LV. 21
GP 363

《蟲族之心》BETA更新11 - 2013年1月10日

樓主 香蕉完成度還真高啊 justloveshe
來源:http://bbs.neotv.cn/thread-1009507-1-1.html


最原始原帖#:http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7592200501




Hi everyone,
嗨, 大家好.

We will be bringing the beta down at 3:00 p.m. PST this afternoon to make the balance changes listed below. Thanks again for all the great feedback you've provided while testing Heart of the Swarm. We hope to see you testing these changes and sharing your input soon!
我們將暫時關閉BETA服務器直到太平洋時間下午3點以便進行以下的平衡性補丁更新. 在此感謝大家對蟲群之心資料片的反饋. 我們希望大家可以測試這些改動並且分享你的觀點!






人族

軍營


訓練死神/收割者不再需要科技實驗室挂件

Hellbat
地獄火蝠

攻擊速度從1.9改動為2

地獄火焰噴射器(藍火)不再增加地獄火蝠的武器傷害。

凝固汽油彈(火車俠的武器)武器傷害從10 +9對輕甲增加到18 +12對輕甲。
攻擊時所造成的濺射傷害將半徑從110下降到45。



醫療運輸機

雙蛇反應堆

不再增加醫療運輸機的醫療效率。

升級所需資源從150/150,耗時110秒。減少到100/100,耗時80秒

緊急推進器能力重命名為點燃燃室


渡鴉

引導飛彈

能量消耗從125減少到75。

主目標傷害從300減少到100。
引導飛彈造成範圍傷害。
發射準備時間從3秒增加到5秒。


死神


戰場預知(高地視野)的被動技能從遊戲中移除。
移動速度從3.38上升到3.75。


硝化背包升級從遊戲中移除。

P-45高斯手槍(死神的武器)傷害從4 +5對輕甲減少到4


攻城坦克


攻城坦克不再需要升級即可變形為攻城模式





神族



聖母艦


黑洞技能從遊戲中移除。


母艦核心

母艦核心不再有啟示技能(反隱),這個技能給了先知

先知

先知不再具有時光扭曲技能,這個技能給了母艦核心和聖母艦。


虫族


感染蟲

真菌增生技能的傷害從30 +10對重甲減少為全護甲30。


飛龍

飛龍回复技能重命名為組織重生,更新了這個技能的提示,使其更清楚明了。


******

大衛金對補丁11的說明,原帖:http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7592400518
以下就是我們對蟲群之心BETA做出最近這些改動的原因:

Hellbat /醫療船
地獄火蝠/醫療運輸機:

醫療船的癒合束升級沒有按預期。我們希望玩家能夠使用Hellbats肉盾牌,但是,球員們只是用海軍陸戰隊員和掠奪者。
醫療運輸機的治療光束升級並沒有像我們想像中的那樣發揮作用。我們希望玩家使用火車俠當肉盾,但是玩家們就是僅僅用槍兵和掠奪者其中一個

在此修補程序的Hellbat變化,讓玩家能夠更容易地組合Hellbats,無論什麼軍隊組成,他們正在創造他們的遊戲..

攻城坦克

這種變化主要是影響TVP,使攀科技機甲更容易。
這個改動主要影響TVP,這樣人族過渡到機械化會更容易一些。

引導飛彈

我們認為,追踪導彈攻擊時所造成的濺射傷害將版本比單目標品種更加有用。同時,發射導彈的新方法更有意義,因為在一個空白點範圍內拍攝的導彈沒有擊中了100%的機會。
我們覺得有範圍傷害的引導飛彈比單體傷害的版本更為實用。同時,新版的遠程發射但不是必中的機制更為合理

最重要的是,我們想考出一個更便宜,更難以命中版本的導引飛彈,所以,我們希望能看到一些“迴避與打”的遊戲,擁有這種能力的。具體典說就是:躲開了,或者哎呀我去,射我一臉“的操作博弈


死神

- 2倍。
我們覺得最大的問題是與死神的爆發傷害發生的太快。特別是在TVT,如果玩家不點的防守,本場比賽可以很容易地在那裡結束,如何快速收割造成光單位。
我們認為死神最大的問題在於爆發傷害過高。這在TVT內戰中體現尤為明顯。如果玩家沒有在特定地點嚴陣以待,可能遊戲就此結束了。就是因為死神可以快速消滅輕甲單位。

在此修補程序的目的是保持收割者是非常危險的單位的變化,但我們希望擺脫的爆發性傷害,並加入以極快的移動速度沒有技術要求,死神將主要有效健康再生被利用。此外,我們覺得是更重要的蟲群之心“中的偵察,並希望收割者可以很容易地被混入軍隊,在任何一點的遊戲,中以偵察更好。
這次補丁對刺身的改動目的在於保持死神是一個危險而強大的單位,但是取消他的爆發傷害,轉而給他極大的機動性(在沒有任何科技研發的情況下),我們希望擁有生命回复的死神依舊強大有效。同時,我們覺得在蟲群之心中偵查變得更為重要,希望死神也可以混編進入部隊之中協助偵查。

我們預計,這可能是最有影響力的變化在此修補程序,請大家給予額外的關注,並徹底測試之前給我們您的反饋。
我們希我望這些會成為這個補丁中最具有衝擊力的改動。所以請大家額外留意這些改動,並且在寫下你的感想前先做些手腦並用的測試。


時光扭曲/啟示

我設想已經乾脆免費給的神族移動檢測從比賽一開始,在一次戰鬥中使用了許多時間扭曲原來是與人族的生物為主打太多。因此,我們決定改用這兩個法術。現在設想是多了一個選擇,,每戰和時間扭曲是有限的。
啟示技能簡單地在遊戲初期給與了神族一個移動反隱,大量的時光扭曲同時使用對人族的生化單位而言是毀滅性的。所以我們決定調換這兩個技能。預知是額外的反隱方式,而時光扭曲次數在單次交戰中則是有限的。

我們刪除渦添加時間扭曲母艦,因為我們覺得,時間經渦是一個較小的版本 - 這是我們走得太遠,在自由之翼 - 新的渦是不是足夠有趣。
我們移除了黑洞,也因為新的黑洞並不有趣


真菌增生

我們已經看到蟲群之心“中的真菌生長變得不那麼有效。不過,我們已經想進一步推動這個能力了一下,在以前的情況報告中所述的原因。
我們看到真菌增生在蟲群之心中變得沒那麼有效了。但是我們希望繼續削弱一點這個技能,因為我們之前被這個技能坑的好苦。

我們認為,最必要,最核心的使用這種能力是:飛龍對抗。因此,我們對所有的裝甲部隊嘗試降級,看如何去!
我們覺得真菌增生最重要最核心的使用方式是對抗飛龍群..所以我們試著把對重甲單位的額外傷害移除來試試會發生什麼。





T
人族算是一個領先性(說大幅度也還是算湊合)的BUFF

坦克出來直接架,還有火車俠(有提升也有犧牲)威力增強但是範圍減少
死神出現時間會更早+基礎速度BUFF,大家TIEM要好好算了

其他的不太了解...客官進去體驗看看


P
主要兩個法術單位是互拔互拆互給,母艦核心太實用讓光頭哥起爭議。

Z
感染再次巴臉(感染:哥有10射程,大久古盟大乃)




雖然我沒有去PLAY蟲心BETA,都在自由衝天梯,但我對BETA改動關心一點也不會少,不去玩弄是覺得改動太大,練成一招是結果一改就消失殆盡挺傷神的。例如這補丁我練了葵花寶典,結果下個補丁說不用自宮了,那我不就變成台灣的會會長9**哥嗎?

SEN也是這麼理解的,當然他自由有比賽要打全心全意投入比賽也是個說法。
嗯。接著,大家今年三月就會團聚了,天氣冷了也保暖一下子啦。





最後,噴子請噴小力點。


      
板務人員: