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【討論】柏德之門前作、FR相關作與世界觀簡易整理與問答串

樓主 午夜人偶劇場 sasha30942
發這篇主要的目的是想拋磚引玉
看看能不能勾起新玩家的興趣回去補舊作或是進一步深入了解世界觀(老玩家們也可以回味一下)

大家已經知道柏德之門三是龍與地下城簡稱D&D五版規則的改編
世界觀為被遺忘的國度英文簡稱FR,當中的主場景費倫大陸
FR只是眾世界觀之一所以為了篇幅只介紹FR並且和柏德之門比較有相關的

遊戲篇:

二版規則(又叫專家級龍與地下城AD&D)時代:
許多規則都和五版相差甚遠,最大特色就是反直覺的命中值和護甲值越低越好、兼職限制多、職業的升級經驗值需求不同

金盒子系列:最早拿到D&D改編版權的SSI公司的系列,當時的實體包裝而來的外號

同為D&D和FR首次搬上電腦遊戲的代表系列,最大特點是和紙上遊戲以及柏三一樣採用回合制。


第一系列為光芒之池三部曲,時代設置為DR134X年(小說挪到1358年)

光芒之池:1988年發行,場景在費倫內陸的月之海地區,故事大致就是幫破敗重建的菲蘭城掃蕩內憂外患的王道冒險,沒有太多角色扮演要素,能選的職業和種族都還很少,可以自創最多6人的隊伍,還可以帶上臨時NPC隊員超過6人。大家在最在意的X環法術在這作只出到四環而已(受限於以前的翻譯,我還是習慣叫n級法術或神術)。有趣的是有等級上線但沒有經驗上限,所以兼職越多越有利。

青色枷的詛咒:隔年續作,可以把前作角色傳送過來繼續破。劇情上同個隊伍來到柯米爾王國被設計誣陷行刺國王,必須找出五個設局其中的組織揭開真相。散塔林會等重要的反派組織在遊戲中初登場,世界地圖範圍也擴張到了月之海的南面。法術可以用到五環了。

銀色匕首之謎:1990年出的外傳性質作品,玩家被召喚到一座高山村落去替他們的礦坑除怪,劇情可有可無是系列中唯一沒改編為小說的。冰天雪地又重戰鬥但劇情薄弱,玩過此作再碰冰風之谷的老玩家應該很有感觸,可以用6到7環的法術了。

黑暗之池:1991年的完結篇,劇情首次上升到不同次元和神魔大戰。第一個可以升到20等以上玩九環魔法的作品。伊爾明斯特和班恩之類的正邪兩方都參與其中的大決戰。後續還有一作但那已經是21世紀以後的作品所以留後述。


蠻荒之門系列:

蠻荒之門:1991年外包給另一個公司的新坑,出了兩作。雖然沒有光芒之池的名聲和地位,但值得一提的是柏德之門所在的劍灣首次登場,雖然是比較遙遠的劍灣北部。有名的絕冬城在此作初登場,另外柏三開場動畫奪心魔戰艦抓人的亞塔爾城(Yartar)也是在這作初登場。

蠻荒寶藏:1992年的續作,有名的深水城初次登場。兩作都沒有給出明確的年表時間點,玩家推測為1358DR,這年可是發生了相當多重要事件。

這兩作也沒改編小說,留給後世的回憶大概就是這個女巫露腿圖,後來柏一開始出現的露腿女巫不知道是不是參考這裡的。

絕冬城之夜:1991年同樣為外包的遊戲。玩過絕冬的別急著吐槽說我標錯了,絕冬的第一作就是出自金盒子系列。也是系列第一個可以大型多人連線的作品,在那個網路撥接年代可以說是難以想像,記得遊戲服務好像到1997年才停止,被其他剛崛起的線上遊戲取代。時間設置在DR1357年,阿拉岡德領主初登場。

其他同期作品:

魔眼殺機三部曲:

同樣為SSI外包的三部曲
三作等級和X環法術限制循序漸進開放的方式跟前幾作差不多,差別在於隊伍降到4自創+2npc的,第一人稱視角和需要一些微操技巧,大部分的劇情就是漫長的地城和荒野探索,城鎮冒險和角色扮演貧乏,但給當年我的叔叔輩的人帶來不少歡樂冒險時光。

魔索布萊城(當年譯魔窟古城):1994年又外包給另外一家公司,玩法和畫面跟魔眼類似,隊伍人數降到2+2。冰風之谷和大名鼎鼎的黑暗精靈遊俠崔斯特的初登場電玩作品。

金盒子系列就介紹到這邊,其他還有龍槍、浩劫殘陽、鴨閣堡、異域系列世界觀的作品有興趣就請各位自己去挖了。

老實跟各位說,上述作品我自己也沒全破過,稍微玩一下就放棄了,打退我的倒不是老舊畫面,而是難以上手的操作介面。但基於對世界觀的愛,還是讓我去各個歐美網站和YT遊玩影片去深入了解一下。

再介紹兩款柏德前夕的作品:

血與魔法 Blood & Magic:Interplay於1996年發行,FR世界觀唯一的即時戰略作品。場景設定在極東Utter East,不是那個明斯克和紅袍巫師的故鄉Unapproachable East。雖然場景是設在遠離費倫,人種已經是類似現實中東和南亞的東方內陸,但登場人物是設定上移民過去強佔土地的費倫白人種族創立的六大王國之間的恩怨情仇,最特別的是裡面的工兵和建築單位都是由魔像變身來擔任。雖有趣和獨特,但市場取向不管是D&D玩家還是即時戰略都不是很討好,世界觀背景也如同遊戲變成黑歷史般的存在


地脈迷城:同為Interplay於1996年發行,第一人稱系統跟魔眼系列類似,隊伍人數降到一人solo。場景是深水城(但只有旅店和凱爾本的塔而已)和底下的費倫最大地城Undermoutain。但遊戲bug超多,內容也很怪異難玩,遊戲盒子上寫著的多人連線在發售前被砍掉形成不實商品資訊。這兩作的爆死讓Interplay幾乎要倒閉,沒多久他們搭上Bioware和黑島發行柏德之門發生奇蹟而逆轉了這間公司的命運。

玩過柏一的聽一下。

柏德之門系列:

柏德之門:Bioware和黑島工作室共同開發,1998年推出的巴爾之子首部曲,為D&D和CRPG歷史寫下全新一頁的傳奇作品,也是帶我進入D&D和費倫世界的開端。跟柏三最大的不同造成老鳥不爽的便是他的即時與暫停玩法,一直延續到了絕冬城2。柏德之門城、劍灣南部、安姆等地區首次登上遊戲。跟柏三相似的點:最初沒有資料片的時候等級只有7到8,法術到4環,灌了資料片才變成8到10級有5環法術可以用。同樣有大量刪減內容,到後來只能靠Mod補完。要說氛圍的話,同樣是接近10級就封頂,柏一的主角遇過最強的敵人也只有一隻中階惡魔作為資料片的王而已,什麼奪心魔、龍、吸血鬼之類的都還沒登場,而柏三才12級就全給你遇上了。現在要補完建議去玩加強版。

同場加映我的舊文:

柏德之門二:Bioware獨自開發於2000年推出的巴爾之子二部曲,在柏三和2010年代之前一直公認為最佳CRPG。改良許多一代缺點,整合了一些三版規則才有的子職業,等級上限一口氣上升到19到21級,法師的經驗表雖然被擋住沒辦法記憶九環,但是有卷軸可以入手直接放。場景在南方的安姆和泰斯爾王國,探險範圍包山包海,橫跨影賊、吸血鬼、黑白精靈族和其他大大小小組織的糾紛,玩家第一次有自己的據點(隨著職業不同),奪心魔和吉斯洋基人在此作大型支線的存在感很強。唯一特別的是柏德之門城沒有登場。

柏德之門二邪神霸權:2001推出的資料片,不像一代的資料片需要分開來講的是因為此作就是原本的柏德之門三第一案也是巴爾之子三部曲的完結篇,因為大人的理由退化成資料片。繼黑暗之池後再次出現的神級冒險,等級上限40(正常玩到不了),更出現原創的10環魔法和神級職業能力。但說真的這種神仙打架的劇情只有第一輪很有趣,之後再重破就很明顯沒有低等冒險讓人想一玩再玩。(請自行體驗或是留言詢問聊聊為何)。再加上遊戲內容也被砍了不少,即使後來出加強版新增一些內容也沒很有趣。

柏德之門三黑犬:原本要由黑島工作室開發的柏德之門三第二案,最後被喊停,黑島也倒了然後就沒然後了。原本場景預計是在費倫內陸的谷地,劇情要跟冰風之谷連結共同作為兩作的續作。有興趣的可以估狗Baldur's Gate: The Black Hound

柏德之門一二代的加強版:由一些前成員和Mod製作者組成的Beamdog在 2012和2013分別推出,並整合所有資料片,還有競技場闖關風格的小型獨立戰役(第二作值得一玩)。畫面上沒有太多變動但可以放大縮小,一些操作改的更人性化,追加了幾個新隊友和他們的專屬劇情(規模隨著三部曲進度提升),現在要補直接建議Steam特價或跟Beamdog買來補。

柏德之門龍矛圍城:2016年Beamdog為一代加強版打造的資料片,可以當作補完兩代之間故事的1.5代。優點是有還原一些一代的探險氛圍,柏德之門城二度登場,可以探索柏德之門城以北的一些景點,柏三出現過的的Arvenus(九界地獄第一層)初登場。等級上線變成9到11,只有德魯伊有機會放到六環,把破過這代的人物傳到柏2加強版的話初期難度會下降很多。劇本好壞很兩極化,全配音但很鳥,早期的版本有很多SJW置入行銷引起一場茶壺裡的風暴。

其他還有兩代柏德之門暗黑同盟,但完全是動作遊戲,年代和故事當本傳沒什麼交集。就算近年也有出重製版依然被當黑歷史,基本可以無視。

冰風之谷系列:

黑島工作室獨立開發,同名小說改編,跟柏德之門一樣採用無限引擎,介面完全一樣的姐妹作。先前還有一部異域鎮魂曲同樣相當有影響力並且在此作和柏德留下不少彩蛋,但礙於不是FR世界觀就先割愛了。

冰風之谷:跟柏2打對台般的2000年推出,年代為DR1281比同名小說還早(崔斯特還沒出生,國度那些弒神事件也還沒發生),同時是所有FR遊戲當中年表時間最早的一作。跟柏德的1自創+N個NPC不同,回歸金盒子的6人全自創。這也算是柏德和冰風玩家取向的分歧點,然後跟金盒子的銀色匕首之謎一樣,在冰天雪地和大量地城砍殺的時間多過城鎮探索和角色扮演。而且遊戲中後期的探索地點狹義上不屬於冰風之谷。另外,此作的特性反而讓其比柏德更適合多人連線,即使沒自己破過也不影響體驗。

他的等級上限也很有趣,詳細是限在幾級我忘了,大約是在柏一和柏二之間,冒險強度等同於柏一到柏二中期。但是沒灌資料片的話就跟柏三一樣12級左右能放6環就差不多要破關了,雖然撿的到9環卷軸。第一個資料片回到冰風之谷的中心冒險,等級可以衝到14左右。然後是第一個實質上的DLC:迷誘大師的試煉,黑島收到抱怨第一個資料片太短太偷工減料的抱怨而緊急推出的免費擴充冒險,相當於邪神霸權的觀察者要塞,玩家被傳送到沙漠裡的封閉城堡,沒打穿這個高強度地城之前別想回冰風之谷,玩家在這才能勉強升到16級左右放8環魔法。想要升更高的話有狂暴之心模式可以開,也就是當年的頂級模式。

冰風之谷加強版:2014年推出,首次把刪減的內容完整實裝回去而不需靠MOD(雖然是先有MOD這麼做)。把許多柏2的要素整合進來也提升了Boss的強度。還有比狂暴之心更難的難度可以選來升到20級以上,但10環法術和神級能力沒份。

三版時代規則時代:

2001年後D&D版權由TSR賣給Wotc。護甲值和攻擊值變成直覺的越高越好,兼職被放寬,專長和專精系統引入大幅強化了角色特性和角色扮演的深度。另一方面,所有職業升級經驗值統一,怪物給的經驗值變成非固定看等級差,失去了ㄧ些特色。

光芒之池:迷思卓諾的遺跡:第一款3版電玩作品,致敬金盒子的老作品。場景回到費倫內陸,曾經是精靈族最大據點的柯曼瑟森林和迷思卓諾城。一大特色是回歸回合制。可惜此作當年有嚴重到會毀掉作業系統的BUG,內容都是砍殺為主但又沒冰風之谷有趣,變成黑歷史。此作為少數有出中文版的改編小說。

冰風之谷2:黑島於2002年推出的告別作。此作也是唯一一個採用三版規則的無限引擎作品。時間是一代的31年後也就是DR1312年,仍然早於所有FR電玩作品。雖然是另一隊6人自創隊伍,但遊戲中處處都有前作主角和反派留下來的痕跡。也是我第一個玩到等級橫跨1到18的作品,等於主角群在幾個月內的冒險就從菜鳥傭兵變成接近傳說等級的隊伍,以滿足玩家胃口來說很棒,但對於世界觀的沉浸感就有點出戲了。此作生錯時代而沒有資料片,又因為原始碼丟失而沒有加強版,但有粉絲自製的加強版製作中。

絕冬城系列:

本文最後要介紹的,在柏三推出前算是近代D&D遊戲僅存的良心和希望。

絕冬城之夜:致敬金盒子同名作採用同場景和連線精神,Bioware最後參與的D&D作品。2002年推出的新引擎3D作,等於是把冰風2的鋒頭完全搶走。只能操作一個角色和帶一個npc傭兵還有隨時能飛回神殿的設定頗有模仿暗黑的味道。此作開始有更多和場景互動的機會,例如破門破箱,把陷阱撿起來用之類的。大量需要擲骰(電腦自動幫你骰)的情況也多,陣營還有可能因為你的行為變動。劇情是在DR1372,圍繞絕冬城一系列的陰謀,劇情黑暗度也算是系列之最,而且有被打入黑歷史的感覺(原因後述)。等級範圍大約1~15級,法系職業因為只能solo初期非常不利,因為休息沒有限制所以打打休休變成常態,主程式整體佳作但部分區域探索過程過於臭長無趣,跟冰風一樣適合多人連線。早期英寶格代理的中文版低水準外包翻譯留下踢牙老奶奶的梗。

資料片:
兩部作品是和主程式不同主角的新故事。第一部暗影之心場景在內陸的銀色邦聯和阿那羅克沙漠,和古代耐色文明的事件息息相關。主角等級1到14左右。第二部暗影迷咒接著來到深水城(雖然只有一小塊),然後是底下的地脈迷城和幽暗地域,甚至還會到九界地獄的Cania(第八層)。等級有機會衝到接近40級,是我第二個玩到的神級冒險,另外隊友變成可以帶兩個,整體長度雖然比主程式短但更加緊湊精彩。

絕冬城之夜2:由黑曜石工作室接手,2006年推出。繼承一代的引擎並使用3.5版規則,畫面變的更漂亮出現天空和天花板了,但隨之而來的是操作不順暢和Bug更多。隊伍人數變成1+3人,最後決戰或是輸入指令更可以多人參戰。劇情是一代的兩年後1374DR,但除了絕冬城和部分場景重疊之外,許多一代的重要人物缺席,事件也像兩間公司的交接斷層一樣,很少提及刻意掩埋。而且玩這個系列最津津樂道的亂砍或陷害NPC,跨場景引怪等等要素都沒了。等級也像冰風2那樣直接1到20級,還有一代那種臭長感諷刺的繼承下來。

資料片1:背叛者的面具,主程式的直接續作,口碑相當高的一作,最高30級的神級冒險。嗜魂者很像柏三小蟲附身和邪念的原型,以角色扮演來說很棒,但是是一種給探索型玩家時間壓力的系統。場景是絕境東域的萊瑟曼國,也就是大名鼎鼎的明斯克的故鄉,米爾寇和現任死神克林姆有登場。

資料片2:澤西爾的詛咒,口碑兩極化但我個人在絕冬2中玩的最開心的一作。隊伍採用4自創+2NPC的模式,等級4到16級左右,但因為一些特殊系統反而讓我覺得沒違和感。故事接在資料片1之後但是新的一隊主角,場景先是南方非洲叢林般的薩馬拉奇,中期回到絕冬城為中心的劍灣北部,後期再深入薩馬拉奇北部的楚爾特叢林。劇情主要是靠貿易重建主程式戰役後破敗的北劍灣地區,完全以沙盒式進行,像是小遊戲一樣的貿易車隊系統,打造自己的貿易王國、收集不同的稱號,隨時可以退休進入各種結局可以說是系列中少有的特殊體驗,瓦羅除了在柏一二之外只有在這作串場。爭議點在於一些玩家習慣跟隊友互動的劇情(這作很貧乏),還有許多地城探索很簡陋(確實只有最後BOSS的宮殿比較像樣)。

資料片3:西門之謎,劇情完全獨立,時間點曖昧,跟一代或二代主程式平行都說的過去。場景也是唯一一個設在內陸巨龍海岸西門城的作品。此城跟柏德之門和二代的阿斯卡特拉城有些類似,有著存在感很強的盜賊公會:暗夜面具處處控制著這作城的陰暗面。主角則是撿到一個奇怪面具,被指引到這座城來尋找真相並捲入另一個組織挑戰暗夜面具的紛爭中。作者團隊參與過柏一的製作,那種大城市晚上充滿陰森不安感的氣氛非常到位。等級8~14級左右,是少數沒有前作但是是以有經驗的冒險者開場的作品。

模組:兩部絕冬作最大的特色,留到下文介紹

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接下來因為進入四版時代的遊戲大多上不了臺面,就留著明後天下一篇介紹了。
這篇大家可能也發現還是介紹遊戲多於世界觀比較多,一來顧慮劇透二來世界觀過大很難有個好的切入點,晚點補完第二篇和留到之後跟有興趣的板友Q&A吧。

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