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【攻略】武僧1~12級職業升級能力

樓主 大麻蟻 andy20040101

等級 武藝:熟練打擊 能力
1 1d4 2 疾風連擊、氣、無甲防禦、武藝
2 1d4 3 無甲移動、堅強防禦、飛簷走壁
3 1d4 4 撥擋飛彈、選擇副職
4 1d4 5 輕身墜、新專長開啟
5 1d6 6 額外攻擊、威攝攻擊、副職「暗影宗」能力
6 1d6 7 精通無甲移動、真氣駐拳、副職能力
7 1d6 8 反射閃避、心如止水
8 1d6 9 新專長開啟
9 1d6 10 增強無甲移動、副職「四象宗能力」、副職「散打宗能力」
10 1d6 11 精通無甲移動、百病不侵
11 1d8 12 副職業能力
12 1d8 13 新專長開啟
△武藝傷害資料來自dnd5e中文化,若有錯煩請留言告知

初始能力:
武器熟練:簡易武器、短劍
護甲熟練:無
豁免熟練:力量、敏捷
技能熟練:運動、特技、隱匿、歷史、宗教、洞察(擇二)

初始生命值為8+體質調整值
升級生命值上升5+體質調整值

----------【Lv.1】----------


動作:疾風連擊
用你的雙手連續發動兩次徒手攻擊
(使用需消耗附贈動作、消耗1氣點)

職業特性:氣
氣是一種流淌在所有生命體中的魔力。你可以利用它讓自己的身體超越體能極限
(初始擁有2氣點、短休恢復)
如果你看不懂他在公三小,簡單來說這個氣點可以用在之後學到的各式武僧技能上

職業特性:無甲防禦
在不裝備任何護甲時,將你的感知調整值增加到你的防禦等級上
(所以你無甲時的防禦等級會是10+敏捷調整值+感知調整值)

武藝:敏捷打擊
使用武僧武器以及徒手發動攻擊時,如果你的敏捷屬性更高,則使用敏捷代替力量來進行傷害計算。

武藝:熟練打擊
武僧武器攻擊以及徒手擊打造成1d4鈍擊傷害,除非其普通傷害數值更高。

武藝:附贈徒手打擊
使用一件武僧武器或徒手發動攻擊後,你可以用附贈動作再發動一次徒手攻擊

武僧武器是武僧具有擅長的武器,且他們不可擁有「重型」或是「雙手」屬性



----------【Lv.2】----------


職業特性:額外氣點
獲得一個額外的氣點為武僧技巧提供能源。
(每次升級都將獲得一點額外氣點,下不贅述)
也就是說你的氣點等於武僧等級+1

職業特性:無甲移動
沒有裝備護甲和盾牌時,你的移動速度提高3m

動作:堅強防禦
針對你的攻擊擲骰會處於劣勢,你在敏捷豁免檢定中將處於優勢。
(使用將消耗附贈動作、消耗1氣點、持續1回合)

飛簷走壁:疾走
獲得疾走效果,且跳躍不需要消耗附贈動作(仍要消耗3m移動速度)
(使用將消耗附贈動作、消耗1氣點、持續1回合)
沒錯,開下去之後只要一直跳就沒人追得到你

飛簷走壁:撤離
獲得撤離效果,且跳躍不需要消耗附贈動作(仍要消耗3m移動速度)
(使用將消耗附贈動作、消耗1氣點、持續1回合)



----------【Lv.3】---------


職業特性:撥擋飛彈
使用你的反應來減少從遠端武器攻擊受到的傷害,減少1d10+敏捷調整值+武僧等級。如果下降到0,則可以使用1個氣點來彈回去(1d6+3鈍擊)。
△無法減少或反彈附加的效果及傷害(如各式屬性箭矢)
彈回去實際傷害沒測試過,因為用不太到

可選副職:
◎四象宗◎散打宗◎暗影宗

副職「四象宗」:
你的施法關鍵屬性為感知
選擇法術(擇三)
你可以運氣為利用自然元素的魔法提供能量。這些法術同時會觸發武藝:附贈徒手打擊
名稱 施法時間 射程 豁免 效果 持續時間 氣點
白霜之刃 動作 18m 敏捷
投擲一個冰塊,造成1d10穿刺傷害。冰塊會發生爆炸,對附近2m所有人造成2d6寒冷傷害,同時留下一個冰面。
當你處於沉默狀態時,仍然可以施展這道法術。
△冰塊未命中時依然會爆炸
2回合 2
高山酷寒 動作 18m 1d10寒冷。召喚冰冷的山風,讓目標的移動速度下降3m。 1回合 1
火蛇利牙 動作 6m 1d6+3鈍擊。從遠處攻擊你的敵人。下一次近戰攻擊造成一個額外的1d10火焰傷害。 1回合 1
四雷拳 動作 5m 體質 2d8雷鳴。釋放一道雷鳴波,推離周圍的所有生物和物體。
△豁免成功:目標依然會受到一半的傷害
即時 2
凝氣剛拳 動作 9m 力量 3d10鈍擊。將目標推後6m,同時使其倒伏。
△豁免成功:目標依然會受到一半的傷害
1回合 2
風捲殘雲 動作 12m 力量 喚起一陣強風掃清所有浮雲,將生物推離5m,迫使其陷入失衡狀態 1回合 2
塑冰術 動作 18m 生成一塊可以攀爬的冰塊。
冰塊25血,大小約等於板條箱,可重複存在
10回合 1
元素平衡球 動作 18m 投擲一個球體,造成3d8(六屬自選)傷害,碰撞後有可能生成一個表面。 即時 2
飛炎擊 動作 5m 敏捷 3d6火焰傷害。伸展雙手噴射出火焰,點燃一切易燃物。
△豁免成功:目標依然會受到一半的傷害
對著油施展的話...
即時 2
風暴之觸 動作 近戰 1d10閃電。目標無法做出反應。此法術針對金屬護甲生物具有優勢。 即時 1
清流鞭 動作 9m 敏捷 3d10鈍擊。有可能將目標拉向你的位置,或使其倒伏 即時 2
有些法術是不是有似曾相似的感覺,沒錯,他們就是其他法術換了名稱。管他的,帥就完事。

動作:水火交融
非戰鬥時,恢復你一半的氣點數(向下取整)。
(使用需消耗一個動作、長休恢復)

副職「散打宗」:
疾風連擊:摔絆
用你的雙手連續發送兩次徒手攻擊,有可能讓目標倒伏(1回合)。
(使用需消耗附贈動作、消耗1氣點)

疾風連擊:驚懼
用你的雙手連續發送兩次徒手攻擊,有可能讓目標驚懼(1回合),無法做出反應。
(使用需消耗附贈動作、消耗1氣點)

疾風連擊:推擊
用你的雙手連續發送兩次徒手攻擊,有可能將目標推離5m。
(使用需消耗附贈動作、消耗1氣點)

副職「暗影宗」:
習得以下暗影技藝
暗影技藝 施展時間 射程 效果 持續時間 專注 氣點
躲藏 附贈動作 自身 等同於躲藏 至被發現 0
行動無蹤 動作 9m 讓你和附近所有同伴的引你檢定獲得一個+10的加值。
射程未測
至長休 2
黑暗術 動作 18m 創造一片魔法黑雲(半徑5m),讓裡面的生物陷入重度遮蔽和目盲的狀態。生物無法朝黑雲內部發動遠程攻擊,也無法從內部向外發動遠程攻擊。 10回合 2
黑暗視覺 動作 近戰 賦予一個生物12m黑暗視覺 至長休 2
沉默術 動作 18m 創造出一個隔音球體。球體內部的一切會陷入沉默狀態,同時免疫雷鳴傷害。 100回合 2

習得初級幻影
創造出一個幻影,強迫附近的生物開始調查。
施展此法術時可以保持隱藏狀態。
處於沉默狀態時也可以施展此法術。
(換數學派戲法、施展需消耗一個動作、射程18m、持續10回合或至被發現)



----------【Lv.4】----------


職業特性:輕身墜
當你墜落時,使用你的反應來獲得墜落傷害伉力。
(此為可切換被動,不消耗反應)
(抗力=傷害減半,並不等於免疫)

新專長開啟:
選擇一種專長或屬性值提升

副職「四象宗」:
替換法術
從Lv.3「選擇法術」列表中擇一替換(也可不替換)
(每次升級時都可替換法術,可替換法術與時俱進,下不贅述)



----------【Lv.5】----------


職業特性:額外攻擊
發動徒手或武器攻擊後可以進行一次額外的免費攻擊。來自多個職業的多重攻擊不疊加

動作:威攝打擊(威攝拳)
有可能震攝(1回合)目標。
(使用需消耗一個動作、消耗1氣點、射程近戰、體質豁免)

副職「暗影宗」:
幽影斗篷
若處於遮蔽狀態則變為隱形狀態。
△如果發動攻擊、施展法術、做出動作或受到傷害,則隱形提前結束
(使用需消耗一個動作、持續10回合)
只能在遮蔽下啟動的隱形術



----------【Lv.6】----------


職業特性:精通無甲移動
沒有裝備和盾牌時,你的移動速度加成改為提高4.5m

職業特性:真氣駐拳
將你的徒手攻擊是做魔法攻擊,以此來克服針對非魔法傷害的抗力和免疫
章節越後面效果越顯著,拳頭面前眾生平等

副職「四象宗」:
選擇法術
你可以從以下法術或Lv.3「選擇法術」列表中選擇一個法術
名稱 施法時間 射程 豁免 效果 持續時間 專注 氣點
北風之握 動作 18m 感知 抓住一個類人生物不動,他們無法移動、行動或做出反應。
3m內的攻擊必為致命一擊
10回合 3
地獄之擁 動作 18m 釋放你血管中燃燒的烈焰,化作3道燃燒射線。每一道射線造成2d6火焰傷害 即時 3
震峰拳 動作 18m 體質 3d8雷鳴。對附近所有生物和物體造成傷害。非有機生物在此豁免檢定中會處於劣勢。
△豁免成功:目標依然會受到一半的傷害
即時 3
又是某種似曾相似的感覺

副職「散打宗」:
肉身具現(心靈具現、靈魂具現)
徒手攻擊額外造成1d4+感知調整值的黯蝕(心靈、光耀)傷害
(從被動開啟、選擇)
別看它好像沒加很多,當你一回合內做出超多徒手攻擊就知道多可怕了

混元體
恢復一半氣點,進入臨時的混元體狀態:獲得一個額外的附贈動作,每回合恢復1氣點
(使用須消耗一個動作、持續3回合、長休恢復)
經測試,使用混元體後立即恢復一半氣點(向下取整)、每回合獲得額外一個附贈動作,且每回合結束後恢復1氣點

副職「暗影宗」:
暗影步
在陰影之間傳送。你將在此後下一次近戰攻擊的攻擊擲骰中獲得優勢。
(使用需消耗一個附贈動作、持續1回合、射程18m)
只能從遮蔽處傳送到遮蔽處的迷蹤步,但有攻擊加成
這招強但不太好使用,因為它不會明確標出哪邊有遮蔽



----------【Lv.7】----------


職業特性:反射閃避
當一種成功通過敏捷豁免檢定的法術效果可能對你造成一半的傷害時,如果你豁免成功,它不會造成任何傷害。如果你豁免失敗,它會造成一半的傷害。
(此為常駐被動,學會之後會自動觸發)

看字面可能較難理解,以大家最愛的火球術舉例
一般情況:遭到火球術攻擊,進行敏捷豁免檢定。檢定成功將受到(8d6)/2的傷害;檢定失敗將受到8d6的傷害。
反射閃避:遭到火球術攻擊,進行敏捷豁免檢定。檢定成功將不會受到傷害;檢定失敗受到(8d6)/2的傷害。

職業特性:心如止水
如果你陷入魅惑或恐慌狀態,自動施展心如止水來移除此狀態
(此為常駐被動,學會之後會自動觸發)



----------【Lv.8】----------


新專長開啟:
選擇一種專長或屬性值提升。



----------【Lv.9】----------


職業特性:增強無甲移動
沒有穿戴護甲或是使用盾牌時,劣勢地形不會拖慢你的速度,同時你的跳躍距離提高6m
如果配合飛簷走壁:疾走...

副職「四象宗」:
精通元素施法
你對元素氣力的親和力加深了。多種攻擊型四元素(水火風土)專長可以造成額外的骰子傷害,其中北風之握可以多控制住一個生物,地獄之擁可以放射出多一道額外射線。
就是大部分法術傷害從xdy變成x+1dy(如3d8變4d8)

選擇法術
同Lv.6「選擇法術」。

副職「散打宗」:
共鳴之氣:沖拳
用拳頭擊打一個生物,讓它體內的氣與你產生共鳴。
你可以使用共鳴之氣:爆炸引爆目標體內的氣。
(使用需消耗一個動作或附贈動作、共鳴持續10回合、共鳴無法疊加)

共鳴之氣:爆炸
引爆一個生物體內的氣,對5m範圍內的所有生物造成3d6力場傷害。
產生的爆炸也會引爆附近一切與你產生共鳴的生物
△豁免成功:目標依然會受到一半的傷害
(使用不須消耗任何動作或附贈動作、消耗1氣點、射程18m)
就是每人都扁一拳之後一個炸一個



----------【Lv.10】----------


職業特性:精通無甲移動
沒有裝備和盾牌時,你的移動速度加成改為提高6m

職業特性:百病不侵
你免疫毒素傷害且不會陷入中毒狀態,同時也不會受疾病影響
(免疫=傷害變成0)



----------【Lv.11】----------


副職「四象宗」:
選擇法術
你可以從以下法術或Lv.6「選擇法術」提到的法術中選擇一個法術
名稱 施法時間 射程 豁免 效果 持續時間 專注 氣點
鳳凰烈焰 動作 18m 敏捷 8d6火焰。從指尖發射一道明亮閃光,在碰撞後發生爆炸,點燃附近的一切。
△豁免成功:目標依然會受到一半的傷害
特效沒有鳳凰,差評
即時 4
雲霧勢 動作 自身 轉化成一團微型迷霧雲。它不會墜落,能夠穿越狹小的缺口,同時級不容易受到傷害。
迷霧雲在體質、敏捷和力量豁免檢定中具有優勢。
至長休 4
攀雲步 動作 自身 獲得飛行的能力 至長休 4
火...火球術...

副職「散打宗」:
寧神境
長休後自動獲得庇護術效果(至長休):無法成為敵人的攻擊目標,直到發動攻擊或對另一個生物造成傷害,在這同時獲得1回合庇護格擋(無法接受庇護術)
△仍然會被範圍攻擊波及

副職「暗影宗」:
陰影突襲
從遮蔽處傳送至一個敵人處,對他發起武器或徒手攻擊,並額外附帶3d8心靈傷害
(使用需消耗一個動作、消耗3氣點、射程9m)



----------【Lv.12】----------


新專長開啟:
選擇一種專長或屬性值提升。



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簡評:
武僧大大大增強,武僧廚狂喜。各種攻擊手段和氣點給的毫不手軟,再加上酒館鬥毆者(配合力量藥水)、各式加強徒手攻擊的裝備和兼職盜賊,讓武僧成了已拳服人、拳拳交心、物理超渡的可怕職業。散打宗一套打下去破百傷害都不是問題。雖然我自己是玩暗影宗,畢竟crpg要的就是帶入感,暗影宗太帥了我沒辦法。

至於四象宗,待開發,對
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以上資料大部分為親自在遊戲內一個一個點出來看,難免有誤或缺漏,請見諒。
希望能幫到想玩武僧或想兼職武僧的玩家。
板務人員: