牽制砍對方吸引炮火的同時,
你還能同時吸血,
而配合自身硬度、琉璃光姬、大抗,
將自身血量掉落速度維持一個水平,
甚至越打越高都有可能,
而這時候馬場的大絕不死鬼就會展現出他最大的魅力了。
 
每讓馬場血量低20%,
對方就要承受更大的壓力來解決他以及避免被他砍。
(這玩法馬場綠字也很可觀)
 
裝備整理:平蜘蛛釜、御魔護符(lv.2)、琉璃光姬、凍牙輪、嗜血妖刀、蜘蛛沏/十字槍。
 
這時候就準備開始等銘刀了。
 
最優先也是最推薦出的一把,就是CP值(投資報酬率)極高的牽制神刀,梅櫻毒,用動牙輪去換。
 
裝備整理:平蜘蛛釜、御魔護符(lv.2)、琉璃光姬、梅櫻毒、嗜血妖刀、蜘蛛沏/十字槍。
(正常來講打到這就該結束了)
 
此時假如對面真的大半都是血牛的話連夜哭都能出來。
 
裝備整理:平蜘蛛釜、御魔護符(lv.2)、琉璃光姬、梅櫻毒、嗜血妖刀、蜘蛛沏/夜哭/十字槍。
 
然後在出下去真的是太稀有了,
代表說兩邊僵持不下,
你可以轉成主力/副主力,
出把蜻蜓沏(換琉璃光姬)
村正(換嗜血妖刀)
鐵歲牙(換御魔護符or蜘蛛沏,縱然強力不推薦換掉護符)
 
假使隊伍上有更可靠的主力,
為了會戰瞬間優勢。
將鐵歲牙直接出來吧!
(再不結束都要睡著了。。。。。。)
 

 
七、連段
 
這玩法說真的連人的時期只有兩個,
一個是破空波+巨龍+殺意,
一個是破空波+梅櫻毒+殺意,
主要是消耗對方血量到快要到一半時,
傷害技能下去後對方血量剛好過半(快死就乘暈補刀殺掉)。
沒死就黏巴達砍砍砍死他就好。
直得注意的只有初期建議連同清酒一起喝下去殺。
 

 
八、結語
 
這篇文章我打了至少五個小時,
連我自己都絕得很冗長,
只是強烈推薦新手以看故事的方式完整的看完這篇文章。
而假使有人能完整看完,
我感謝你。
也請看完多多回復,
讓我有更多的動力來發文。
最後再度謝謝讀者閱讀。
 

 
九、RP
 
目前有存的RP只有少數,
之前裝備系統性沒這麼好,
所以RP資料其實有點不足滿足老手需求,
可是新中手可以推薦你們看看,
進退應對之類,
也許可以看到我的失誤,
人非聖賢嘛!
GXX 107
 
GXX 101
由"等等不要喊頓"開始懷疑開圖,不出所料,因該也有開調整pin的程式(臆測)。
最後結束時使用雙控技巧分散傷害確保能夠勝利。
缺失:
太久沒遇到專注火力的團,忘記了斷簡的優勢,
太晚將琉璃轉斷簡。
 

12/21更新。
補充:
前面漏打的。
在對方出鬼沏安沏炮手過多的情況下,
自家組合也無法去分散傷害時,
可將琉璃轉為孫子斷簡。
配合妖刀高吸血來持續對對方施壓。
 

 
12/21晚
看到巴哈版上問題層出不窮,
我才意識到心德文中漏掉最重要的一點,
就是我沒有去特別強調
為什麼要這樣點,
這樣配到底優於其他玩法哪裡,
其他玩法缺陷到底在哪,
我們來超級比一比。
 
以下牽扯到老手思維以及細節數值問題,
新手避免頭痛可不看。
認為此玩法完全沒用的則是必看。
 
P.S.傳統馬場為假設該馬場
等級七時技能點法wrrertr,
反逆甲剛好滿,
吃兵速率達到最佳化,
裝備,湖火、短甲、褲子(不考慮保命物)
智慧37,每秒回魔2.23,每20sec可回mp44.6。
 
PART.1
賺錢比一比。
 
Q1:
我馬場湖火、反逆甲點滿CP跑超快,
賺錢絕對比洗兵流還快!
A:
讓我們從實測與公式數據下sandbox一下,
 
洗兵馬場:
四小兵的組合每20秒+基本收入6x20sec/4sec=30,
能賺得每20秒期望值為200的收入。
(不考慮多餘時間吃掉的外圍CP怪與火槍兵、騎兵)
 
CP馬場:
全部CP區,
除上下路外圍CP怪不吃外,
死亡武士x2、野蠻人、野武士、傾奇者
這五個會拖慢CP速度的不吃外,
所有CP怪吃光能賺得670金幣,以每180秒內剛好全部吃完(假裝對方不愛吃CP)
換算期望值20秒能賺得83.75的收入,再加上基本收入30,
 
能賺得每20秒期望值為113.75的收入。
加上CP區基紐特戰隊443收入,
 
能賺得每20秒期望值為169.125的收入。
(話說加上特戰隊後馬場能在180內吃完一輪的話其他人也不用玩了)
 
比較起來,
線上吃兵得勝。
 
Q2:
我馬場CP絕對不會遇到人搶,
每次吃完一個輪剛好能吃下一個輪,
超級安全;
你在線上對方有兩個、還有可能從中路跑來圍毆你,
超不安全。
 
A:
這,可能嗎?
實際狀況是,
馬場CP看小地圖消失幾個點就有可能幾個人和你搶,
而對方所在位置是未知的,
變數極大。
 
而線上吃兵永遠都會預防對方兩人的攻勢,
中路消失自己也會有警惕,
而中路消失後來下路的最短時間也會予以計算,
(請參考本文給新手的話、預習的第3點)
對方消失可以多利用弋光,
發現三人包夾苗頭不對馬上清酒殺意雙重加速逃離。
(御魔護符基礎移動優勢)
 
死掉也無訪,
對方想追殺你兩次,
你即使只能逃出一次,
請問,他們三個人殺你一個賺了300,
其他路同時間發生什麼事,
2vs4,你已經為隊友爭取極大的福利了。

甚至可配合游擊隊友讓他領三百。
對方技能都丟你了,還能對付他?
除非你假定對面都是老手、自家都是新手。
 
Q3:
那我CP馬場衝到線上吃兵、絕對比你快。
 
A:
先從裝備下手:
洗兵馬場無需回帳篷洗兵迴圈所花在裝備上的價格為
裝備整理:星杵1200、雙回魔1300、褲子500、清酒200(安全衛生保平安)。
--共3200。
傳統馬場:湖火3150、短甲400、褲子500。
--共4010。
 
而傳統馬場即使你是老手也是無法每隻都吃到。
(除非對方不選人?那你還玩阿)
 
而洗兵馬場可在遠處瞬間吃兵後消失在小地圖上,
傳統馬場必須靠近兵後花費至少五秒的時間吃兵,
這風險性差異可見。
 
傳統馬場線上情況:
敵方壓線力完全劣勢--小兵接觸前,先行將小兵燃燒殆盡,至少需時5sec。
敵我壓線力不相上下--小兵接觸時,自己與對方周旋的同時想辦法吃小兵。
敵方壓線力完全優勢--小兵無折損的到箭塔射程外,以最快速度吃掉,至少需5sec。
 
(P.S.
需時五秒為最理想狀態之下,
吃兵單純以湖火+lv1破空波+普攻,一波小兵實測需要花至少五秒,
從帳篷回魔效果邊緣至箭塔射程邊緣至少需要3.5秒,
因此來回總共要花至少七秒。
剩下8秒補帳回魔(可回約略一百多一點)
)
 
Q4:
你下路隊友都不用吃東西嗎?
是要害死他嗎?
 
A:
在開始的時候已經喊了"下洗兵",
這主旨在於告知隊友,
要稱線、洗兵、請到別路。
而你來我這路,
你能安心的吃CP與游擊,
他們兩個抓你,
那他們線上會更慘。
他們只有一個抓你,
這就是看你本事了。
而對方線上剩下一個,
馬場豈不更囂張,
直接塔前壓制洗兵了。
 
PART.2
功能比一比。
 
Q1:
你的馬場初期根本不硬!
我的馬場初期超硬!
 
A:
以傳統馬場最有優勢的七等來比乒,
傳統馬場滿血防禦檔傷55%,(反逆甲點滿)
(加入大絕計算:61/66/70/73%)
短甲期望值25減傷。
洗兵馬場滿血防禦檔傷39%,(反逆甲點一)
(加入大絕計算:50/55/61/66%)
御魔期望值60減傷。
看似傳統馬場硬不可當,
可是一旦對方攻擊力超過218.75普攻傷害時,
洗兵馬場的硬度會完全超越傳統馬場。
而在218.75以下的普攻傷害,
是不是還有辦法解決馬場呢?
況且還沒討論到法術傷害呢!
 
Q2:
其實對面都是物理的話御魔護符就不必啦!
 
A:
御魔護符,
對我來說好用並不是只是因為它有降15%法術抗性,
這樣的話我乾脆直接出八魂藩就好啦!
他還更便宜超多!差那五趴沒差拉!
他最強大的在於檔傷60,以及最高的基礎移動速度。
檔傷60,代表說對方物理傷害為375時,可以抵擋16%傷害,
而這正好是反逆點一與反逆點滿的差異。
附帶個小知識,
魔獸信長的極限跑速為522,
跑速=(基礎跑速+物品加成點數)*(1+Σ技能或物品加成%)
而別小看他與平蜘蛛只差25移動速度,
配合上殺意30%,以及琉璃10%,
(不考慮斷簡,那就快到能忽略某些緩速)
(310+85)*(1+0.3+0.1)=553,
已經超過極限移動速度了!
而傳統馬場也頂多到481而已,
也許普通看沒什麼,
被緩下來我的馬場絕對受影響更小。
 
Q3:
你出蜘蛛沏、梅櫻毒/凍牙輪做什麼?
而且凍牙輪怎麼這麼晚出不如出其他裝備?
 
A:
當然是緩人阿!
讓平常看似只有肉盾與輔助能力的馬場還能多加上牽制能力。
光是蜘蛛沏15%是不夠的,
所以雙緩剛剛好。
而凍牙輪、雪走比起來,
雪走雖然緩的久,
可是價格貴上許多,
而凍牙輪只是拿來當梅櫻毒的替代物,
而且可以配合蜘蛛沏一起範圍緩。
 
Q4:
你又要緩人、又要輔助、又要肉盾,
那你還出小妖刀做啥?
 
A:
小妖刀的目的,與琉璃光姬/山章/斷簡配合起來,
可以將馬場的不死鬼美濃變得十分可怕。
他不再是一個提高防禦的技能,
也不再是死前賭攻擊力爆衝的瞬間爆發技能。
而是將這攻擊力提升的時間延長開來,
吸不回來、血量還在扣,
沒關西!扣了20%又再度提升了!
 
Q5:
你這樣我還是破魔接死你!
 
A:
我身上御魔護符+小妖刀的法術抗性,
我要死也夠本了。

(這文章越來越臭越長了。。。搞不好大部分人看到長度就不想看了)
 

 
12/22
新增給巴哈網友小宇o07608的回覆,他解析的十分贊同。
 
其實說真的,一個腳色我去思考他配裝的方向是,他擅長什麼,欠缺什麼,假設單一技能表現50分,讓他配上一個表現也是50分的裝備,看能不能達到150分的表現。

技能整合後對團體是不是有加分效果?

而再來之後,就是考慮對方的能力,對方壓制性強的時候,
他們會不會讓這配裝破功?

而接下來將這方向以最便宜最高CP值的方向去測出實際配裝流程
而我不喜歡以順風場作主依據,我喜歡用些微的逆風場,是否能夠讓自己在逆風下還能保有掙扎空間。
即使輸,也輸的有格調、有風格。
(當然超級逆風一開始全軍覆沒那種不考慮="=破壞正常流程)

而個人習慣,
配裝的中心需求,
遇到80%的腳色時,不會有太大變動。
而其餘去支持這配裝方向的,
遇到80%的腳色時,絕對會變動、很有活性的去因應對手做調整。

這接下來,
才是完整的腳色。

所以你所說的湖火配合牽制追擊,
樓上所說的戒仗刀,
還有人說巨龍多餘、星杵夠用之類的,
我是百分之兩百贊成。

湖火配合牽制追擊,
團體效益高;
戒仗比琉璃能更早提高團隊續戰力,
效益也高;
大型會戰提早開始,洗兵期縮短,(高等區常發生)
更能節省下1900的金錢,省下一個回魔,
去做更有效的周旋。
然而這是在我們比較富有經驗的人,
才能準確判斷較高水平場次,場上所需的變化。

我個人就常只出星杵,只是說明沒附加是這樣做會涉入到控魔、校場問題,
而我認識的新中手們大多都不太擅長於戰場要使用、校場該升什麼的判斷,
他們光是做好控制自己的腳色就是很優秀的表現。

所以個人這個心得,
主要還是圍繞在新中手、多數休閒玩家上面,
希望說他們能夠利用這個配裝,
再只需要考慮到腳色本身因素下,
在80%、甚至90%的場次都能有令人讚賞、驚奇的表現,
因而有更高的成就感,
而也從馬場學習到信長的基本功,
使得使用其他腳色也較能得心應手。
而不是在10%機率的順風場橫衝直撞天下無敵,
卻在其餘的90%不知道自己在幹麻。
P.S. KINECT到手啦!!!!我玩到大腿抽筋了!讚啦!
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