LV. 23
GP 185

Kingdom Hearts 系列的版本分別 (一)

樓主 連線BP嚴重不足 sinbarchen
首先妳要知道的是目前王國之心共有六款遊戲

首先是2002年發售的系列第一作Kingdom Hearts
界面採用日文, 語音也是日文(迪士尼角色的配音是日本真的幫那些角色配音的配音員來配的)
主角請到的是當時小有名氣的童聲配音員入野自由(1988年生, 現在才20歲; 也是神隱少女裡白龍還有D.N. Angel 主角的丹羽大助的配音)
女主角內田莉紗我就比較不清楚@_@(不過她是1989年生的)
裏男主角(一代看不出來XD)的配音是宮野真守, 當時好像主要活躍的是在舞台劇?(1985年生, 同時比較有名的角色我現在記得的有櫻蘭的須王環)

封面圖片如下(取自amazon.jp):


日本於去年有推出百萬白金的復刻版(Ultimate Hits), 價格更便宜而內容不變



之後由於推出北美版與歐洲版, 請了英文配音員來配音
同時日本國內也有"想聽原版的迪士尼角色的聲音"的想法, 因此在2002年末推出了"混合日文界面與英文配音"的最終混合版(也就是Final Mix)
除了語音改成英文以外, 新增了不少敵人與頭目, 技能也有新增或進行調整
同時還追加了很長的隱藏動畫(重點, 同時也是KH系列開始用動畫騙錢吸引買氣的開端)

去年也同樣有推出百萬白金版, 所以封面有兩張(內容一樣啦)





注意一下Logo下端的黃色英文字體Final Mix
有的就表示是FM版
就我自己而言如果不排斥英文+日文的組合(炸)以遊戲性而言是FM版比較好
日版就看你對配音員有多少愛了(謎)

2003年的東京電玩展上曾展出過KH2的宣傳片(其實是概念印象片, 裡面很多東西到2代未採用)

裡面出來的是一個頭包繃帶嚷著要讓一代最終頭目(的名字)要使其復活的男人
一個金髮白衣的少年(還在追一堆銀色奇怪怪物, 最後被超大隻銀色怪物逮到XD)
一個黑衣紅髮拿兩個輪子(?)的男性, 與上面的白衣金髮少年(此時他是二刀流)在火燄中對峙的場景
(台詞是"我怎麼可能讓你見到ソラ呢?", 這句話好像到實際的2去掉了)

就是這樣一段動畫帶出一堆新角色(除掉上述三人外還有別人, 包括米奇王樣XD)
然後才出現消息是KH要在GBA上發售新作
賣點是遊戲裡有出現黑衣紅髮男子(當然另外有穿著同樣的黑衣卻未露臉的男子出現在FM版, 還有FM版的新增動畫中), 當然這是劇情上的賣點XD

2004年在GBA版推出了Kingdom Hearts - Chain of Memories這款作品
(中文翻成王國之心-記憶之鍊, 簡稱KHCoM, 我個人是喜歡叫KH 康姆<=自行想像英文發音)
去掉隱藏篇章與少到不行的新人物對話劇情這部作品基本是來騙錢的
現在因為有PS2上的復刻版因此這片沒有語音動畫又少得可憐的作品可以無視了

還是想要封面包裝圖的話...

一樣也有推出Ultimate Hits版(這片在日本有賣超過百萬喔?)


2005年末推出2代作, 即(從一代開始的話等了足足五年吧?如果是從概念片看來也有快三年)
Kingdom Hearts II (簡稱KH2),  故事接續在KHCoM之後(上面忘了講, CoM的劇情接在KH之後)
同時把當時概念片與KHFM的隱藏動畫做了完整的交代與解釋
創造了更多富有個性的角色(雖然反派居多XD), 同時也塑造出了現在大受歡迎的影子男主角
(男主角, 裏男主角, 影子男主角...嗯)
而遊戲系統(尤其是戰鬥系統)的進化與圖像的細膩度又上了一階(也難怪, KH算是PS2前中期, KH2則算是PS2末期的遊戲了), 目前應該在PS2上難以找到超越它的A.RPG了

封面如下


二代為日文界面日文發音
保留一部分KH1定下來的傳統外相當多的要素進行了大翻新
同時戰鬥系統引入"反應指令系統"與"換裝"跟"連攜技"這些新要素
反應指令系統是讓玩家可以簡單的做出很帥氣的攻擊同時將戰局導向對玩家有利的狀態的系統
說是反應其實對反應速度(玩家的)沒有很高, 一般看到提示頓一下再按可能都來得及XD
換裝系統不用說, 帥氣程度滿點(強不強悍就...看玩的難度啦, 嗯)
隱藏動畫出現了謎之三人眾, 臉被未曾在系列作中出現的頭盔所掩蓋, 身上穿的也是系列作沒用過的中世紀鎧甲(風格比較像同社的FF12)
總之在解決完一些上次留下的謎團後又帶給玩家新的謎團


而2007年初(就是去年初)再次推出了混合日文界面與英文發音的"最終混合版+"(+我自己是讀成Plus)
這部作品的推出是製作人野村哲也信用破產的開始的怨念之下的產物吧? 因為當時KH2已經把DVD塞滿了, 因此原定在KH2就想做的多國語音就被取消掉了
而等北美版KH2配音工作完成也發售後, 程式人員想盡辦法終於又整理出一塊空間
因此加了一些新增要素(同時增加一些回應玩過二代的玩家的抱怨意見的要素)推出了
Kingdom Hearts II Final Mix (簡稱KH2FM)

而野村製作人也想到因為平台的關係玩過CoM的玩家比玩過KH/KH2的玩家少得多(銷售量可以看得出來), 而正好SE的大阪工作室又自告奮勇說"我要做", 因此以同捆版的形式在推出KH2的Final Mix版時多附一片Kingdom Hearts - Re: Chain of Memories (簡稱KHReCoM)
(另外一提, 其實當時大阪工作室已經在進行新作KHBbS的開發, 只是暫時又放下來而已)

因為是兩片裝, 所以KH2FM不是以這個名字推出, 而是以強化, 附加的KH2FM+的名字推出來XD
(也就是KH2FM+含兩套遊戲, 一是KH2FM, 另一個是KHReCoM)

KHReCoM是日文界面, 日文發音(但是迪士尼的角色沒有聲音, 有配音的只有自創的角色)
戰鬥方式比較特別(我上面忘了講, 因為考量到GBA性能的關係因此KHCoM的戰鬥模式為畫面切換制, 同時不是即時動作而是卡片動作式)
ReCoM繼承了CoM的卡片戰鬥(用卡片來決定攻擊的威力, 成功與否, 還有技能與魔法; 比起來是比較難的, 因為還有策略的要素在裡面)
(另外順便幫自己寫的攻略打個廣告, 雖然還有1/4的表篇與裏篇沒寫, 不過已經寫了的3/4存在精華區中, 可以的話希望大家去看討論區上貼出的版本, 因為比哈拉區貼出來的好讀一點)

KH2FM則是日文界面英文發音
新增歷代第一次做出來的劇院模式以隨時回顧已經看過的劇情(ReCoM也有, 不過要看得先破關一次), 也是第一次的破關後存檔繼承(但是不是繼承後從頭玩, 而是回到最後的存檔點然後把未開啟的要素都開放給玩家)
新增非常上級者向的難度, 新增敵人跟Boss還有技能
新增一個迷宮, 以探索跟戰鬥為主, 也新增了讓玩家鍛鍊各種移動技能用的碎片收集要素
新增一套衣服等等
最重要的是新增隱藏動畫(對, 又來了)
劇情有新增一些情節, 有一些對白有小修改等等

重要的封面如下


注意標題下面有FINAL MIX +的字樣, 注意的話就不會買錯了
內容為兩張光碟, 所以賣得還算滿貴的...
為了完全版的劇情還有隱藏動畫也值得玩一下啦XD


然後是2007年9月東京電玩展上展出了野村製作人一直賣關子(炸)的新企劃
一次公開了三部作品, 發售時間都未定

第一個是NDS專用軟體(當然NDSL也能玩)

Kingdom Hearts - 358/2 Days (讀作Kingdom Hearts - Three Five Eight Days Over Two)
一般翻成 王國之心 - 二分之三五八日
主角是Roxas (不知道他是誰請先玩KH2)
故事時間點為2代稍微提到一點但沒有細講的"空白一年"
他的悲劇性命運應該是劇情的重點了...
戰鬥系統目前看來為標準A.RPG, 對應觸控功能(不過有對應的可能是地圖切換這類XD)
歷代作第一款對應多人同樂的遊戲(最多可以四人連線)
下面是去年東京電玩展時的ファミ通雜誌的報導(有一些圖片, 還有公開的Logo)
www.jeux-france.com/images3_4_21982.html

第二款是PSP用的軟體
Kingdom Hearts - Birth by Sleep
我自己是習慣翻譯為 王國之心 - 自沉睡誕生, 不過板上好像不是用這個翻譯?, 簡稱KHBbS或BbS
時間點為一代開頭之前, 也就是系列作中最早的時代的故事
主角是KH2隱藏動畫裡的三個人(名字, 對應關係板上有文章在討論)
戰鬥系統與正傳不太一樣, 有改過
畫面可能是最接近PS2正傳的一作
當時的雜誌報導畫面如下:
www.jeux-france.com/images5_4_21983.html

第三款是手機軟體(日本限定)
Kingdom Hearts - Coded, 一般翻王國之心-編碼
時間點為二代之後, 但是其實應該算KH~KH2這一大段時間的平行世界(炸)
主角為ソラ, 描寫故事中不為人知的背後那一面
畫面則是"以2D方式呈現出的3D", 畫面與操作是2D的, 但是看起來像是3D
(奇怪Coded反而沒在同一個網站上找到當初的圖XD)

我好像寫太多了...連上課的內容都沒寫那麼多...寫得像寫正史一樣...XD


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